preview alice madness returns
Alice: Madness Returns plukker opp elleve år etter det originale spillet, og vi får raskt vite at Alice fremdeles ikke har rett i hodet. Alice lider fortsatt av overlevendes skyld etter at familien ble drept i en dødelig brann, så hun må dra tilbake til Eventyrland for å helbrede seg selv og finne ut den virkelige årsaken til familiens død.
Du skjønner, den offisielle historien er at den dødelige brannen ble startet av en katt som hadde banket over en lampe. Mens du drar på reisen din i Eventyrland, oppdager du at Alice's minner ikke stemmer overens med den 'offisielle historien'.
Jeg vil egentlig ikke røre for mye på historien, da Samit Sarkar gjorde det selv nylig. I stedet skal jeg fokusere mer på kjernespillet og kontrollene.
Alice: Madness Returns (PlayStation 3, Xbox 360 (Forhånds) , PC)
Utvikler: Spicy Horse
Utgiver: Electronic Arts
Slippes ut: 14. juni 2011
Alice begynner sitt eventyr i Hatters domene, og som alt annet i Eventyrland har stedet gjennomgått noen ekstreme forandringer. Alle domenene har gått gjennom en maktforskyvning og vi oppdager senere i spillet at det er en enorm maktkamp i Wonderland. Når det gjelder Hatter's domene, er det nå under styret av March Hare and Dormouse.
Umiddelbart etter at jeg kom inn i det første området, ble jeg fullstendig overrasket av det absolutt vakre settet. Det visuelle er bare nydelig, fantastisk og veldig surrealistisk. Utvikler Spicy Horse ønsket å få alt til å se ut som om du gikk inn i et maleri, noe de absolutt trakk av.
Da jeg begynte i begynnelsen, vil spillet føre deg gjennom noen grunnleggende opplæringsprogrammer for kontrollene og mekanikken du vil håndtere. Den første oppgaven min var å bli vant til plattformmekanikken og lære Alias hoppeevner. Ved å trykke på A på Xbox 360-kontrolleren vil Alice se hoppe og holde inne A-knappen etter å ha trykket på den for å se Alice flyte nedover.
Alice har også muligheten til å gjøre flerhopp (opptil tre) som vil gi henne et lite løft hver gang du trykker A i lufta. Navigering i den tidlige delen av Hatter-domenet krever at du hopper mellom stasjonære og bevegelige plattformer, og bruker de forskjellige lufteventilene som vil hjelpe Alice til å komme til plattformer for langt unna for et normalt hopp.
Etter noen minutter vil Alice komme over den første fiendtlige typen, og jeg var i stand til å benytte meg av de fire viktigste våpnene jeg hadde til rådighet. Det første våpenet jeg prøvde ut var den ikoniske Vorpal Blade som bare er en slakterkniv, men veldig passende for noen som går gjennom et mentalt sammenbrudd. Ingenting sier sprøtt som å bære en kjøkkenkniv rundt. Mens Vorpal Blade er bra for raske og raske handlinger, er den hammerlignende Hobby Horse stor for de tunge angrepene.
Alice har også to langdistansevåpen. Pepper Grinder fungerer som en maskingevær og tekannekanon er det granatkasteraktige våpenet. Begge disse kanonene har uendelig ammunisjon, men de krever også en nedkjølingstid slik at du ikke kan misbruke våpnene.
Når du går gjennom nivåene, vil du komme over tenner som du kan finne i verden, gjemt i esker og etter å ha beseiret fiender. Tennene er spillets valuta som du vil bruke til å oppgradere alle våpnene dine. Du kan oppgradere våpenets styrke, hastighet på brann, laste tid med mer. Oppgraderingssystemet ligner på det krigsgud og du trenger ganske enkelt å få tilgang til oppgraderingsalternativet i pausemenyen og velge hvilke våpen du vil oppgradere. Helse kan også oppgraderes, men i motsetning til menysystemet for våpenoppgraderinger, vil det i stedet involvere spilleren som går gjennom Challenge Rooms. EA var ikke klar til å utdype hva disse rommene vil kreve av spilleren.
Alice har noen andre spesielle evner til å hjelpe på hennes søken også. Den viktigste var hennes 'Fokusmodus', som i utgangspunktet er et lock-on-system. Å låse seg på en fiende vil tillate Alice å strappe og bevege seg rundt sine motstandere med letthet. Å flikke den høyre pinnen vil også la deg sykle gjennom flere fiender å fokusere på. Alice kan også unngå angrep i alle retninger med kombinasjonen av høyre støtfanger og retningsstokk. Alice eksploderer i et rot av sommerfugler og samler seg inn i femme fatale-seg selv noen få meter unna der hun bare sto. Jeg fant meg selv ved å bruke denne evnen til å unngå å også navigere rundt på nivåer fordi jeg foretrekker å bevege meg gjennom nivåer så raskt som mulig.
En annen ting Alice kan gjøre er hennes evne til å skrumpe ned i størrelse, noe som gjør at spilleren kan komme inn i områder som Alice ikke kan ha i normal størrelse. Det er spesielle blomster spredt rundt nivåene som heter Shrink Flowers som helbreder Alice når hun krymper ned i dem. Du vil også kunne oppdage skjulte graffiti mens du er i blomstene som fører til hemmelige rom eller avslører skjulte plattformer.
Så det er mye våpen og evner, men hvordan føles det egentlig i kamp? Flott, faktisk. Samtidig som Alice: Madness Returns har en krigsgud vibe går for det, er kampen faktisk veldig annerledes. Spicy Horse ville ikke bare lage et enkelt hack-n-slash-spill. De ønsket å gjøre det slik at hver fiende i utgangspunktet er et puslespill.
For eksempel var en fiendetype helt dekket med rustning foran, og våpnene mine forårsaket ingen skade. Med denne fiendeklassen, må du unngå deg helt i løpet av det siste sekundet før den slår bladet ned, og får våpenet sitt fast i bakken. Dette etterlater fiendens ubevæpnede bakside for spilleren å angripe. Slagmarken vil også bli som et sjakkspill når du er svermet med flere fiendtlige typer, og du må finne ut hvilke typer du skal angripe først, slik at du ikke blir overveldet av alle de forskjellige skurkene.
hvordan lage falske e-postkontoer
I tilfelle du blir overveldet og du er i nærheten av døden, vil Alice kunne gå inn i Hysteria Mode, som midlertidig lar Alice være sårbar og slippe løs massiv skade i skansen. Hysteria Mode varer ikke lenge, og det vil ikke alltid være et alternativ når du er på den siste helsemengden din, så ikke er avhengig av at du alltid redder rumpa.
Etter å ha fått en liten smakebit av Hatter-domenet, spilte jeg gjennom Queen's Land-delen som Samit Sarkar så før. Da jeg løp rundt dette miljøet, ble jeg fortalt hvordan hvert av de seks domenene alle vil ha helt unike utseende og fiender i seg. Det vil alltid være noe nytt for spilleren å bli fikset på, helt ned til de forskjellige antrekkene Alice vil pryde for å matche temaet for hver innstilling.
Spillet vil ikke alle finne sted i Eventyrland heller. Du skal faktisk til London, men ikke forvent å kjempe. Londons deler utgjør bare rundt 15 prosent av spillet og er designet for å presse historien fremover. Når Alice er tilbake i den virkelige verden, setter hun sammen de undertrykte minnebitene hun oppdaget til noe i London trigger minnet om Eventyrland og det er nede i kaninhullet hun går.
Fans av originalen vil elske alle nikkene og referansene. Husker du for eksempel Dodos? Vel, de er tilbake i Madness Returns, bortsett fra at de alle er døde og langsomt blir kokt over en åpen ild. Nykommerne i serien trenger ikke som meg selv å ha spilt originalen Amerikanske McGee's Alice å sette pris på det nye spillet. Men tiden jeg fikk med Madness Returns var så sjarmerende at jeg nå kommer til å spille det originale spillet for å sette mer pris på amerikanske McGee's siste før det slippes i juni. Og selv om det var en liten smakebit, tror jeg det sterkt Alice: Madness Returns blir et av de ti beste kampene mine i 2011.