review far cry 3
Tropisk smak
Far Cry 2 og jeg har et veldig spesielt forhold, siden jeg ikke tror jeg noen gang har hatt glede av et spill som jeg hatet så mye. Jeg har spilt den mange ganger, kjærlig og avsky hvert sekund av det. For så mye som det gjorde meg rasende med sine glitches og stodgy tempo, fortsatte det å glede meg med sitt løfte om nær overlevelse i en jevn fiendtlig savanne.
Naturligvis hadde jeg foretrukket om Far Cry 2 ga mer glede enn smerte, og det er derfor Far Cry 3 har holdt en spesiell lokkelse. Hvis det kunne øke overlevelsen og redusere frustrasjonen, ville Ubisoft virkelig hatt noe veldig spesielt på hendene.
Det har ikke gått helt en vei, men Far Cry 3 gjør mer godt enn skade.
Far Cry 3 (PC (vurdert), PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Ubisoft Montreal
Utgiver: Ubisoft
Utgivelse: 4. desember 2012
MSRP: $ 59.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Mer historiedrevet enn forgjengeren, Far Cry 3 Enspillers kampanje forteller historien om Jason Brody, som sammen med vennene sine tar en dårlig anbefalt fallskjermhopping tur til en tropisk øy styrt av en gjeng med slavehandlende pirater. Etter å ha sluppet unna fangene hans, ledet av den sadistiske Vaas, finner Jason seg reddet av en lokal landsbyboer, som deretter trener ham i kunsten å overleve jungelen og til slutt setter ham på banen for å gjenvinne Rook Island fra Vaas og hans sosiopatiske tilhengere.
hvordan datamaskinprogram for nybegynnere
Selv om historien vrimler på kanten av 1800-tallets 'Mighty Whitey' territorium, og som den gjør en bortskjemt amerikaner som forvandler seg til den perfekte stammehelten nesten over natten, Far Cry 3 Historien er tett skrevet og stilfullt presentert, med en rollebesetning av eksentriske karakterer som er blant årets mest minneverdige. Vaas, en karismatisk antagonist, hvis feber med diatribes og mørk humor gjør ham vanskelig å mislike, er et åpenbart høydepunkt, men han blir mer enn matchet av påfølgende skurker og bisarre støttende karakterer, som alle konkurrerer med hverandre for å se hvem som kan tygge Rook Islands frodige natur til støv raskest. En rollebesetning av fantastiske stemmeskuespillere bringer liv i hver av disse karakterene, noe som gir et helvete av en bombastisk historie.
I hjertet av denne kampanjen er spill kjent som de som likte Far Cry 2 , med rammene sine sterkt utvidet til å omfatte mye mer aktivitet over en massiv åpen verden. Spillerne påtar seg oppdrag valgt på forskjellige destinasjoner over hele øya, der Jason kjemper for å redde vennene sine og ta ned Vaas 'minions. Misjonssortimentet er en stor del av eventyret denne gangen, med stealth, sabotasje og grei kamp alle spiller viktige elementer. En rekke skytevåpen, jaktbuer og eksplosivt våpen er tilgjengelig for å hjelpe spillere å delta i kamper i henhold til sine egne preferanser, og hver enkelt kan oppgraderes med endringer etter hvert som spillet skrider frem.
Når spillerne tjener erfaringspoeng, får de låse opp evner langs tre forskjellige ferdighetstrær: Heronen for rekkekamp, haien for direkte angrep og edderkoppen for stealth og jakt. Å låse opp ferdigheter på et hvilket som helst tre utelukker ikke at du bruker de andre, spesielt siden ferdighetene låses opp trinnvis ved å spille gjennom historien. Det er mer et spørsmål om hva du først vil låse opp, siden Jason til slutt vil være dyktig i alle tre settene med nok tid. Mulighetene inkluderer større sprinthastighet, bedre mål med våpen, mer helse og lydløs bevegelse, alle ganske standardoppgraderinger som likevel kommer godt med. De spesielle 'takedown' kreftene er sterkt anbefalt, ettersom de lar Jason utføre flere øyeblikkelig drap på stadig kule måter og kaste inn litt ekstra XP for hver vellykkede ytelse.
Far Cry 3 gir et økt fokus på overlevelse, hjulpet av et involvert håndverkssystem. Når spillet begynner, har Jason en ynskelig lagerkapasitet, ingen helbredelsesartikler og veldig lite annet bruk. Imidlertid, ved å jakte på dyr etter huden deres og avlive planter fra naturen, lærer spillerne raskt å kombinere ressurser og utvide inventaret til å omfatte helende sprøyter, større ryggsekker, større ammunisjonsposer og en rekke stimulanser for å gi midlertidige buffs. En stor del av spillet er sentrert rundt jakt på dyr og plukking av forskjellige fargede floraer, med kartet som peker ut de beste jaktstedene. Rook Island kan skryte av et bredt utvalg av dyreliv, hvorav noen kjemper tilbake eller stikker av med høy hastighet, og krever både dyktighet og tålmodighet til å ta ned.
I tillegg til jakt, er det mange andre aktiviteter for å holde spillerne distrahert. Radiotårn må klatres og deaktiveres i hver sektor av øya, slik at mer av kartet kan bli avslørt. I tillegg kan piratborgene bli ryddet og overtatt av allierte, noe som gjør området rundt tryggere å ferdes da fiender ikke lenger patruljerer veiene. I hver vennlige base kan spesielle attentat- og jaktoppdrag gjennomføres, og lader spillerne oppgaven med å eliminere bestemte fiender eller skapninger med et spesifikt våpen. Du finner en serie 'Rakyat' -utfordringskurs, som har scorede mål med online toppliste-funksjonalitet, og øya er selvfølgelig strødd med hemmelige gjenstander og massevis av tyvegods å finne og selge.
Selv om det er mye å gjøre, er en ting Far Cry 3 lider av er en følelse av slipende repetisjon. Alle sidemålene er ganske ensartede og føles ofte som bortkastet tid. Å klatre på radiotårn via klunkete førstepersons plattformsekvenser er et spesielt drag og bremser handlingen til å krype, mens jakt på noen av de friskere dyrene, som hjort, kan bli utrolig slitsomme, spesielt når visse dyr viser seg å være nesten avgjørende for å få Jason anstendig utstyr. Far Cry 3 er et spill med mange funksjoner, men bare på overflatenivå. Ingen av de enkelte aktivitetene har mye nyanse eller variasjon, til det punktet at hvis du har spilt en, kan du like gjerne ha spilt dem alle.
Å balansere repetisjonen er en følelse av detaljer og finurlig humor som gjennomsyrer alt, spesielt med tanke på det ekspansive leksikonet av bakgrunnsinformasjon som finnes i Jasons tidsskrift. All tyvegods som er oppdaget, dyr drept og karakterer man har opplevd, er notert i en utvidet oversikt over Rook Island-funksjoner, og de tullete oppskrivningene er vel verdt å lese gjennom. Lite berøringer som dette er det som satte Far Cry 3 bortsett fra mengden og hjelp til å lindre følelsen av ensformighet som noe av det ekstra gameplayet kan håndheve.
Far Cry 3 sikter til mer flyt i spillet sitt og lykkes stort sett. Raske reisepunkter er spredt liberalt over hele øya, med zip-ledninger og hangglider som gjør manuell navigering raskere, og spillerne har nok kampalternativer til å kunne endre taktikk hvis noe skulle gå galt. Stealth har blitt forbedret enormt, med spillere som er i stand til å slå dyr mot opposisjonen, skape distraksjoner ved å kaste steiner og drepe flere motstandere i en vakker kjede av overraskelsesdrap. Gress og bygninger er like brannfarlige som alltid, mens fiender reagerer på ethvert uenighet som blir sydd i henhold til deres rekker. Når alt går i din favør, er følelsen av grusom makt nesten kriminell.
beste praksis for automatisering i programvaretesting
Til tross for den beste innsatsen, kommer noen gamle problemer tilbake. Selv om reisen er forbedret, kan det å føle seg fra A til B fremdeles føles som en kjedelig slagord, og det å kjøre vaklevogne kjøretøy gjennom vanskelig terreng fra et førstepersonsperspektiv forblir et irriterende problem. Selv om kamp er mer fleksibel og Jason kan holde sine egne i en kamp, er det mange øyeblikk hvor styrker virker overveldende og spilleren blir tvunget til å trekke seg tilbake eller ta en lang avledning for å angripe fra en annen retning. Dette hjelper ikke av tilfeldige klarsyn fra fiender, som vil glemme at de noen gang har sett deg hvis du andar i gresset, men umiddelbart vet nøyaktig der du er hvis du ikke gjør det, selv om de ikke skulle kunne se deg.
Skjønt ikke så spesielt glitrende som Far Cry 2 , er det fortsatt noen tekniske problemer som holder saken tilbake. Spillet ser helt nydelig ut på PC, men virker bemerkelsesverdig styggere på en Xbox 360, ettersom basistrukturer ofte skamløs vises. Fysikken er også upålitelig, med Jason like sannsynlig å uberegnelig fly fra siden av en stein som hoppe over den som beregnet, og noen ganger til og med å ta fysiske skader etter å ha hoppet fra mildt sagt bratt bakke. På PC-siden er det største problemet en fryktelig meny som er dårlig lagt opp og krever en overdreven mengde å klikke på 'tilbake' -ikonene for å navigere.
Solokampanjen er full av små irritasjonsmomenter og kan noen ganger føles som en grind, men den generelle kvaliteten på produktet pleier, oftere enn ikke, å gjøre opp for det. Mye av det drørere innholdet kan hoppes over samlet til fordel for en kampanje som fremdeles vil vare solide åtte til ti timer, og gi en tilfredsstillende, effektiv historie full av fantastiske karakterer. Hvis spillet tilbød enkeltspillermodus alene, ville det være verdt investeringen for de fleste skytterfans.
Far Cry 3 tilbyr ikke bare en solo-modus og klarer faktisk å gi begge flerspilleralternativene like mye oppmerksomhet, og skaper en jevn balansert triade av underholdning. Både en fullverdig konkurransedyktig flerspiller og en selvstendig kooperativ kampanje er tilgjengelig, og begge er involvert nok til å rettferdiggjøre deres eksistens. Heller enn å kverne opp noen forpliktelser som finnes, bare for å bøye seg for moderne stevne, har Ubisoft virkelig presset båten ut og forpliktet seg til å gjøre hvert element på menyen verdt å oppleve i sin egen rett.
Den konkurrerende flerspilleren gjør lite for å gjenopplive sjangeren med nye ideer, men den gjør det den gjør kompetent og tilbyr nok innhold for alle spillere som finner seg tvunget til å fortsette å spille. Å tilby en serie fangst-og-hold og deathmatch-spilltyper, er det rimelig å si det Far Cry 3 kommer av veldig mye som Plikten kaller i jungelen, som ikke nødvendigvis er en dårlig ting. Fullpakket med mange låser opp, inkludert våpen og taktisk utstyr, sammen med et opplevelsessystem og dreper stripes belønning, virker alt nesten hensynsløst designet for å appellere til COD veteran. Det er noen få unike vendinger, for eksempel å kunne gjenopplive falne lagkamerater, og noen virkelig kule spesialvåpen (giftgassfjærer til tankene), men kjernen er fortsatt ganske kjent.
Den fargerike spruten maling hjelper absolutt til at flerspiller føles litt friske, men i løpet av et år er det enda jevn Plikten kaller prøv å gjøre mer for å gå bort fra stagnasjonen av sjangeren, et spill som klistrer dette nær formelen føles nesten tritt. Innholdet er alt av kvalitet, ikke misforstå, men med mindre du egentlig klikk med Far Cry 3 den spesielle smaken av fabrikkstandardskytteren, vil du mer enn sannsynlig ha lyst til å gå videre så snart den neste treffer markedet med knusende uunngåelighet.
hvilken enhet utfører nettverksadresseoversettelse (nat)?
I rettferdighet, Far Cry 3 Kartredigeringen gir i det minste potensiale for stadige nye miljøer å drepe i. I tillegg til å kunne generere terreng tilfeldig, kan spillerne finjustere en enorm mengde miljøaspekter, og ha alle verktøyene som kreves for å lage sine egne spillerearenaer.
Co-op, derimot, er et langt mer fengende potensial. Når hun forteller sin egen historie om fire skipspassasjerer for å hevne seg mot en kaptein som solgte dem ut til pirater, fremstiller opptil fire spillere en kvartett stereotypier. Det er skotten som er voldelig og vulgær fordi han er en skotte, amerikaneren som i utgangspunktet er en cowboy fordi han er amerikansk, russeren som er stoisk og dyster fordi han er russ, og den afroamerikanske kvinnen som ikke har fått noen personlighet fordi hun er den afroamerikanske kvinnen.
Karakterisering overlater mye å være ønsket, men disse gormløse heltene eksisterer bare som avatarer, som brukes til å pitche allierte mot bølger av pirater gjennom et utvalg av lineære nivåer, noen ganger stoppe for å konkurrere i en sniping utfordring, bakhold et innkommende konvoi, eller plante bomber på en bro. Overfor en stiv utfordring mot dusinvis av fiender, vil spillerne bli tvunget til å ha hverandres rygg når de roper kampskrik for midlertidige buffs, gjenopplive fallne kamerater, samle ressurser for å ta ned tungt pansrede tropper, eller oppdager og markerer dødelige mål som snikskyttere.
Før hver runde kan spillerne velge mellom fire opplastninger som fungerer som et løst definert klassesystem, og de tjener til og med erfaring som fører videre til den konkurrerende flerspilleren. Det viktigste er at co-op ikke bare er en lat samling av singleplayer-oppdrag med tre ekstra karakterer som er skodd i. Det er gjort en ekte innsats for å lage en serie vanskelige samarbeidskampanjer som, nesten som Left 4 Dead , ta teamet på en stadig hektisk reise som ender med et tilfredsstillende klimaks.
Det er noen få problemer, mest med fienden A.I. som ser ut til å være utelukkende dement for denne spesielle modusen. Ved flere anledninger har jeg møtt pirater som bare sto der og gjorde ingenting. I den andre enden av spekteret er spillet ikke sjenert over å lokke til lag med en grusom mengde fiender med haglegevær som elsker å poppe ut fra usett vinkler og raskt slå ofrene sine i skitten. Disse irritasjonene tatt i betraktning, Far Cry 3 Co-op klarer fremdeles å være en engasjerende opplevelse som gir et friskt spinn på franchisen uten å føle meg sjeleløst tvunget, og det er noe jeg har tenkt å gå tilbake til minst flere ganger utover skrivingen av denne anmeldelsen.
Det er mange ting om Far Cry 3 man kan nitpick, og jeg liker å tro at jeg har hatt en god sprekk hos mange av dem her. Selv om det er spekket med mindre grep, er det ingen overveldende, blending feil som truer med å dra hele opplevelsen ned. Med det tredje avdraget i Far Cry serien, har Ubisoft klart å levere et spill som ikke gir en, ikke to, men tre velutformede opplevelser som kan variere når det gjelder levetid, men som alle klarer å være av ensartet kvalitet.
Et av de sjeldne spillene der jeg ikke føler noen modus har blitt skadet av inkluderingen av noen andre, Far Cry 3 er en godt avrundet pakke som gir en masse innhold tydelig produsert av utviklere som brydde seg dypt om hva de gjorde. Far Cry 3 kommer til å bli den siste store mainstream-utgivelsen i 2012, og etter et ganske spotty år, kan jeg i det minste si at denne flittige triaden med underholdning slutter de siste 12 månedene på høy tone.