review progress for honor
Et dypt snitt
For ære minner meg om den typen spill som blir omtalt i TV-serier der forfatterne ikke egentlig vet mye om spill. Det er bare denne vanvittige blandingen av fantasy-krigere, kule kampsport og mye blod som sprutet rundt uten noen reell kontekst eller plot.
Viser seg, det har jeg helt bra med.
Ligner på spill som Bushido Blade og Mount og Blade , For ære handler om å grave i de pusete detaljene om sverdkamp og en-mot-en-dueller, men det opptar en interessant midtbane mellom simulering og fantasi. Den er ikke fullt så sterk og utilgivende som Bushido Blade . Spillerne har en livsfelt, og de forskjellige karakterene skriker alle personlighet med unike trekk og prangende våpen i stedet for å fokusere på en ekstremt realistisk skildring av dødelig kamp.
Men i kjernen handler det fortsatt om subtil bevegelse, dyktige feints og å lese motstanderen. Det er anspent og personlig, men likevel prangende og teatralsk. Se på favorittbildene dine fra en gammel samurai-flick eller premium HBO-dramaserie. Sjansen er at du kan gjenskape den i For ære .
privat server for world of warcraft
Ubisoft sendte ikke ut koder før dagen før utgivelsen, så mens jeg ønsker å ha en full gjennomgang klar til å gå, vil det måtte vente noen dager. Jeg kan imidlertid gi deg mine førsteinntrykk, som stort sett er positive med ett stort unntak.
For ære (PS4 (anmeldt), Xbox One, PC)
Utvikler: Ubisoft Montreal
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 14. februar 2017
MSRP: $ 59.99
For ære har den samme store dybdekampen jeg husker fra den lukkede alfa for mange måneder siden. Å få et bredere utvalg av de forskjellige karakterene og kampstiler som er tilgjengelig den siste helgen med den åpne betaen og tidlig tilgang, sikkerhetskopierer absolutt det tidlige løftet om konseptet. Det retningsbestemte angreps- / forsvarssystemet spikrer totalt den enkle å forstå, vanskelig å mestre søtplassen i et flott kampspill.
Hver rollefigur, fra den rett snørrede langordspreget Warden, til den helt utenfor veggen Shugoki med sin massive klubb, har sine egne nyanser og match-ups å lære. Jeg har lagt inn flere timer nå, og jeg blir fortsatt overrasket og halshugget av nye trekk og strategier når spillerne får et grep om hva de kan gjøre. Det vil være interessant å se hvordan slagmarken utvikler seg. Akkurat nå er det positivt spennende.
Dessverre har den gode, gode kampen ikke alltid blitt pakket i den jevneste opplevelsen. I løpet av beta-helgen så det ut til at serverne slynget seg under belastningen på spillerbasen. Jeg ble sprettet ut av mange kamper og opplevde en god grad av periodisk etterslep. Forhåpentligvis var dette bare betakinks i siste øyeblikk, og spillet vil spille bra etter at det er gitt ut. Uansett vil jeg sørge for å gi deg beskjed.
gratis DVD-ripper for Windows 10
Akkurat nå tar jeg en pause fra flerspiller for å jobbe gjennom historiemodus. Så langt spiller det ut nøyaktig som du skulle tro det ville gjort. Du begynner som ridderne (den mest tilgjengelige av de gamle mordbrosene), og blir raskt feid under kommando av en krigsherre, Apollyon, som ønsker å erobre alle de andre territoriene. Hun snakker mye om forskjellene mellom ulv og sau, kjoler i alt svart og bærer et ristet sverd. Jeg har fått en god følelse av henne!
Jeg er litt bekymret for det pågående progresjonssystemet. Det er mange kule insignier, graveringer, hjelmer og utstyrsoppgraderinger for å låse opp, men veien til å få dem virker bratt. Dessverre var frykten min for at Ubisoft ville fylle dette spillet fullt av mikrotransaksjoner godt. Det er en butikk som vises tydelig på åpningsmenyen, et sesongkort med mystisk verdi som allerede er til salgs, og du kan kjøpe pakker for kostyme eller 'stål' (valutaen i spillet) for ekte penger.
Økonomien er uendret fra betaen, og krever at du låser opp karakterer for 500 stål en pop, mens antrekk kan variere i tusenvis. Gearoppgraderinger kommer fortsatt som tilfeldige belønninger på slutten av vinnende kamper og i tilfeldige pakker av gashapon-stil kjøpt med stål. Dette er ille nok, men det faktum at kontantene sildrer i et geologisk tempo er den virkelige kickeren. Den gjennomsnittlige (seirende) runden på ti- til femten minutter bare hoster opp et svakt 30 stål. Du kan begynne å gjøre regnestykket på hvor mye stål som er i timen når du vurderer å laste og matche selv.
gratis alternativ til hurtigbøker for små bedrifter
Gjennomføringen av opplæringen gir deg 2000 stål, noe som virker som mye til du innser at de ni ekstra tegnene er låst fra starten (utenfor en demo av slags for hver, hvor du i utgangspunktet kan prøve dem uten tilgang til progresjon og tilpasning). Dette betyr at du ikke engang får full utbredelse av rollen før du gjør noe alvorlig sliping, eller ponnier opp litt ekstra deig. Ganske shitty.
Jeg må tilbringe litt mer tid med spillet og se om ståløkonomien ramper opp, men den åpenbare kontantfangsten etterlot en tidlig sur smak i munnen. Jeg nyter fremdeles sverdkampene og hodeskallen, men vi må se hva som sliter ut først - min blodlyst, eller min tålmodighet med å bli behandlet som en åpen lommebok. Jeg kommer tilbake senere denne uken med svaret og en full gjennomgang.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)