destructoid review team fortress 2
(Dette er bare et av de nye spillene som er tilgjengelige i Den oransje boksen . Ikke glem å lese våre anmeldelser av Avsnitt to og portal , og hold øynene skrelle for kommende konsollomtaler.)
Først ga vi deg våre inntrykk av beta. Deretter lærte vi deg hvordan du ikke ser ut som en idiot i det. Nå, endelig, vurderer vi den forbannede tingen - det er Team Fortress 2 .
I hovedsak vurderer vi hvert av de nye spillene til Den oransje boksen - Portal, Half-Life 2: Episode Two , og Team Fortress 2 - individuelt for PC-en. Etter det vil vi levere en generell, altomfattende gjennomgang av Den oransje boksen for 360 (så kan vi evaluere 360 porter på Halvt liv 2 og Half-Life 2: Episode One ).
Og så, uten videre, treffer det jævla hoppet og les den forbannede anmeldelsen.
Team Fortress 2 (PC)
Utviklet av Valve Software
Utgitt 10. oktober 2007
For omtrent tre uker siden i inntrykksposten, ringte jeg Team Fortress 2 det beste flerspillerspillet jeg noensinne har spilt.
Ingenting har forandret seg.
Grafisk er det ingenting å klage på. Den tegneserieagtige, stiliserte grafikken er helt nydelig og passer perfekt til spillets over-the-top spillestil. Enten du ser på en useriøs spion som blir gibbet av en bortkommen rakett, eller ser på ansiktsuttrykket til Heavy Weapons Guy mens han roper fornærmelser mot fiendene sine, TF2 Estetikken er alltid svak uten å bli barnslig, så vel som fantastisk voldelig uten å være unødvendig grusom. Estetisk er det egentlig ingenting å klage på - Blue Sky-kampanjen skal være fornøyd. Team Fortress 2 Forpliktelsen er å moro , enkelt og greit; dette kan sees i nesten alle aspekter av spillets design, fra grafikken og oppover.
Valves forpliktelse til dette, hvordan du sier, moro , kan sees mest umiddelbart i endringene de har gjort til Team Festning formel. Borte er klassespesifikke granater som ble så ofte og unyttig spammet i det første spillet; borte er medisinens irriterende forgiftningsangrep og hans like irriterende helingspakke; egentlig er borte alt som krenker den store gleden ved å delta i en konkurransedyktig, flerspillers spillopplevelse. Jeg satte veldig pris på små berøringer som 'nemesis'-systemet (hvis en person dreper deg tre ganger på rad, blir de din offisielle Nemesis og du blir belønnet med flere poeng for å drepe dem), eller måten spillet hele tiden holder rede på statistikken din. Selv om disse små tilleggene og subtraksjonene til formelen kanskje ikke virker som om de gjør mye av en forskjell, gjør de ganske enkelt spillet mye mer interessant og (beklager at jeg har gjentatt meg, men det er egentlig ikke noe annet ord for det) mye mer moro.
Når det gjelder faktisk flerspillerspill, Team Fortress 2 inkluderer egentlig ikke noe du ikke har sett før ... men det betyr ikke noe. Ja, spillet består hovedsakelig av Control Point-domineringer med en sidehjelp fra Capture the Flag - spillmodus vi alle har spilt hundre ganger - men du har aldri sett disse gamle flerspillerformlene utført så forbaskede effektivt . Karakterklassene er utrolig mangfoldige og ekstremt godt balanserte; med unntak av Pyro (en karakter som utviklerne ikke ser ut til å bestemme for et fast dødighetsnivå for), er ingen enkelt klasse virkelig bedre enn noen annen, og hver eneste karakter gir en morsom og unik spillopplevelse.
Jeg er selvfølgelig klar over at en setning som 'hver karakterklasse gir en morsom og unik spillopplevelse' er blitt festet på hvert flerspillers kampspill siden SpaceWar med forskjellige nivåer av sannhet bak seg, men TF2 Klassesystemet er virkelig. Etter å ha fullført en ti-delers serie om forviklingene i hver klasse, kan jeg uten minste nøling fortelle deg at hver karakter er nyttig på sin egen spesielle måte. Man kan anta et spill med ni tellende & lsquo; em, ni - forskjellige karakterklasser kan inneholde noen få dudder. Dette er ikke tilfelle, er jeg glad for å si. Jeg stoler fortsatt på spionene mer enn noen annen klasse, men jeg kan bytte til speider eller demoman ved slipp av en hatt og fortsatt kose meg.
På grunn av denne fantastiske balansen i klassene, er spillet virkelig mer teamarbeid enn det de fleste vil finne på markedet i dag. Dette ikke er Motangrep ; en spillers verdi måles ikke i hans evne til å trekke hodeskudd eller hvor rask triggerfingen er, men i hvor godt teamet hans drar nytte av hans nærvær. Team Fortress 2 er et strategispill: å bruke styrkene og svakhetene i hver klasse er en langt viktigere ferdighet enn å bare ha raske reflekser eller en stødig hånd (for ikke å si at de ikke hjelper, selv om).
Kartene i seg selv er også et flott interessepunkt. De reduserte responstidene for et vinnerlag hjelper til med å forhindre stalemat hvis du lytter til kommentaren, virker Valve-teamet fregging forferdet på ideen om å dreie seg om. Hvert enkelt kart inneholder klassespesifikke strukturer eller geografiske landemerker som bare kan brukes av visse klasser, noe som gir hver annen karakter en spesifikk lokal fordel i et gitt kart - speidere kan dobbelthoppe over vidt åpne områder, soldater kan raketthoppe til høyere områder osv. Likevel, kanskje mest interessant enn noen av disse designvalgene, og mer sårende underbruk, er 'væskenivå' -ideen som finnes på et kart som tc_Hydro. Mellom runder på Hydro vil visse passasjer åpne eller lukke og stedene til kontrollpunktene vil endres; mens det forblir innenfor rammen av Hydro-kartet, endres nivået flere ganger og gir en annen lekopplevelse etter hver eneste runde. Hydro er egentlig fire eller fem kart i ett - noe som gjør det desto mer irriterende at det er det bare kart i den gjeldende versjonen av spillet med denne mekanikeren i seg. Væskenivå systemet er så moro, og skaper slik repeterbarhet på et enkelt kart, slik at Control Point-kartene som Well eller Granary kan virke direkte monotone til sammenligning (spesielt hvis du spiller spillet ofte i et par uker på rad, som jeg har).
Denne eventuelle monotonien på kartene, når du kommer helt ned til den, er det eneste jeg virkelig kan klage på - men det er ikke en ubetydelig en, etter min mening. Seks kart, selv om de er forståelige og tilstrekkelige for et spill som nettopp har blitt utgitt, kan bli gamle ganske raskt i et spill som Team Fortress 2 . Det er ikke slik at kartene er dårlig utformet - det er de ikke - men spillets intenst fartsfylte stil krever svært korte runder, og deretter rimelig korte tider på et hvilket som helst individuelt kart. Kartene er selvfølgelig veldig morsomme, men i løpet av en uke eller to etter å ha spilt spillet, har du gjort det gjennom hvert merke minst tjue ganger, og før eller senere vil de begynne å bli merkbart slitsomme. Selvfølgelig, noen kart i noen flerspillerspill vil til slutt bli gammelt med nok utvidet spill, men jeg ble ganske overrasket over at jeg ble litt lei av Gravelpit og Vel etter bare to uker.
Selvfølgelig vil dette problemet bli løst etter hvert; før eller senere vil Valve forhåpentligvis gi ut noen flere kart, og modding-samfunnet vil til slutt lage noen balanserte, minneverdige kart. Som det står riktig nå men kartmonotonien er et punkt jeg ikke kan se bort fra.
Alt i alt, Team Fortress 2 er et virkelig flott spill. Det er raskt, det er morsomt, og det er lett å komme inn i, men har mye død innenfor sine ni forskjellige karakterklasser. Ja, det er ikke nok varierte kart ennå, men det burde ikke hindre deg i å kjøpe dette spillet og spille det levende helvete ut av det. På slutten av dagen, Team Fortress 2 er fortsatt det beste, mest balanserte, mest underholdende flerspillerspillet jeg noen gang har spilt på PC-en. Hvis du ennå ikke har kjøpt Den oransje boksen og var nysgjerrige på hvordan TF2 påvirket pakken som helhet, ikke nøl med enda et sekund - selv om du ignorerte hvor utrolig bra de andre titlene i Eske er (og den utrolig tilfredsstillende måten TF2 spillets eneste spillemotstand motspiller bare singleplayer portal og Avsnitt to ) Team Fortress 2 Ville fortsatt være verdt et kjøp.
Poeng: 8.5
Dommen: Kjøp den!