distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
Blazing Griffins Scott Boyd gir oss noen tips til hvordan vi skal dø sjeldnere!
hvordan du kjører swf i krom
Jeg har prøvd å holde ett øye med Blazing Griffins vakre utseende i sanntid romstrategi Distant Star: Revenant Fleet for en stund nå, klarte imidlertid den glatte djevelen på en eller annen måte å snike seg forbi meg og få den til Steam Early Access.
Hvis du først hører om tittelen, er den blitt beskrevet som lik den utrolig populære FTL , men i mye større skala og i stedet for å styre et mannskap, vil du være opptatt med å lede en flåte av skip gjennom en dynamisk generert galakse.
Tidlige rapporter kommer allerede inn i det Distant Star Vanskelighetskurven er litt på den høye enden av skalaen på dette stadiet, med Rock, Paper, Shotgun's Alec Meer om at spillet er 'for øyeblikket like vanskelig som en virkelig vanskelig ting. Tenk på noe vanskelig. Nei, hardere. Ja, det er det.
Når jeg visste at Destructoid Community ikke er fremmed for utfordrende spill, trodde jeg likevel at det ville være verdt å sjekke inn med Blazing Griffins Scott Boyd og be om noen få tips han ville foreslått for de som kanskje foretrekker å dø litt sjeldnere i spillet.
Scotts tips for nye spillere:
- Bekjemp skalaer basert på størrelsen på flåten du tar i. Så selv om du kan få tre skip i starten, trenger du ikke ta dem alle.
- Angrepsskip er en god allrounder med raketter for å gjøre anstendige skader og kanoner for å ta ut raskere bevegelige skip og droner.
- Tech / Puslar har strålevåpen som er tregere, men kraftige. Teknisk skip har også en målrettet AE-skade, mens Pulsar har en målrettet AE-legning.
- Lancer er en snikskyterklasse - mens andre skip autofire våpnene sine, er Lancer bare målrettet (men høy skade).
- Skjold lader hvis de ikke tar fyr på noen få sekunder.
- Røde sirkler = innkommende forskjellige smaker av død, så flytt deg ut av veien!
'Akkurat nå er den mest effektive strategien å holde skipene i bevegelse - missiler tar skipene dine ganske raskt ut, men flytting kan unngå dem,' sier Scott. Men vi finjusterer denne delen av spillingen, og det er mange ting vi ser på (for eksempel en pausefunksjon for å la spillerne tildele kommandoer mens de er pauset). Vi har ikke bekreftet dette ennå, men da vi vurderer implikasjonene dette vil ha for spill / balansering.
For øyeblikket er spillet riktignok fratatt med noen av de endelige funksjonene som foreløpig er planlagt for implementering en gang i februar eller mars, så hvis du ønsker å kjøpe et fullt utfylt spill, kan det være lurt å holde ut til det forlater tidlig Adgang.
Når det er sagt, hvis du er den typen som liker å bli involvert i et spills utvikling gjennom programmet, er roguelikes en flott sjanger å leke med i Early Access, fordi det å ødelegge spillet for deg selv er mye mindre problem.
Hvis du vil lære mer om denne lovende tittelen, kan du besøke Blazing Griffins hovedside, eller slå spillets Steam-side for mer informasjon.