arcane still couldn t convince me give league legends another try 119519
Det ble imidlertid en morsom klokke
Jeg har bare noen gang spilt League of Legends en gang i livet mitt. Historietid: Jeg jobbet med et lite arrangement der de holdt en turnering, men de hadde ikke nok folk til å spille, så jeg ble slått inn selv om jeg aldri hadde rørt spillet i hele mitt liv (jeg hadde spilt på dette tidspunktet en bit av Heroes of the Storm etter at vennene mine insisterte noen måneder før, og bestemte at MOBA ikke egentlig var min greie). Jeg klatret opp på scenen og satte bokstavelig talt opp min Liga konto akkurat der, og så var vi i gang.
Jeg hadde virkelig ingen anelse om hva jeg gjorde, og begynte på en måte bare å klikke tilfeldig. På en eller annen måte vant vi fordi det andre laget unnlot å drepe noen av våre undersåtter, så basen deres ble overkjørt. Etterpå informerte vennen min som var vert for arrangementet meg at spillet faktisk ble streamet til forsiden av Twitch, hvor kommentatorene bestemte seg for å steke min åpenbare mangel på kunnskap for alle å se.
[Bildekilde: Spillpedition ]
Det var litt av en traumatisk introduksjon til den elskede MOBA, men ærlig talt, jeg ville nok ikke ønsket å spille Liga uansett. På dette tidspunktet er det ganske åpenbart at historiefokuserte spill er min absolutte favoritt, og mens verden av League of Legends er full av noen ganske kul lore , det er bare ikke nok til å trekke oppmerksomheten min.Inn kommer Spennende , og her tenkte jeg at det kom til å endre mening om jeg ville spille spillet. En del av meg gruet meg fordi jeg visste at jeg ikke hadde ledig tid til å lære og så spille en haug med Liga . Det viste seg at jeg ikke hadde noe å bekymre meg for.
beste gratis DVD til AVI-omformer
Misforstå meg rett, jeg hadde det kjempegøy å se på Spennende . Det visuelle, musikken og verdensbyggingen var alle fantastiske, og jeg håper at fremtidige show og filmer kan legge merke til alle de unike tingene showet gjør for å presse visuell historiefortelling fremover. Polerings- og produksjonskvaliteten er uovertruffen, og den fortjener all ros den får i den forbindelse. Jeg tror det er en veldig smart idé å bruke karakterene fra spillene dine som spillere allerede kjenner og elsker og la oss reise med dem, og jeg ser frem til å se hvordan Riot fortsetter å bevise at spillegenskaper kan blomstre som andre typer medier .
Kjernen i Spennende skjønt, skulle være dens karakterer. Mesteparten av markedsføringen jeg har sett har vært fokusert på forholdet mellom søstrene Jinx og Violet, som i teorien er det emosjonelle midtpunktet i Spennende . Etter å ha sett, ble jeg skuffet over mangelen på mer full karakterutvikling fra stort sett hele rollebesetningen - motivasjonene var ofte rotete, og jeg fant meg selv lurer på hvorfor noen opptrådte på en bestemt måte i stedet for å forstå det som det neste naturlige trinnet i buen deres.
Plotmessig var det så mange forskjellige temaer introdusert, som kontrasten mellom de som er privilegerte og menneskene de utnytter, dehumaniseringen av narkomane som er ofre for et system stablet mot dem, de etiske farene ved å la vitenskapelige fremskritt slippe ut. av hånden, eller helvete, til og med hva det vil si å være en familie, en idé som hadde mer skjermtid enn noen andre. Showet gjør en god jobb med å sette opp alt (jeg hadde mye håp etter de tre første episodene), men det mistet meg fordi det ikke klarte å si noe avgjørende om temaene.
Jeg kan ikke late som jeg vet nøyaktig hvorfor Spennende ble laget i utgangspunktet. Jeg vil tro at det var fordi Riot var så lidenskapelig opptatt av historien de ønsket å fortelle, men den slitne delen av meg som lever i den virkelige verden vet at det i det minste delvis er fordi de ønsket å promotere spillene deres.
Den største grunnen som holder meg tilbake fra å gi Riots spill en sjanse, er deres manglende fokus på narrativ-drevne oppføringer i katalogen deres. Det er ikke som om det er et problem med det - det er helt deres privilegium å lage hva slags spill de vil. Jeg vet for et faktum at tingene de lager er kjempebra hvis du er en fan av den gitte sjangeren. Men for meg, Spennende fungerer ikke som motivasjon til å gå og prøve Liga , fordi opplevelsen av å se det er så vidt forskjellig fra å spille spillet.
Med Spennende sin utgivelse og påfølgende suksess, kan jeg ikke la være å tenke på den andre immaterielle eiendommen som har blitt en popkulturmonolit med sin spill-til-TV-tilpasning som tilfeldigvis også er på Netflix: The Witcher . Spillene var allerede vanvittig populære, men showet er virkelig det som presset det over kanten av å bli et kjent navn for mer mainstream-publikum.
The Witcher er en litt annen sak enn Spennende , fordi IP-en faktisk startet som romaner først, så gikk til spill og deretter TV. Fokuset på historiefortelling var alltid der fra begynnelsen, og hver inkarnasjon ga en ny tolkning av dens verden og karakterer. Jeg synes faktisk måten serien har gjort tilpasninger på er veldig smart - med hvert medium som telegraferer fortellingen sin på sin egen unike måte, liker jeg at de lot de forskjellige versjonene gjøre det som var best egnet til hvordan historien ble fortalt.
Etter å ha startet som et spill, og et ikke-narrativt spill på det, Spennende hadde et annet sett med utfordringer. De måtte bygge historien fra grunnen av, og selv om det er et ubegrenset potensiale der, mangler den også den iboende strukturen som The Witcher hadde luksusen å jobbe fra som utgangspunkt. Den strukturen er akkurat det jeg tror Spennende ville hatt mest nytte av.
Kampscenene i showet var bombastiske og dynamiske, og definitivt stemningsfulle for kildematerialet, men alt jeg kunne tenke meg var, mann, dette ville ha føltes enda kulere hvis noen av disse emosjonelle beatene landet. Det var litt skummelt å ha en karakter som lystig klipper ned fiender med en gigantisk hammer/pistol-kombinasjon det ene sekundet, bare for dem å bli forferdet over handlingene deres det neste. Du kan ikke ha det begge veier.
Samtidig som The Witcher sitt show, romaner og spill føles som nære søsken , Utrolig og Liga føler deg som fjernt beslektede søskenbarn som ser hverandre en gang hvert par år i et bryllup eller begravelse.Jeg antar at det var dumt av meg å tro det Arcane' historien kan endre mening. Uansett hvor interessert i karakterene jeg kanskje eller ikke er etter å ha sett, vil spillet alltid være en del av en sjanger som jeg rett og slett ikke kan sette meg inn i.
Story Beat er en ukentlig spalte som diskuterer alt som har med historiefortelling i videospill å gjøre.