how do you feel about theholy trinityin mmos
Jeg tror det har sin plass under visse omstendigheter
Etter å ha lagt ut min anmeldelse av Final Fantasy XIV Endgameinnholdet, en diskusjon brøt ut over selve anmeldelsen og de sosiale kanalene mine. Noen av dem gravde virkelig A Realm Reborn den gamle skolebruken av mekanismen 'Holy Trinity', og noen hatet den under henvisning til Guild Wars 2 som fremtidens bølge.
For de som ikke spiller MMO-er, er Trinity i utgangspunktet et system som tvinger spillerne til å overholde visse klassestandarder. I Final Fantasy XIV , Paladins og Warriors 'tank' (suge skade), White Mages og Scholars leges, og alle andre er DPS (skadehandlere). For å tømme innhold på høyt nivå, du må samle et åtte personers mannskap på omtrent en til to stridsvogner, en til to healere, og resten DPS.
Hvis du ønsker å stå i kø for gruppesøkeren, kan det ofte ta DPS lang tid å finne en gruppe siden det er så mange flere skadehandlerklasser enn tanks eller healere - så rett utenfor flaggermusen, kan det bli frustrerende når du prøver å sette sammen et raid.
Den andre ulempen med systemet er at når du først forplikter deg til å utjevne den klassen til 50, blir du ofte (men ikke alltid) innelåst i den rollen. I Guild Wars 2 klasser kan utføre flere plikter, og i noen MMO-er kan du 'respec' for å endre litt fra den ene rollen til den neste - men for det meste er du begrenset i treenighetssentriske spill.
For noen kan dette høres ut som nok en grunn til å aldri spille MMO-er. Men jeg tror fortsatt at systemet har sin plass i hardcore-spill. For det første er det lettere å balansere kamper hvis du har folk som gjør visse roller - og dermed er det lettere å gjøre dem vanskeligere og mer kompliserte. Fordi alle har en viss rolle og jobb å oppfylle, kan kamper utformes rundt disse rollene spesifikt, og tvinger spillerne til å enten bli bedre eller finne nye måter å toppe dem på.
Det samme kan sies om spill som mangler en treenighet, men for det meste synes jeg at spillene er enklere generelt fordi kamper er designet for å imøtekomme enhver spillestil på en gang - noe som ikke tilfredsstiller hardcore kløe for mange mennesker . Så mens jeg tror vi helt sikkert kunne bruke flere MMO-er som Guild Wars 2 i verden har jeg ikke noe imot treenigheten hvis spillet er verdt å skvise.
Hva med deg?
standard gateway er ikke tilgjengelig hele tiden