ninja jajamaru ginga daisakusen er bedre pa alle feil mater

Men de er i verdensrommet
De Ninja Jajamaru-kun serien tok en hard venstresving etter Jajamaru no Daibouken . Vurderer det startet som noe av en rip-off av Ninja Kun etter at Jaleco publiserte Famicom-porten til det spillet. Den hadde egentlig aldri en sterk identitet, men Jaleco skulle kaste den mot veggen så mange ganger den kunne til den til slutt satt fast.
Det festet seg aldri. Gjenoppfinnelse fungerte ikke. Den største avleggeren var Ninja Jajamaru-Kun sin forsøk på JRPGs, men 1991-tallet Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen for Famicom er kanskje den som føles mest desperat. Det er ikke dermed sagt at det er dårlig, men hvis en slags spillvampyr sugde ut hver eneste unse av den lille personligheten serien hadde, er dette hva du ville fått.
beste eksterne spyware for mobiltelefoner
Det er blod på alle skoene du har brukt
Først av alt antar jeg at vi er i verdensrommet. Til tross for serien som fokuserer på Japan fra Edo-tiden, er vi plutselig i verdensrommet. Deretter tok de bort Jajamarus shuriken. Stort sett er det Jajamaru karakterer i et spill som ikke i det hele tatt ligner noen av de andre. Det er ikke bare at kunststilen har endret seg, det er det alt har. Gamapakkun dukker opp, men i robotform. Det er bedre enn ingen Gamapakkun i det hele tatt. Det ville vært veldig opprørende.
Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen er faktisk et hopp-og-bop-plattformspill, som alle de andre hop-and-bop-plattformspillene som ble utgitt i kjølvannet av Super Mario Bros. 3 . Hva dette spillet gjør annerledes er egentlig ingenting. Den er veldig avhengig av å bruke dette oppladningsstreken for å komme over hull, som er et av de kjedeligste fokuspunktene jeg kan forestille meg. Imidlertid har de fleste nivåer minst ett tilfelle der du må lade opp dashbordet for å komme deg over eller over hindringer.
Misforstå meg rett, det er sidescrollere der ute med noen uunnværlige hopp. For eksempel kan jeg ikke forestille meg Mega Man X serie uten dashhopp. Men Mega Man X var ikke bare dash jump spillet. Den hadde også sitt vegghopp. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen har dette dashhoppet, og egentlig alt etter det er en ettertanke.
Robo-Gamapakkun
La meg gå tilbake et øyeblikk her, siden Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen fortjener ikke å bare bli slått på. Til tross for mine klager, er det ærlig talt et perfekt kompetent spill. Grafikken er helt riktig for en NES-utgivelse fra 1991, og nivådesignet er variert nok til at det er tydelig at utviklingsteamet prøvde med denne utgivelsen. Grafikken er fargerik og detaljert, noe som er en stor avvik fra tidligere spill. Den har også noen vanskelige tekniske triks, for eksempel fireveis retningsrulling i enkelte stadier.
En fin funksjon er at du kan spille som enten Ninja Jajamaru-Kun eller Sakura-Hime. Det er ingen forskjell mellom dem bortsett fra utseende, men spillbare kvinnelige hovedpersoner var ekstremt sjeldne på den tiden. Du kan også velge henne uten at hun bare er en palettbytte tildelt spiller-2-kontrolleren.
Det kan være utfordrende, men det er sjelden frustrerende, med mindre du vurderer det faktum at det er begrensede fortsettelser før du må begynne på nytt. Hvis jeg leide dette spillet som barn, ville jeg sannsynligvis blitt forelsket i det. Den lyse grafikken og ustøtende spillingen minner meg bare om lisensierte scrollere Katten Felix .
hvordan du bruker en bin-fil
Prinsesse i verdensrommet
Bare fordi designet er ustøtende, betyr det imidlertid ikke at det ikke er problemer. Oppstartssystemet er spesielt slurvete. De fleste av disse består av våpen eller gjenstander som gir ekstra krefter, men de er alle ekstremt begrensede. Ikke bare det, men de er plassert rundt med vilje. Ved en slik anledning fant jeg Gamapakkun i en gjenstandsboks, bare for å finne ut at jeg ikke kunne gå forbi den lille delen jeg var i som inneholdt nøyaktig én fiende. Dette var ikke tilfeldig, hver gang jeg spilte nivået på nytt, var han i den boksen, selv om det ikke var kontekstuelt passende.
Jeg fant sjelden en gjenstand ved en anledning der det føltes nødvendig. Vel, det er bortsett fra rustningen som gir din glassbenede helt et ekstra helsepunkt. Jetpacks bærer deg imidlertid sjelden langt nok over hindringer, og våpen er akkurat ineffektive nok til å være ubrukelige. Det føles ikke som en stor strekk å omforme oppstartssystemet til noe mer passende for spillet. Kanskje noe i retning av hva Katten Felix hadde gått for det.
Det er også brev du samler på, men jeg kunne ikke finne ut hva de gjør. Bokstavene er A, S og J. Jeg leste et sted at de påvirker nivåsjefens angrepsmønster, men jeg brydde meg egentlig ikke. De ga meg muligheten til å stave ASS på skjermen min. På det tidspunktet kan du kaste enhver praktisk bruk ut av vinduet, siden jeg alltid vil foretrekke ASS.
Så er det musikken, som er farbar på sitt aller beste og forvirrende på sitt verste. Det ble aldri så irriterende som for eksempel, Koneko Monogatari , men noen av sporene høres knapt ut som musikk. Som, kanskje de teknisk sett kvalifiserer som musikk, men de er ikke konstruert på en måte for å høres hyggelige eller minneverdige ut.
Spis grønnsakene dine
Nivådesignet blir ganske rart. Det er ikke akkurat ambisiøst, men du kan fortelle at noen utfordret seg selv til å presentere noe nytt hver gang skjermen snudde. Men uansett hva som ble kastet på meg, fant jeg det like kjedelig som en styrofoam-biff. Som jeg sa, hvis jeg spilte dette som barn tilbake i 1991, kan det ha gjort inntrykk. Men som en sliten og evig sliten voksen som har sett sin del av hop-and-bop, kunne jeg ikke engang være oppmerksom nok til å komme meg gjennom de siste par nivåene.
Det er ganske trist siden jeg allerede har et mykt punkt for spillene i serien. Jeg har alltid funnet ut at selv om de var utilsiktet janky, var de sjarmerende nok til å bli minneverdige. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen er det motsatte av det: mer kompetent, men helt forglemmelig.
Vi fikk nesten en lokal utgivelse i Nord-Amerika. Som de andre lokaliserte spillene i serien ( Marus misjon på Game Boy var en Jajamaru-Kun spillet, for eksempel), skulle det bli omdøpt til noe som ikke er relatert. Jaleco skulle ringe denne Knust, og den kom til å lene seg tungt mot vegetabilske ordspill. Den ble imidlertid hermetisert før lansering. Dette var sannsynligvis fordi markedet for NES-spill sank raskt etter 1991. Til og med spill med merkevarekraft, som 1993-tallet Duck Tales 2, ble bare utgitt med begrenset tilførsel. Det ville vært et risikabelt forsøk.
Prototypen ble imidlertid lekket til internett hvis du vil spille en engelsk versjon av Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen . Famicom-versjonen er ikke akkurat kryptert med japansk tekst, til å begynne med. Du kan gå glipp av noen av de finere detaljene, men det er fullstendig spillbart for engelske monolingvister. Du vil bare gå glipp av alle matspillene.
Sjekk ut tidligere Famicom-fredager her.