castlevania lords shadow 2 is bold
Dracula Unchained
I 2010 tok Konami sjansen på det obskure spanske utviklingsstudioet MercurySteam for å lage en omstart for en av de mest beundrede og siterte spillseriene noensinne. Samtidig som Castlevania: Lords of Shadow fortsatte å bli en populær selger og ble beundret for sin historiefortelling og handling, det var også en polariserende oppføring blant fans av serien.
Nå er utviklerne tilbake med sin neste og siste tittel i Castlevania: Lords of Shadow serier - og de har full tenkt til å sette sitt preg på franchisen. Castlevania: Lords of Shadow 2 er vågal, viser utkonkurransen som utviklerne tjente på sin forrige utflukt, og markerer også første gang vi får spille som den beryktede Dracula.
Destructoid ble invitert ut for å spille de første timene av spillet, hvor vi også hadde litt tid til å chatte med spillprodusenten Dave Cox. Vi fikk se førstehånds hva det trengs for å få denne ikoniske karakteren til liv, og hvordan utviklerne på MercurySteam planlegger å gjøre serien relevant igjen.
forretningsanalytiker intervju spørsmål og svar ppt
Castlevania: Lords of Shadow 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (forhåndsvisning))
Utvikler: MercurySteam
Utgiver: Konami
Utgivelse: 25. februar 2014
Lords of Shadow 2 gjør godt for å prøve å lette spillerne tilbake i handlingen. I åpningsnivået i spillet, som foregår i løpet av Draculas fyrste, blir hans slott angrepet av mennesker som ønsker å overvinne ham i Guds navn. Dette episke og ganske ambisiøse området fungerer som opplæringen, der spillerne lærer om og på outs i kamp og gjennomgående gameplay. Kontrollene er stort sett urørt, men føles mye mer stramme og responsive enn forrige spill.
Etter hvert lykkes prinsen av mørket med å utslette hæren fra Paladins og deres menneskeskapte titan, men ikke før han ble overrasket over utseendet til sønnen hans, Alucard. Dette setter scenen for det som følger i en historie som overskrider familiens og tidens bånd.
Umiddelbart etter vriens slutt av Lords of Shadow , finner vi Gabriel Belmont, nå kjent som Dracula, i en svekket tilstand. Etter hans oppstandelse fra hans nederlag i Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate av hendene til sin egen familie Simon Belmont og Alucard, våger han seg ut i den moderne verden på jakt etter svar. Med løftet om å frigjøre ham fra sin udødelighet av Zobek, en sentral skurk fra det forrige spillet, må Dracula gjenvinne kreftene og styrken sin for å beseire Satan hær og forhindre at han kommer tilbake til den moderne verden.
Det er tydelig at alt inn Lords of Shadow 2 går for en mye mørkere tone, og langt mer personlig historie. Som avslutning på den tidligere Belmont-historien, planlegger MercurySteam å fortelle en kompromissløst mørk og uhyggelig fortelling om forløsning. Og når det blir mørkt, blir det virkelig mørkt. Det inkluderer å plassere spillere i posisjoner som vil forstyrre og plage mange. Når Zobek innser at Dracula ikke vil vare lenge i sin slitne tilstand, plasserer han Prince of Darkness i et sikret rom, sammen med en redd og hjelpeløs familie på tre.
Herfra kommer spillere inn i et førstepersons syn og må gå til slakting og fôring av hver av dem for å etterfylle Prince of Darkness 'krefter. Som du kan forestille deg, er denne scenen veldig tøff å mage, enn si å spille gjennom - og spillet trekker ingen slag da det å drepe ett medlem av familien vil føre til at de andre får panikk og blir lam av frykt. Det var kvalmende, smertefullt og hjerteskjærende å være vitne til; denne scenen er imidlertid utrolig effektiv til å illustrere at Dracula IKKE er den gode fyren til denne historien.
Jeg kan allerede fortelle at denne sekvensen vil være kontroversiell, og kan føre til at noen føler seg konflikt om hovedpersonen, men dette var noe som Konami og MercurySteam var veldig sikre på å formidle i historien sin.
'Den scenen forårsaket mye diskusjoner mellom oss og markedsføringsgutta, fordi de trodde vi gikk for langt', sa produsent Dave Cox mens han diskuterte fôringsscenen. 'Men vi trodde at dette ikke kom til å bli Skumring eller Ekte blod vampyr, dette går tilbake til hva vampyrer pleide å være. Skummelt, ondt. Dette er en karakter som har følelser og har følelser, men dette er en fyr som ikke er redd for å gjøre fæle ting.
Ikke lenge etter å ha gjenopprettet kreftene, gjenvinner vi kontrollen over Dracula og må utforske den moderne verden. Når vi fortsetter videre med vårt gjennomspill, begynner ting å åpne seg. Borte var de klossete og skurrende kapittelbruddene fra de forrige spillene, erstattet med en mer organisk, naturlig flyt. Mer og mer bleknet den lineære progresjonen og vi ble presentert for valg og rom for utforskning. Denne tittelen er ikke en enkel forbedring i forhold til originalen, det er en evolusjon fra mange års designarbeid og foredling som prøver å skape en verden som er levende og uten grenser.
Som mange fans vet, originalen Lords of Shadow beveget seg bort fra den berømte Metroidvania-stilen og strømmet i en mer tradisjonell lineær progresjon og fokuserte sterkt på dødballmomenter spredt rundt de forskjellige nivåene; hans var selvfølgelig den første tingen som MercurySteam ønsket å fjerne.
'Vi ønsket å presentere alt sømløst', sa Dave Cox mens han diskuterte verdensdesign. 'I begynnelsen er det en veldig lineær opplevelse, men når du går videre og utforsker verden blir den mer og mer åpen. Vi gjorde mye research med fanbasen, fikk fansen involvert og ba om deres meninger om hva de ville se for oppfølgeren. Nesten hver eneste person sa at de ønsket å utforske mer og gå tilbake til tidligere områder for nytt innhold.
Castlevania: Lords of Shadow 2 ser en tilbakevending til den åpne tilnærmingen i blodet etter serietitler etter Metroidvania designformel. Mens utviklerne var opptatt av å bevege seg bort fra etiketten, forsøkte de å fremkalle det samme nivået av gradvis progresjon og utforskning i åpen verden sett i titler som Legenden om Zelda og Batman: Arkham Asylum . Lords of Shadow 2 tar ting mye lenger ved å inkludere forbindelsen mellom to unike åpne verdener.
Ja, det er to verdensomspennende innstillinger å utforske, hver og en har en unik setting og innhold slike sidestillinger, NPC-tegn å samhandle med og tidsskrifter man kan samle på. Mens fans kanskje forventer tilbakeringinger til det omvendte slottet Nattens symfoni , de to verdenene som presenteres er helt unike og uavhengige fra hverandre.
Ettersom Draculas slott ligger tilsynelatende i fortiden, vil du møte fiender og allierte fra den tidsperioden. Fiendene spenner fra mennesker, til de udøde, som bruker tradisjonelle sverd og magi for å kjempe mot Dracula. Dessuten representerer utformingen av slottet en klassisk gotisk stil i tråd med seriens estetiske. Imidlertid endrer ting seg når Dracula er innenfor byens åpne verden.
I den moderne tiden har Satans hær tatt med seg til de forlatte og forsakede gatene i byen ved å bruke mer avanserte midler for å bekjempe Dracula. Disse inkluderer gigantiske roboter, skytevåpen, eksplosiver og makt rustning for de svakere driftslederne.
I løpet av ti minutter så sesjonen vår at Dracula kjempet om bølger av Paladins mens han utforsket og fullførte sidemål i slottet sitt, og deretter transporterte han seg tilbake til den moderne dagen hvor han kjempet mot Lycans og Satans Acolytes som kontrollerte mech-drakter komplett med rakettoppskyttere. Det var sjølsagt for å si det mildt. Du skulle tro at noe så annerledes stilistisk ikke kunne fungere, men det gjør det.
På mange måter prøvde utviklerne på MercurySteam å lage en oppfølger som løste alle problemene og kritikken av originalen. Da de ble hindret av tekniske begrensninger for det første spillet, brukte de de første ni månedene av utvikling på å lage en helt ny motor for å håndtere omfanget og visjonen til deres episke historie. En av fordelene med den nye motoren tillot inkludering av et fullt kontrollerbart kamera.
Et slikt problem som heldigvis er løst var de alvorlige bildefrekvensutgavene fra originalen, som ofte var under 20FPS under gameplay. Med ytelsen til den nye motoren kjører spillet nå på en solid 30FPS uten at visuelle hikke hindrer opplevelsen. Med den solide bildefrekvensen kan spillerne beundre den fantastiske kunstretningen som fremkaller seriens fortid, mens de viser et nytt spinn på den klassiske stilen.
Selv om mange av de nye funksjonene som er til stede i spillet kan sette av noen fans, i kjernen, Lords of Shadow 2 er funksjonelt den samme som forgjengeren - men det inkluderer langt mer dybde og innhold. Spesielt ønsket talentet på MercurySteam å inkludere et større fokus på dyktighet og variasjon å oppleve. Et slikt område som er til nytte er kampen, som er mer raffinert og strammere enn noen gang.
Selv om Draculas krefter er store, vil han fortsatt måtte bruke dodging, blokker og andre strategier for å slite fiendene hans. Fokussystemet fra forrige spill kommer tilbake, der det å utføre effektivt i kamp kan tjene magisk kraft til å fylle opp både lys- og mørkemagimetre.
'Det er en tenkende manns hack-n-slash', forklarte Cox. 'Slik har jeg alltid beskrevet det'. Et sentralt element som MercurySteam ønsket å inkludere i kamp er et større nivå av variasjon og fokus på taktikk. Dracula er nå bevæpnet med tre sentrale våpen, inkludert hans ikoniske pisk. Det lette magi-fokuserte Void Sword kan fryse fiender og helbrede Prince of Darkness 'sår, og de mørke magiske drevne Chaos Gauntlets kan bryte fiendens forsvar med flammeangrep.
Som det originale spillet, spiller bruk av lys og mørk magi en nøkkelrolle i kampen. Med begge former for magi kan Dracula helbrede seg selv og øke angrepskraften til trekkene hans. Ettersom sverdet og målene krever lys og mørk energi for å fungere, er det større insentiver for spillerne å benytte seg av Draculas offensive og defensive ferdigheter for å utnytte fordelene med fokussystemet.
eksempler på datautvinning i den virkelige verden
Prince of Darkness besitter også et arsenal av relikvier for å hjelpe ham i hans kamp mot Satans Acolytes og Belmont-klanen. Som en mer avansert versjon av undervåpensystemet fungerer relikviene på et nedkjølingssystem og drives av Draculas blodenergi.
Dolkene kommer tilbake i form av skyggedolkene, men en helt ny relikvie kalt Stolas klokke lar Dracula manipulere tid. Under kamp kan han lage en midlertidig sirkel på bakken der tiden bremses sammen med alt annet i den. Dette gir mulighet for interessante muligheter for kombinasjoner og mengden kontroll.
Det er ganske enkelt å bli overveldet, dessverre ikke av alle de rette grunnene. Mens du har en rekke alternativer under kamp, kan handlingen bli hektisk og visuelt opptatt på punkter, noe som kan bli en distraksjon. Forhåpentligvis kan utviklerne tone det ned litt før de slippes.
Det er ikke ofte du spiller som Dracula - de vampyr i skjønnlitteratur - og utviklerne ønsket å virkelig få spillere til å føle seg som om du kontrollerer en suverene skapning om natten.
'Vi ønsket å fortelle Draculas historie, vi ønsket å presentere en karakter som hadde dybde og skildring og ikke bare var en annen Bela Lugosi skildring av karakteren,' sa Dave Cox. 'Fra forrige Castlevania titler han var en endimensjonal karakter. Vi ønsket å presentere en karakter som hadde gråtoner.
I tillegg til sin dyktighet i kamp, besitter han mange unike og interessante evner som drar fordel av hans vampyrstatus. Den fan-favoritt Mist-formen kommer tilbake og lar spillerne komme inn i spesielle områder og unndra seg bølger av fiender mens de går gjennom verdensrommet. En annen ferdighet er Besittelse, som lar spillerne kontrollere fiendenes sinn og kropper til egen fordel.
Overraskende kan stealth være et mye bedre alternativ når du går gjennom nye lokasjoner. Ettersom noen fiender besitter ferdigheter og gjenstander som kan vise seg dødelige for Prince of Darkness, er det best å få hoppet på dem når det er mulig. I løpet av et tidlig segment fra vår økt snek Dracula seg inn i en massiv farmasøytisk fabrikk kontrollert av Satans hær og kom over en spesiell fiende som bruker moderne våpen. Ved å bruke kreftene sine har Dracula en liten rotte og smyger seg forbi denne fienden for å bruke en spesiell stealth-nedtakning for å komme inn i kroppen og driste seg videre i forkledning.
Når ting blir for tøft i en kamp, kan selvfølgelig Dracula påkalle kreftene sine til å forvandle seg til en drage og slippe løs et massivt angrep på alle fiender i nærheten. Dessverre, mens du ikke kontrollerer dette dyret, får du se en kort, men tilfredsstillende snitt av ham som blir til et massivt dyr og slipper løs sin raseri.
Når du ser begge spillene side om side, er det tydelig at de begge inneholder forskjellige designfilosofier og ideer. Mens ett spill var begrenset av teknologi og tid, fant utviklerne ingen begrensninger for oppfølgeren og ble forlatt usjakket av fortiden. På mange måter, og hvis jeg kanskje er så dristig, Castlevania: Lords of Shadow 2 representerer Nattens symfoni av Lords of Shadow serie. Når det gjelder ren utvidelse og elementer som endrer spillet. Det er som natt og dag. Så å si.
I løpet av et år med så mange tunge hiters, er det best å ikke undervurdere MercurySteams nye og endelige oppføring i Lords of Shadow serie. Med en kampanje som strekker seg over 20 timer, forbedret verdensdesign og en sterk ærbødighet for kildematerialet som fremdeles ikke er redd for å fortelle sin egen historie; Castlevania: Lords of Shadow 2 er en tittel å passe på.
Selv i løpet av de første timene kunne ambisjonene ikke inngå i veilednings- og åpningssegmentene. Konami og MercurySteam har absolutt en vinner på hendene, og dette spillet er klar til å bli en av de største overraskelsene i 2014. Da dette er konklusjonen til Lords of Shadow historien, de har enhver intensjon om å forsikre seg om at den ikke går stille inn om natten.