review wizard legend
Sprittbasert trolldom
Wizard of Legend ble Kickstarted tilbake i 2016 og lovet en fartsfylt fangehullscrawler inspirert av det originale prosedyregenererte utforskningsspillet, Rogue . Roguelikes har hatt en økning i popularitet siden den gang Spelunky tok verden med storm, og det har kommet ut mange indie-spill siden den gang som låner elementer fra formelen som permanent død og randomiserte spillområder.
Wizard of Legend gir spillerne et bevisst tilbakeblikk og ser tilbake til den sene 16 / tidlige 32-biters generasjonen, like før polygoner overtok helt fra piksler. Det resulterende spillet ser fantastisk ut og (for det meste) spiller vakkert, men versjonen jeg spilte har noen problemer som forhindrer at det oppnår storhet.
Wizard of Legend (PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch (anmeldt))
Utvikler: Contingent 99
Utgiver: Humble
Utgitt: 15. mai 2018
MSRP: $ 15.99
Wizard of Legend setter deg i kappen til en ambisiøs tryllekunstner og cosplayentusiast, den typen person som kler seg ut før du går på museumsutstilling. Det lokale museet er vertskap for en utstilling om trollmennene i Chaos Trials som deltok i hundrevis av år siden, og spillets veiledningsnivå leder deg gjennom den store åpningen. Det er en smart måte å introdusere bevegelse og kamp for en nybegynner, selv om jeg tviler på at noen vil bli sjokkert over tidsvirvelen som åpner og sender karakteren din tilbake til Ye Olden Dayes for å delta i Actual Chaos Trials For Real. Du våkner opp i et lite hus befolket av snakkende møbler, og derfra er det opp til deg å begynne å utfordre andre trollmenn som er lure nok til å stå i veien for deg.
Hovedmålet er å tømme 10 fangehullsnivåer, og kjempe mot en miniboss på slutten av hvert trinn. Hvert tredje nivå er en kamp mot en av de tre viktigste sjefene, trollmennene som har viet livet til studiet av ild, is eller jordmagi. De to nivåene som går foran hver av disse mestere er tema rundt elementet, selv om de dukker opp i tilfeldig rekkefølge hver gang du gjør et forsøk. Hvis du fullfører hele strengen med fangehull, kan du kreve tittelen 'Wizard of Legend'.
Dette kompliseres noe av fangehullene du utforsker. Hver gang du starter en ny prøve, plasseres fangehullernes layout, gjenstander, feller, butikker og fiender tilfeldig. Du må tilpasse seg de skiftende konfigurasjonene for å lykkes, og det er flott for folk som ønsker mye replayverdi, siden du aldri vil spille gjennom den samme fangehullet to ganger. Du kan legge til en venn som kan bli med deg i lokal flerspiller, og selv om det gjør kamper mer kaotisk, er den økte ildkraften generelt verdt avveining. Ingen online co-op er tilgjengelig på dette tidspunktet.
haugsorteringsalgoritme c ++
Kampen er veldig dyp, med hvert angrep tilordnet en annen knapp. Knappemaskiner vil ikke gjøre mye framgang her, ettersom suksess har mer å gjøre med å styre trylleformulens kuldene og unngå innkommende skader. Som en veiviser blir alle angrepene dine utført med staver (her kalt 'Arcana'), som hver faller i en av fem elementære kategorier. Du starter med noen grunnleggende vind- og brannformler, men kan senere lære noe fra vann-, jord- og lynsirklene. Noen fiender har motstand eller svakhet overfor et visst element, men ingen er helt immun, så det er ikke helt å straffe seg for å spesialisere seg.
Det er mye moro å kjempe mot de forskjellige monstrene, og å bygge en perfekt kombinasjon fra de trollformler du har tilgjengelig vil helt sikkert føre til ingen slutt på teori. Den spiller litt ut som et dobbeltpinneskytter, og du må rette rettssikkerhet for å få mest mulig ut av dem. Du vil bruke mye tid på å stresse for å unngå innkommende prosjektiler eller klare groper, og det er ganske tilfredsstillende å slå monstre i farer. På den annen side er de tre smaken av fangehull alle fine, men det er ikke mye forskjellig med dem bortsett fra hvilke typer feller du kan støte på.
Nye staver og andre elementer kan kjøpes mellom kjør for en valuta som heter 'Chaos Gems', og dette er den eneste måten å forbedre karakteren din permanent. Du finner både gull og Chaos Gems i fangehull, og tjener dem ved å beseire fiender eller ødelegge knusende ting. Hvis du dør i fangehullet, beholder du alle Chaos Gems du samlet, men du mister alt gull du har plukket opp, så vel som alle andre ting du fant mens du var der nede. Du kan kjøpe Relics, Arcana eller andre nyttige ting under en fangehull med gullet du finner, men de varer bare så lenge du er på nåværende løp og vil forsvinne når du reagerer tilbake i huset ditt.
Fangehullene inneholder mange NPC-er, og det er alltid tre butikker på hvert nivå. Disse varierer i hva de tilbyr, men du kan finne en oppriktig person som gir bort forbannede gjenstander, en klesmaker som vil skinne opp kappen din, eller flere standardbutikker som tilbyr relikvier og Arcana. Det er til og med noen rare butikker som kan tilby deg å kjøpe relikvier, eller en piñata som gir deg anledning til å levere den mest straffende kombinasjonsboksen du kan. Det er nyttig å finne disse butikkene mens du utforsker deg, fordi når du først har funnet rommet med nivå sjefen, kan du skje mellom dem når du vil.
Før du starter et løp, vil du forberede deg ved å velge fire trollformler, en relikvie og en kappe. Hver av disse vil ha betydelig innvirkning på hvordan forsøket ditt skal spille ut, og det er en god idé å øve kombinasjonene dine på treningsdummiene før du setter kursen nedenfor. Dessverre er det ingen måte å vite hva noe gjør før du allerede har kjøpt det, og med mer enn hundre trollformler og relikvier er du nødt til å kjøpe noe du ikke ender opp med å bruke. Det er ikke så ille hvis du kjøper det med gull i en fangehull, men å redde Chaos Gems til noe i byen bare for å finne at det ikke passer med din lekestil er en enorm skuffelse.
Jeg følte at jeg hadde kastet bort tiden min mer enn en gang etter å ha kjøpt noe nytt og skinnende, og jeg ville ha satt pris på en måte å prøve ut varene før jeg forpliktet meg til det. En kodeks som Spelunky Dagboken vil også være nyttig, men i stedet er du avhengig av ditt eget minne for å holde rede på hva hver spell eller vare gjør hvis du ikke har kjøpt det ennå. Forbannede gjenstander aldri bli dokumentert, så du må holde vanlige spørsmål åpne eller skrive notater for deg selv hvis du vil utforske utstyrets tvilsomme fordeler.
Staveffekter er vakkert animert, og bekjempelse føles flytende og underholdende. Det er mye oppmerksomhet på detaljer, og lite berøringsmoment som å smadre gjennom bruddstykker uten å bremse eller måten hver av stavebokens sider har blitt skadet av eksponering for magi er suveren. Pikselgrafikken gjør en god jobb med å vise detaljer uten å overdrive ting, og skjermen er ganske enkel å lese. Fiendeangrep blir telegrafert av røde streker eller sirkler, og hvis du blir truffet av en, vil det ta en betydelig del av livsfeltet ditt. Det er ikke mye rom for feil her, og det var grunnen til at jeg hadde et slikt problem da jeg begynte å legge merke til rammespreng ikke lenge etter at jeg startet.
hvordan man kaller en matrise fra en annen metode i java
Jeg har ikke noe imot å spille et straffespill, men når jeg dør (spesielt i et spill med permadeath), vil jeg gjerne kunne se hva jeg gjorde galt, lære av det og prøve å ikke gjøre den samme feilen igjen . Dessverre betydde rammespringene jeg møtte at jeg fortsatte å ta skader jeg burde vært i stand til å unngå, og jeg syntes dette var irriterende.
Det så ikke ut til å være noen fellestrekk når en ramdråpe skulle inntreffe; Jeg la merke til dem i håndholdt og forankret modus, og det så ikke ut til å ha noe å si om det var mye action på skjermen. Det er utrolig frustrerende å ha en god løpetur på toalettet på grunn av tekniske problemer, men det er akkurat det som skjedde med meg om og om igjen. Jeg vet ikke om andre plattformer lider av det samme problemet, men hvis de ikke gjør det vanskeliggjør Switch-versjonen.
jeg vil elske Wizard of Legend. Det er en morsom, fartsfylt beat-em-up med mye replay-verdi, nydelig pikselkunst og et utrolig dypt kampsystem. Men rammen som jeg hoppet over, gjorde at det ble en øvelse i frustrasjon. Hvis problemet noen gang blir ordnet opp, vil jeg gi det en mer entusiastisk anbefaling. Foreløpig skulle jeg ønske det spilte jevnere.
(Denne anmeldelsen var basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av forlaget. Dale North, tidligere sjefredaktør for Destructoid, komponerte og fremførte musikk for Wizard of Legend. Musikk ble også lagt til rette av den tidligere Destructoid-ansatt Jayson Napolitano. forfatteren har aldri jobbet direkte med Dale eller Jayson. Som alltid ble det ikke tatt noen forhold inn i denne artikkelen.)