dragons crown would make
La oss nå høydene på Mortal Kombat: utslettelse
(Header image: sorceress (1982))
Videospillfilmer. De trener sjelden, ikke sant? Noen ganger laget som en rask direkte-til-video-innbetaling, noen ganger laget med de beste intensjoner, enten de ikke klarer å levere en opplevelse verdig til fanforventninger, eller deres kildemateriale. Alone in the Dark, Dead or Alive, BloodRayne, Dead Rising , til og med Far Cry. Det har ikke noe å si om du kaster Kevin Nash som Bass Armstrong, du sannsynligvis burde ha latt være godt nok alene.
Problemet her, alt tatt i betraktning, er at Hollywood ikke kommer til meg for ideer. 'For jeg fikk din tonehøyde: Dragon's Crown . Gi meg et par millioner dollar, en haug med de hvite greiene, og send meg tilbake til begynnelsen av 1980-tallet, så skal jeg gi deg en film basert på Vanillawares RPG-brawler som ville satt det amerikanske kassekontoret i brann.
Vi får inn Sybil Danning som Amazon, Julian Sands som trollmann og Maggie Cheung som Elf, eller butikkeieren, eller hvem som helst (jeg vil bare ha henne i filmen). Nylig oppdagede megastar Arnie kan spille Fighter, som vil gi hele drittflokken litt glans fra Hollywood. For skurkerne vil vi ansette spesialeffekter geni Tom Savini for å skape en grufull liste over dyr, monstre og demoner.
Roger Corman kan produsere, for å garantere Dragon's Crown pakker om to uker, godt under budsjett og mangler massevis av livsviktige scener. Så er det eneste som er igjen casting av den sentrale rollen som Sorceress ... Hmm ... Jeg antar at jeg må gi den til Cassandra Peterson, bedre kjent for Z-list-filmfansen som den makeløse Elvira: Mistress of the Dark.
Hold deg fast i en bøtte med gore, og jeg regner med at det vil gjøre noen ganske søte 75 minutter på sølvskjermen, vil du ikke være enig? Krull ville muret det kom sommerhøstesesongen. Kan du gjøre det bedre? selvfølgelig kan du. Gi oss beskjed nedenfor hvilke videospill du tror burde være der oppe på storskjerm. I mellomtiden er her noen ideer fra Destructoid-mannskapet.
Anthony Marzano
Ja, jeg vet at de prøvde å lage en film basert på BioShock spillet, men de tok feil helt fra starten. Historien om Jack Ryan tilbake til Rapture er en som passer perfekt i spillmediet da hele 'Ville du vennlig' vri ikke ville fungert like bra hvis det var for en ikke-spillbar karakter. Så du har mistet en av historiens største kroker på grunn av å bruke feil medium. Også den gode avslutningen (som la oss være ærlig være filmen) BioShock ble skinke-knyttneve og havnet i litt for pent bue for min smak. Så hva gjør du med historien moden Rapture-verden? Fortell den tragiske historien om hvordan skaperen så drevet av ambisjonene hans kunne få så mye, og deretter miste det hele.
Som alle gode filmer, ville den beste historien komme fra en bok og siden lest prequel-boken BioShock: Rapture det er den eneste versjonen av historien jeg har ønsket å bli sett på skjermen. Det skifter fra karakter til karakter som forteller om hvordan de alle kom ned til det vidunderlige underet under havet og viser deretter hvordan alle døde forferdelige dødsfall da deres kollektive hubris kom sammen og kollapset rundt dem. Den ble også publisert før BioShock: Uendelig fikk lov til å komme inn og pynte Rapture med stanken sin, så den har det også for det. Ville det være en lykkelig film? Nei, men ønsker du virkelig en lykkelig slutt på en BioShock film? Jeg tror ikke.
hvordan du bygger en brannmur for windows
Chris Hovermale
Jeg liker en god film, men liker ikke dem nesten like mye som spill, så jeg kan ærlig talt ikke tenke på noe spill jeg ville hatt mer glede av hvis det ganske enkelt ble tilpasset en film. Så i stedet for å tenke på en tradisjonell film, spurte jeg meg selv - hva ville gjort for en flott dokumentar? Noen ganger kan påvirkningen spillene har på folks liv være like fascinerende som historiene i selve spillene. Og for alt de har gjort for å bringe oss sammen og rive oss fra hverandre, er jeg overrasket over at det ikke er flere dokumentarer basert på festspill, mest av alt Mario Party .
Sjokkerende konsekvent terningkast ruller skepsis. Bowser-rom ødelegger for alle, bortsett fra ironisk nok den personen som landet på den. Kastet minispel med hensikt å sette korte bånd på en 'lagkamerat' Star erobring. De eksplosive argumentene. De angrende nettene på sofaen. De inderlige unnskyldningene og gjensynene. Mario Party ville sørge for en utmerket film, ikke for innholdet i seg selv, men hvordan den former våre forhold til våre kjære.
Da bytter først og sist sted stjerner fra Chance Time og historien gjentar seg. De burde ... burde kanskje spilt Musefelle i stedet…
Oppstår elektrisk tannbørste
Rule of Rose er en mørk historie fra begynnelsen av tiden som involverer en 19 år gammel foreldreløs som heter Jennifer når hun gjenoppretter de glemte minnene fra barndommen og husker menneskene hun kjente på Rose Garden Orphanage. Når han hopper frem og tilbake mellom hukommelse og virkelighet, skifter spillet seg til en nesten drømmeaktig tilstand til tider. Tematisk handler dette spillet sterkt i traumer. Og skyld. Og ondskapene begikk hverandre, spesielt hvordan jenter behandler hverandre. Jeg har alltid funnet denne ideen fascinerende, og spillet gjorde noe med overlevelsesskrekk som jeg ikke tror har blitt matchet.
hvilket av følgende er en fase i sdlc?
Jeg ser filmen som Fluenes herre satt på et britisk barnehjem fra 1930 med hovedrollen for tenåringsjenter. Hele filmen, bortsett fra noen få viktige tilbakeblikk, finner sted på Rose Garden Orphanage. Det er et kronglete, mørkt sted. Bourgogne polstrede møbler og mahognivegger drapert i bleke elektriske lys som flimrer og sliter med å holde på, og stønner av en hørbar brum som om selve bygningen gråt. Hennes andre foreldreløse barn er grusomme til poenget med karikatur, ettersom Jennifers minner (omtrent som vår egen) maler historien med en så spesifikk børste. Før hun var gammel nok til å ha sannhetens ord, skapte hun monstre for å fylle ut feltene. Representasjoner av monstre og de uhyrlige handlingene hun vitnet om at hennes unge sinn kunne behandle. Dette er boogeymen som hjemsøker barnehjemmet.
Hele historien spiller ut som en fantasi av skrekk og mystikk. Et lydspor tungt på cello og piano for å etterligne spillets utrolige poengsum. Ti vest å dirigere.
Jonathan Holmes
Det er mye bra som kan komme fra denne ukens tema. EN Bad Dudes film med Jean-Claude Van Damme og Rob Van Dam der Bam Margera spiller fyren som alltid er i brann, ville vært bra. EN gravkammer film der Brendan Fraser spiller Tomba og rollebesetningen Frasier spiller de onde grisene ville vært enda bedre.
Men alt tatt i betraktning, mine spill på a Burger film regissert av David Cage, med Nicholas Cage i hovedrollen som Pepper Pete, Channing Tatum som Hot Dog, Debra Messing as the Fried Egg, og Michael Cera som Pickle. Bedre ennå, klassikeren Burger temamusikk ville spilt på sløyfe for hele filmens 140 minutters løpetid.
Som om det er nok penger for pengene dine, vil de som holder seg til etterkreditt-scenen bli behandlet for synet av Karnov (spilt av Roman Burtsev, mannen de kalte 'The Fat Russian Leonardo DiCaprio') som kommer inn i frosset, offisielt avsparker det datakinoatiske universet.
CJ Andriessen
Noen videospill egner seg godt til det filmatiske formatet. World of Warcraft , Gravrøver , Assassin's Creed , Leiemorder , Silent Hill ; dette er alle spillfranchiser som er helt modne for en filmatisering, og jeg håper en dag at noen studio kan gjøre disse IP-ene til anstendige, eller i det minste sett, film. Jeg håper også at et studio - kanskje Toho, Shochiku Co. eller Toei Company - kunne finne en måte å finansiere en spillefilmatisering av et av de villeste, mest fargerike og evig gledelige spillene som noen gang er laget: Den fantastiske 101 .
Hvis du ikke har spilt Den fantastiske 101 , du er det som er galt med verden. Det er et superhelt spill med 100 superhelter, hver med sine evner og backstories, som er fylt til randen med fine action-set-pieces og engasjerende historielinje. Tenk på det filmatiske underet som ville sett 100 distinkte superhelter som kjemper mot Operasjon 001-C. Eller tenk på hvor kul den tidsbremsende mekanikeren til Wonder Blacks Unity Bomb ville se ut på skjermen. Helvete, tenk på lekene og spin-off potensialet.
Den fantastiske 101 fløy under for mange radarer, låst på en konsoll som gjorde det også. Den ble overført og glemt av massene, til tross for at den var en av de mest oppfinnsomme titlene det siste tiåret. Hvis spillere ikke kan sette pris på dets glans, vil det kanskje være filmgjengere.