divinity original sin 2 has pvp mode
Jeg ba ikke om dette
Hvis jeg måtte lage en liste over ting som jeg ikke ville ha lyst til å ha i Divinity: Original Sin 2 , vil en PvP-modus sannsynligvis være øverst på listen.
Men vet du hva? Det var faktisk ganske bra!
beste youtube video nedlasting for pc
PAX-demoen for Guddommelighet var en PvP-eneste affære med to tilgjengelige kart. Hver spiller måtte velge to forskjellige klasser for å stille opp. Jeg valgte en kriger og en useriøs, mens motstanderen min gikk med en kriger og en mage. Vi ble pluppet inn i et lite slagområde og begynte å grave det ut.
Streget over kartet var det masse eksplosive fat, en skattekiste eller to, og til og med Source sølepytter. For de ubevisste er dette i utgangspunktet sølepytter med sterk magisk kraft. Hvis en spiller klarer å komme seg til en, låser de opp en eller to ekstra kildeferdigheter som gir store skader. Kartoppsettet spilte en viktig rolle i strategien, som du forventer.
En ting som umiddelbart ble tydelig, var at antall handlingspunkter ble kraftig redusert over hele linja. Karakterer hadde mindre å bruke, og ferdighetene kostet mindre å bruke. Det så ikke ut til å endre mye, alt tatt i betraktning, men det er likevel en global endring.
Akkurat som med Original Sin , miljøet var en avgjørende del av PvP-modus. Vi satte så mye dritt i brann, Smokey ville blitt forbanna. Alt var definitivt ivaretatt for å skape og spre flammer, sannsynligvis til å vise frem de nye Bless and Curse-evnene. Velsignelse av ild ville få den til å helbrede de som er inne, mens forbannelse av ild ville gjøre den til 'nekrobrann' og gi enda større skade. Velsignende necrofire ville gjøre det til vanlig brann, som igjen kan bli dreid uansett.
type testing i programvareteknikk
Væreffekter var like viktige som alltid. Magien kunne få det til å regne, duse enhver ild og gi karakterene den 'våte' statusen, og gjøre dem mer utsatt for lynangrep og bedøvelse. Spillere fra det originale spillet vil kjenne dette systemet godt, og jeg er glad for å se at det fortsatt beholder innvirkningen.
Annet enn det var det en PvP-kamp. Jeg tapte den første kampen, og kom bakfra for å vinne den andre. Spillet var solid, takket være kjernen bygget av det første spillet, og jeg likte det jeg spilte. Når det er sagt, vil jeg sannsynligvis bruke lite eller ingen tid i denne modusen en gang Original Sin 2 lanseringer. Jeg elsker hva Guddommelighet gjør det, og forventer veldig å spille gjennom oppfølgerens historie med tre av kompisene mine.