lost planet 2 multiplayer is street fighter shooters
Vi har sett nok av Lost Planet 2's kampanje nå, men hva med flerspilleren? Capcom har holdt den under innpakning til bare i går, da jeg fikk sjekket den ut på Capcoms San Mateo-kontorer.
Lost Planet 2's mutliplayer er ikke bare et enkelt tillegg til totalpakken. Det vil være lett å hoppe rett inn, men det er også et dybdenivå som spillerne kan mestre, noe de må gjøre hvis de håper å sparke litt alvorlig rumpe på nettet. Som Capcoms Seth 'spiller jeg altfor mye Street Fighter 'Killian sa det, Lost Planet 2 er den Street Fighter av skyttere.
Følg med etter pausen for å se hva Lost Planet 2's flerspiller handler om.
webtjenester c # intervjuspørsmål
Lost Planet 2 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Slippes ut: 11. mai 2010
Så hva gjør ' Street Fighter av skyttere egentlig mener? Det er vel to typer Street Fighter spillere: De som bare kjenner det grunnleggende, og de som vet hvordan man leser karakters rammer og motarbeider riktig. Lost Planet 2 er sånn også.
I LP2 spillere er i stand til å utføre for eksempel en dykkerull for å unndra seg angrep. I løpet av første halvdel av dykkrull-animasjonen vil spilleren være sårbar. Den siste halvdelen av dykkrullen lar deg imidlertid være like sårbar som du står stille. Ekspertspillere vil kunne sette tiden i gang for å overleve en direkte hit fra en rakett- eller snikskyteangrep.
Vi kommer imidlertid foran oss selv. Det er god tid til deg å lære de avanserte tingene, så la oss bare holde oss til det grunnleggende. Multiplayer er stor på tilpasning, og du kan endre alt fra karakterenes utseende til hvilke våpen som vises på kartet. Det er mange titalls våpen du får tak i, men du må låse dem opp for å bruke dem. Jo mer du sparker rumpa i flerspilleren, jo flere ting låser du opp.
hvordan er java forskjellig fra c ++
Spillerne vil også kunne utstyre evner. Noen eksempler på evner inkluderer å starte en kamp med mer termisk energi, være i stand til å aktivere Data Posts raskere og ikke miste noen termisk energi mens du piloterer en mech. Du kan bare utstyre to evner om gangen, men noen av dem - som ikke-termisk tap-evne - vil ta opp begge spilleautomatene dine.
Våpnene og evnene ligner på Modern Warfare 2's system. Hva Modern Warfare 2 ikke har, er det imidlertid gigantiske freakin 'mechs . Det er mange mekaer som spillerne kan bruke nå, alt fra veldig små til gigantiske Akrid-størrelser. Hver mech har en type våpen, og det er massevis av variasjoner som lar deg snuble rundt eller ta til himmelen. De fleste av mechs har en alt. angripe konfigurasjon, også.
Det vil være mange kart - både gamle og nye - for deg å føre krigføring med 16 spillere, i tillegg til en rekke moduser. På toppen av de vanlige flerspillermodusene dine - for eksempel deathmatch, Capture the Flag (eller gigantisk Akrid egg i dette tilfellet) og King of the Hill - er et par morsomme dragkamp-modus, kalt Battlegauge og Points.
I Battlegauge har hvert lag et mål som tappes hver gang noen dør. Måleren fylles også opp når en datapost er aktivert. Laget med flest poeng på slutten, eller laget som dreper alle motstanderne nok ganger, vil seire.
I poeng starter hver person i kampen med ett poeng. Hver gang en spiller dreper noen, vil de imidlertid få mange poeng spilleren som nettopp døde hadde. Det er en veldig hektisk gametype og kan være over på et øyeblikk.
hvordan du åpner en .bin fil i Windows
Jeg elsker det store fokuset på tilpasningen for Lost Planet 2 og det vil være vanskelig for en spiller å bli lei takket være alle innstillingene du kan rote med for kamper. Min viktigste bekymring for spillet er kontrollene: det er flere kommandoer enn det er knapper på kontrolleren, og det vil være ganske forvirrende å få tak i med det første.
Jeg var også litt trist over at det ikke er noen sanne Akrid-kamper. Det er planer om DLC-pakker, så kanskje vi får se Akrid-kamper i fremtiden. Spillerne vil i det minste kunne gå opp mot Akrids i kampanjen gjennom co-op.
Alt i alt vil fans av originalen definitivt grave Lost Planet 2 .