batman arkham vr is radical departure from other arkham games
Det er godt egnet til å gjøre det den gjør
Jeg tok av meg headsettet akkurat lenge nok til å utrulig spørre 'Vent, du jævla drept av Nightwing' ?! Det var ikke så mye selvtillit og spunk å gjøre det som overrasket meg. Helvete, tegneserier fra hovedpersonene hele tiden. Det er slik at Nightwings legeme ubevisst dunket ned i en seedy smug, hvordan Batman Arkham VR valgte å sparke ting.
Husk de drapsmysteriene fra Arkham Knight ? Det er mest det Arkham VR er. Det er verdens største detektiv bare å spille detektiv, følge en forbrytelses scene fra sted til sted og (antagelig) fange Nightwings drapsmann. PlayStation Move-tryllestavene som er festet til hendene mine, tjente som midler til å spole tilbake og spole fremover tilnærmingene av angrepet; det var også en praktisk måte å flytte korte avstander for å se på området fra et annet perspektiv.
Virtuell virkelighet gir et fascinerende inntrykk av denne oversettede og noe dårlig passende delen av Arkham serie. Mens Nightwing og angriperen hans dro det ut på gatene, så jeg på og beveget meg rundt dem for ikke å komme i veien. Denne siste delen var helt unødvendig, da de ikke var annet enn hologrammer. Likevel føltes det reelt nok at instinktet mitt var å forhindre dem.
Helt grimark i tone som det var - hologramkampen ender med at Nightwing fikk nakken hans knekt - Arkham VR er ikke uten de tøysete øyeblikkene av levity som ofte følger med spillerens involvering. Mens hele greia er ekstremt grei, bidro tilgangen til Dark Knights arsenal av verktøy til å lette stemningen. Da Batman knurret noe eller annet om hvem som kunne ha gjort dette og hvordan, kastet jeg batarang etter batarang i ansiktet til Nightwing. Så skjøt jeg den gripende kroken på brystet hans. Disse bitene av ekte interaksjon, uhøytidelige som de kan være, strekker seg langt mot å lage Arkham VR føles mer som et spill og mindre som en temaparkstur.
Demoen endte da jeg kappet meg til en blimp, sannsynligvis av sted hvor neste ledetråd er. Batman mumlet for mye - 'Jeg vil aldri tilgi meg selv for ikke å stoppe dette'! - å la dette mysteriet være uløst. Vi snakket med en Warner Bros.-representant Arkham VR Mordmysteriens del vil vare omtrent halvannen time, og at andre sideinnhold ville utgjøre ytterligere 90 minutter. En god kandidat for noen av de andre tingene ville være scenen som sparket av demoen: En nedstigning fra Wayne Manor inn i Batcave for å donere og teste Batsuit.
hvordan du legger til en matrise
Arkham VR fungerte veldig bra for det det var, kanskje helt på grunn av verden den var i. Mange allerede utgitte virtual reality-spill utgjør sine egne innstillinger. Warner Bros. er i en suksessfull posisjon med Arkham VR ved at den tar spilleren til et univers som fans desperat ønsker å oppleve. En mørk smug er bare en mørk bakgate mesteparten av tiden; i Gotham er det en smug full av muligheter og undring.
Når Arkham VR slippes i oktober, det vil være en tidsbestemt eksklusiv for PlayStation VR. Warner Bros. avviste spørsmålet vårt om priser, men det vil antagelig være rimelig i tre timers innhold. Hvis det er tilfelle, Arkham VR virker som en må-ha opplevelse for alle som er interessert i Batman . Det er ikke så interaktivt som du forventer at de fleste videospill skal være, og det er absolutt ikke å kaste deg rundt i rommet i frittflytende kamp. Men det er godt egnet til å gjøre det den har som mål å gjøre, og det er å tilby en oppslukende opplevelse på gatene i Gotham.