review house flipper
Oppussingsobjekt
Det er ingen mangel på høyspesialiserte simulatorspill på Steam, men ingen av dem har snakket til meg ganske som lovnaden om House Flipper , en førstepersons-sim der du rengjør, fikser, maler og innreder rom for velmenende kunder før du tjener nok penger til å kjøpe og vippe hjem.
Den forutsetningen høres sannsynligvis kjedelig ut for mange av dere, og ikke noe tull, den er den slags: det er en hel masse monotont museklikk når du utfører repeterende oppgaver som er nødvendige for å pusse opp et hjem. Men for meg er det ikke så ille. Denne typen 'kjedelige' opplevelser kan være beroligende og gledelig.
hva er beskrivende programmering i qtp
Når jeg gikk inn i spillet, forventet jeg fullt ut å slå vegger ned, legge tregulv, flise noen bad og sette opp kjøkkenskap. Jeg kan ikke si at jeg forventet å slå opp et blodig forbrytelsessted.
House Flipper (PC)
Utvikler: Empyrean
Utgiver: PlayWay S.A., Frozen District
Utgitt: 17. mai 2018
MSRP: $ 19.99
House Flipper er et spill for folk som liker å besette over møbler og romoppsett like mye som det er et spill for folk som liker den enkle rengjøringen. (Ja, vi finnes!) De fleste av startboligene du kjøper er foret med søppel fra vegg til vegg og kakket i skitt på steder jeg ikke en gang visste at flekker kunne komme til. Skaletten som vises er samtidig imponerende og lattermild.
Det er på deg å få ting til å se skikkelig rene ut (eller i det minste få alt til tilstrekkelig tilstrekkelig slik at du kan gjøre overskudd). Blant andre mikrooppgaver vil du plukke opp søppel, vakuum kakerlakker, stikke moppen din på flekker, skrubbe vinduer, gipshull og erstatte utbrente stikkontakter. Det er litt mer praktisk å installere dusjer, toaletter, radiatorer og vasker - du må klikke og holde musen manuelt på individuelle komponenter for å sette dem sammen litt for bit - men det er like komplisert som House Flipper noen gang blir. For bedre og verre er det å gjøre renovering veldig forenklet og strømlinjeformet.
Hver gang du utfører en handling, kommer du litt nærmere til å tjene et ferdighetspoeng for karakteroppgraderinger som vil gjøre livet ditt litt enklere. Disse er alle rettet mot å forbedre din allverdige effektivitet ( tid er penger !), slik at du kan se alle flekker på minimap, bygge vegger som er ferdigmalte eller forhandle med kjøpere om andre grunnleggende hastighetsforbedringer for rutinemessig manuell arbeid.
Etter å ha ryddet opp i hjemmet ditt, er det sannsynligvis en god idé å begynne å legge til dine egne personlige interiørdesigner med valg av maling, fliser, gulv og møbler. Du kan søke etter elementer enten etter kategori eller ved å skrive inn navnet deres, noe som er en mye verdsatt bekvemmelighet. Først føles listen overveldende, men du innser snart hva som er viktig. Mye av det er ganske enkelt fluff.
Enkelte kjøpere vil ha spesifikke liker og misliker - jeg elsker fyren som ikke kan forstå behovet for et kjøkken - og halvparten av moroa er å prøve å selge til alle spillets potensielle kjøpere. Det er en god mengde jobber tilgjengelig (selv om du kan spille dem på nytt), og du trenger bare å snu en håndfull hus før du har mer penger enn du vet hva du skal gjøre med. Det er ikke så mye av grunnen til å fortsette å spille etter det punktet, men jeg synes fortsatt jeg kommer tilbake fra tid til annen. Det er et podcast-spill.
Bortsett fra inkonsekvent ytelse på min mer enn kapable PC, det største problemet med House Flipper er mangel på tilpasningsalternativer. Jeg har ikke noe imot det grunnleggende klikk-sentriske gameplayet - faktisk synes jeg det er ganske beroligende og meditativt - men det er en tydelig mangel på variasjon og stoff i dekor og apparater. For eksempel er det en type dusj. Du kan ikke tilpasse benkeplater, bli fan av flisearbeid eller gjøre noe med utvendig sidespor. Enda mer skuffende, du kan ikke plante trær eller lage fortau eller bygge dekk; det er ingen landskapsarbeid overhodet. Det er så synd.
House Flipper klarer å skrape en bestemt kløe, men det mangler langsiktige insentiver og føles generelt generelt som en savnet mulighet. Med mer innhold, polering, interaktivitet og tilpasning, kan dette bli en fin sovende hit. Den kan brukes som den er, men den vil ikke holde oppmerksomheten din for lenge.
krav om fremkallingsteknikker innen programvareteknikk
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)