review crimzon clover world ignition
En kløver med noe annet navn
Noen ganger vil det komme noe over skrivebordet mitt som jeg helt oversett den gangen. Valdis Story: Abyssal City var et perfekt eksempel på det.
I en stund nå har leserne spurt om Crimzon Clover World Ignition , og jeg til slutt setter av tiden til å spille den. Det endte opp med å være et godt valg.
Crimzon Clover World Ignition (PC)
Utvikler: Yotsubane
Utgiver: Yotsubane, Degica
Utgitt: 6. juni 2014 (PC)
MSRP: $ 9.99
Jeg hadde spilt vaniljeversjonen av Crimzon mange år tilbake, men jeg ga den aldri den rette oppmerksomheten den fortjente. Nå som et resultat av dette oppdraget, hadde jeg en sjanse til å virkelig utforske spillet og kom ut enormt fornøyd - spesielt med alle de trinnvise oppgraderingene som skjedde over tid. Det er et utmerket krasjkurs i kulehelvete, og med en rekke vanskelighetsgrader (inkludert et skikkelig kult) Guds hånd -Vikre justeringsmodus) den vil appellere til omtrent hvem som helst.
programmer som bruker c ++
Ved første øyekast kan det virke som Crimzon følger standard 'shot and bomb'-metodikk til en tee, men det er faktisk mye mer enn det. For det første har hvert skip en lock-on evne som ligner på Star Fox serier, og måten den implementeres på er omtrent perfekt. Ved å trykke på knappen kan du skanne skjermen etter mål, og deretter slippe for å slippe raseri løs.
Det jeg elsker med låsningssystemet her, er at det er en radialmekaniker, som lar deg alltid være i handlingen selv om standardskuddet ditt er utenfor rekkevidde. Jeg digger virkelig mengden med detaljer som ble lagt inn i brukergrensesnittet, siden du kan se hvor mange hjemmeskudd som er aktive eller om tildelingen din er full. Alle spillets meter generelt sett er beleilig plassert på skjermen og er ikke til hinder for spill. Alt fra mengden av poengstjerner til utseendet til kulene i seg selv føles som en hyllest til en CAVE-skytter.
Den typiske 'press for bomb and blow up the screen' -ideen har også blitt overhalt, erstattet av 'Break' -makten. Med et trykk på en knapp kan du gå inn i en vanviddmodus med forbedret ildkraft, med muligheten til å avslutte den tidlig med en bombe. Hvis du bestemmer deg for å vente i en lengre periode og samle mer energi, kan du dobbeltbryte og blåse bort enda mer fôr. Alle tre skipene kommer virkelig til live på hver sin måte med Break Mode.
Selve etappene i seg selv er ikke så minneverdige når det gjelder bakgrunner eller temaer, men kulemønstrene er godt konstruert, noe som kan betraktes som en kunstform. Som et kulehelvete-spill vil det være mange prosjektiler på skjermen på en gang, alt omhyggelig laget som håndterlig gardinbrann. Skipets hitbox (svakt punkt) er også tydelig oppgitt på skjermen som en pulserende kjerne, så det er ingen gjetninger involvert.
Det er fire spillemåter (Boost, Original, Unlimited og Time Attack), i tillegg til to vanskelighetsgrader. Med bare fem trinn er disse innstillingene nyttige, selv om det kan tøye det litt når det gjelder repetisjonsverdi på lang sikt. Heldigvis ser det ut som om utvikleren følger med på alle problemer, siden den siste oppdateringen for Steam-versjonen var for litt over en måned siden, noe som for meg indikerer dedikasjon - spesielt siden spillet ble bygget av en person.
Crimzon Clover er kanskje ikke den mest fullt utstyrte eller mest stilte shoot-'em-up-en, men engasjementet for dyktighet for både spillerens skipsmekanikk og fiendens kuledesign er imponerende.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
beste gratis fjerning av virus og skadelig programvare