dragon age dreadwolf utviklere deler noen kodex oppforinger fra det kommende rollespillet

Få en smakebit av lore i butikken for dragealder 4
Teamet bak Dragon Age: Dreadwolf gir fansen en smak av historien som venter dem i det nye rollespillet. Forfatterteamet har delt en håndfull kodex-oppføringer fra Dreadwolf , som en del av en fellesskapsoppdatering på neste dragealder .
falsk Gmail-konto generator og passord
I en BioWare blogginnlegg , laget bak Dreadwolf kjører ned det grunnleggende. Som det står, er historier og karakterer kjernen i BioWare-spill. Hver person har sine egne motivasjoner, og hver oppføring har sin egen helt, formet av spillerbeslutninger.
Å skape en verden som er interessant å rollespille i, er derfor ganske viktig. Og det er det dagens codex-oppføringer erter. Dreadwolf vil dra til Tevinter Imperium, en gammel og mektig region styrt av en rekke magikere.
Denne kodex-oppføringen diskuterer Grand Necropolis, et massivt mausoleum i Nevarra City som er nevnt i Dragon Age: Inquisition . Siterer bror Genitivi, en lærd du kan møte i Opprinnelse , snakker den om forskjellene i håndtering av døde og 'misoppfatninger' fra andre. Andre oppføringer vist i ny blogg diskutere drager og har til og med et kvartalsnummer å vurdere.
Smiing av kodeksen
Det er en veldig interessant blogg som fortsetter å chatte med to medlemmer av forfatterstaben, og diskutere arbeidet deres med Dreadwolf . For alle som lurer på hvordan skrivearbeid på en massiv rollespill som dette ser ut, er det en fascinerende innsikt. I en del jeg virkelig gravde, diskuterer narrativ redaktør Ryan Cormier hvordan teamet går fram for å bestemme hva som skal, og bør ikke , være en kodex-oppføring i Dreadwolf .
'Før noen skriving diskuterer narrativteamet hvilke bidrag som kreves og hvilke som ikke er det. Det er avgjørende å riktig tid kodeks låses opp med spillerens progresjon. Ingen vil ha et dusin oppføringer bare ti minutter inn i spillet, men interesserte spillere bør ikke måtte vente lenge for å lære mer om menneskene, stedene og konseptene som ble introdusert. Låser en kodeks opp når noe først er nevnt? Når en relatert karakter vises? Er oppføringen bare nødvendig hvis de faktisk samhandler med nevnte ting?»
forskjell mellom enhet og integrasjonstesting
Seniorskribent Sylvia Feketekuty utdyper dette. Teamet valgte å fremheve Necropolis-innlegget fordi det var morsomt å skrive.
'Jeg ville at forfatteren i spillet skulle bli frustrert over broder Genitivis skildring av Necropolis, samtidig som han prøvde å benekte dybden av irritasjonen hans med den verdensberømte lærde,' sa Feketekuty. 'Det er en dagbok, men vi ser at forfatteren fortsatt føler seg forpliktet til å utøve et visst mål av dekor i sitt private forfatterskap. Og mikro-avsløringen på slutten er at det er noen han kjenner i det virkelige liv, ikke langt unna Genitivi, som trenger den stakkars fyren om Nevarras dødsritualer.»
En ny rolle å spille
Det er en fin bit av innsikt å se fra utviklere. Mange utviklere tok nylig til Twitter for å dele et blikk bak kulissene på arbeidet deres følger gigantisk GTA lekke. Og Dead Space og Gå på skøyter team, også under EA-banneret, har delt tidlige blikk gjennom hele prosessen.
Forhåpentligvis er dette en sakte, men jevn endring i hvordan vi ser på spill. Å se spillepølsa lages kan være øyeåpnende, og i tilfeller som dette Dreadwolf codex-bloggen, gi litt kult innblikk i hvordan store verdener og spill er bygget. Jeg vil tro det oppmuntrer noen der ute akkurat nå, som ønsker å begynne å skrive selv.