dragon age inquisition plays like solid mix origins
Dette kommer fra en stor tilhenger av Origins
hva er den beste gratis virusfjerningen
Jeg var ikke veldig fornøyd med Dragon Age II .
mens Origins var en strålende retur til RPG-følsomheter på skolen, Dragon Age II spilte som et actionspill som fant sted i samme univers. Jeg likte oppfølgeren av forskjellige grunner, men det føltes som en bortkastet mulighet da den forsøkte å sjonglere noen av RPG-elementene fra Origins mens du har noen egne feil, som gjenbrukte miljøer og mangel på skala.
Hvis du følte det på samme måte, inkvisisjonen kan være noe for deg.
Dragon Age: Inquisition (PC (forhåndsvisning), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Utvikler: BioWare
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 18. november 2014
MSRP: $ 59.99
Jeg fikk en sjanse til å spille Dragealder: inkvisisjonen mye med flere klasser, og et av områdene jeg møtte var 'The Bog' - emnet for gamescom-demoen. I løpet av denne delen spilte jeg som en Qunari-kriger, som tilfeldigvis utnyttet det tohånds ferdighetstreet. Noe av det første jeg la merke til, var at angrep faktisk hadde vekt til dem i inkvisisjonen , i motsetning til den flytende følelsen av Dragon Age II . Som utøvende produsent Mark Darrah fortalte meg, 'raskere og enklere (kamp) fikk oss problemer i Dragon Age II , så vi beveger oss bort fra det.
Det tohånds skillset i inkvisisjonen er voldsom, bestående av evner som et løpsladeangrep, flere stuns og virvelvind. Jeg var i stand til å svare på omtrent enhver situasjon, og lukke gapet med streken - men alle Warriors krefter føltes rett innenfor klassens rammer. Du kan også hoppe nå, som lar deg taktisk trekke deg tilbake eller få et bedre utsiktspunkt. Det var flere ganger der jeg fant et nytt fotfeste ved å hoppe opp til et nytt sted, og det føltes naturlig - som om alternativet alltid hadde vært der.
hva er det beste operativsystemet for en bærbar PC
Selvfølgelig er det klassiske taktiske kameraet tilbake, med helt nye forbedringer på slep for de av dere som elsket alternativet i PC-versjonen av Origins . Jeg fant meg selv å gå frem og tilbake fra det tilfredsstillende action-kameraet bak og bakover og det taktiske synet konsekvent, og glede meg begge på sine egne fordeler. Innvendig og utvendig er kamp forbedret denne gangen. På spørsmål om hvor mye tøffere det vil være til og med i normal modus, svarte Darrah: 'Du vil ha flere verktøy til rådighet, og du må mestre minst ett av dem for å komme forbi. Mens i Dragon Age II du kan bare vinge det, inkvisisjonen vil utfordre spillerne til å mestre noe '.
Når det gjelder spillervalg, bemerker BioWare at det 'går tilbake til den personlige historien som opprinnelig var inneholdt Origins , mens du åpner opp skalaen '. En av kjernefeilene i Dragon Age II , Følte jeg, var at det hadde så liten skala og gjorde egentlig ikke så mye når det gjaldt å fremme en personlig historie. De snakket med utviklerne og uttalte det inkvisisjonen har som mål å løse disse problemene, med fire spillbare løp og to kjønn. BioWare informerte meg om at ikke bare rase og kjønn vil påvirke hvordan mennesker rundt om i verden behandler deg, men det vil også endre kjernefortellingen litt.
Akkurat som din Origins avatar var Warden, den nye Inquisitor-stillingen kommer med mye ansvar, som ramper opp i løpet av spillet. Selv om din autoritet kan være temmelig tam mot starten, vil du til slutt kunne avgjøre dommer på andre - med valget om å gjøre dem til en agent for inkvisisjonen, en fange eller til og med henrette dem selv. Selv med å eksperimentere på utvalgte scenarier gjennom hele spilletiden min, virket det tydelig at historien ville ha innvirkning på resten av verden, noe som er gode nyheter for de av dere som ønsker en mer åpen, episk historie.
Bygget jeg spilte var på PC, og du kunne virkelig se at den nye motoren jobbet overtid. Når vinden blåste og regnet falt i mosen, snurret trærne og klappet virkelig i vinden, noe som økte miljøets følelse når du slo deg gjennom horder av vandøde. Som hovedregel er jeg ikke en stor tilhenger av visuals over gameplay, men det er hyggelig å vite det inkvisisjonen har begge baser dekket, og har masse detaljer. Jeg ble trygg på at ingen områder vil bli brukt som i Dragon Age II , og alt jeg så i løpet av tiden min med demoen støttet den påstanden. BioWare uttaler at dagens generasjonsversjoner av spillet skal se omtrent like ut som PC-bygget.
Jeg fikk også en sjanse til å teste ut det nye kartikonsystemet, som gir litt mer utforskning til blandingen. Kort sagt, mange mål er det ikke nøyaktig stavet for deg med en praktisk innpakket Google Map-esque-tak som tidligere. I stedet vil utvalgte oppdrag gi deg et gigantisk sirkulært 'gist'-ikon som jeg kaller det, og fortelle deg at oppdraget ditt er et sted i området. Det er et fint kompromiss siden undersøkelsessonene er rundt ti ganger større enn noen tidligere sone i serien, slik at du ikke vil gå helt vill - men du må i det minste jobbe for det.
Dragon Age: Inquisition formes opp til å være en strålende retur til det meste av det som ble laget Origins så flott. Juryen er fremdeles ute etter om BioWare kan holde den storheten oppe i løpet av hele eventyret, men fra det jeg har spilt så langt, er jeg ganske fornøyd, og de fleste av frykten min har blitt avlyst. Det er mer inkvisisjonen dekning på vei senere denne måneden, inkludert en stor kunngjøring som jeg ikke kan vente med å dele.