review pokemon black white
Hver nye Nintendo-håndholdte får en ny Pokémon spill. Slik er det de siste 15 årene. OG Game Boy fikk Pokémon rød / blå , fikk Game Boy Color Pokémon sølv / gull , og så videre.
Det har vært sant til Pokémon Svart / Hvit . Dette er første gang en Nintendo-håndholdt har sett en ny ny iterasjon av Pokémon serier innenfor livssyklusen. Dette er den første Pokémon spill som ikke kan stole på kraften til en ny konsoll som et salgsargument. På grunn av det, Pokémon Svart / Hvit trenger å være god nok til å kompensere for det faktum at den er på 'gammel' maskinvare, som er en spesielt høy rekkefølge med tanke på at skyggen av 3DS kommer over alt spill akkurat nå, ikke bare Nintendo bærbare.
Heldigvis kom Nintendo og Game Freak opp til den utfordringen. Pokémon Svart / Hvit er den mest imponerende hovedserien Pokémon spill til dags dato, og er mer enn verdt kjøpet, gammel maskinvare eller ikke.
Pokémon Svart / Hvit (DS)
Utvikler: Nintendo / Game Freak
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 6. mars 2011
MSRP: $ 34.99
Pokémon Svart / Hvit er min favoritt Pokémon spill. Det er min mening. Det er også den mest robuste, fullverdige, polerte Pokémon spill på et teknisk nivå. Det er et objektivt faktum. Sett disse opinons og fakta sammen, så kan du bare komme med en konklusjon - hvis du vil Pokémon , bør du kjøpe Pokémon Svart / Hvit . Som akkurat nå
Fortsatt her?
OK, i det tilfellet, kanskje du ikke liker Pokémon så mye. Kanskje har du aldri spilt en Pokémon spill, eller kanskje du bare ikke får med deg det som er så flott med serien. Hvis det er tilfelle, vil jeg gjerne forklare deg hvorfor Pokémon er så populær, og hvorfor Pokémon Svart / Hvit er hittil det beste eksemplet på hva som gjør serien så flott.
app for å spionere på Android-telefon
Den underliggende trekningen av alle hovedseriene Pokémon spill er deres spilleautomatlignende appell. Folk i dag klager ofte over tilfeldige kamper i RPG-er, men faktum er at utviklere fortsatt bruker dem fordi de fortsatt jobber på hjernen vår. På et strengt biokjemisk nivå er tilfeldige kamper effektiv spilldesign, men bare når de brukes riktig.
Som jeg en gang sa om Dyreovergang , spiller Pokémon utløser de samme kjemikaliene i hjernen vår som skyter når noen bare skal vinne eller miste noe i det virkelige liv. Det er en grunn til at den ungen gidder å jakte på en skinnende Ponyta så lenge. Det er fordi hver gang han kom inn i en tilfeldig kamp, musikken, grafikken og løftet om en ny Pokémon fikk adrenalin og endorfiner til å fyre i hjernen hans. Dette er kraftige medisiner. Det er bra at Nintendo selger det fulle Pokémon patron foran, i stedet for å lade per tilfeldig kamp. Vi vil ha mye konkurs Pokémon fans der ute hvis Nintendo begynte å behandle Pokémon kamper som online poker.
Tilbake til poenget, Pokémon Svart / Hvit maksimerer 'sjansespillets' aspekt av Pokémon ved å grøfte alle de gamle Pokémonene, og gi en ny og spennende belønning desto mer sannsynlig. Hvis du har spilt serien i det hele tatt tidligere, er du sannsynligvis lei av å løpe inn i Zubats, Geodudes og Magikarps i ferd med å jakte på nye Pokémon. Du vil ikke se noen av disse gutta i hovedkampanjen til Pokémon Svart / Hvit . I stedet vil du bli behandlet med 155 helt nye Pokémon. Noen av dem er tydelig påvirket av tidligere Pokémon-design (den flygende elektriske musen Emolga er i utgangspunktet en Pichu med nettstriksarmer og svart hodestokk), mens andre ser ut til å være helt nye ideer (brann- / bug-typen Larvesta er spesielt fantastisk). Uansett hvor originale disse nye Pokémonene ser ut til å være, er det utvilsomt mer overbevisende å ha hver eneste Pokémon i hovedspillet til å være en ny design. Dette er på toppen av den enorme klesvask-listen over nye funksjoner og elementer som finnes i spillet (mer om det senere). Det er nok å si, det er alltid noe nytt rundt hjørnet i Pokémon Svart / Hvit , og det er spennende.
Det andre store salgsstedet for Pokémon serier generelt er at Pokémon (selve Pocket Monsters seg selv) er kjempebra. Jeg sier det som en fullstendig voksen gift mann med to jobber og et relativt normalt sosialt liv. Jeg vet at mange mennesker i tyveårene og yngre blir med Pokémon med barnas ting, og det er forståelig. Det mindre enn sofistikerte medfølgende Pokémon tegneserie show og filmer gjør mye for å fremme den forestillingen. Som 34-åring er jeg litt glemme for alt det. Pokémon kom først ut da jeg var 18 år. Jeg visste at barna likte det, men på det tidspunktet var jeg for distansert fra barna til å knytte meg til fulle Pokémon med å være barn. I stedet, Pokémon var bare Nintendos nye turbaserte RPG for meg. Det muliggjorde spiller-mot-spiller-kamp og handel med spiller-med-spiller, noe jeg syntes var kjempebra. Enda viktigere, det fant sted i en verden som var en del Earthbound og en del Dragon , men med karakterer som var en del Totoro og en del godzilla , med en liberal dose av vanvittighet som kastes over det hele. Til i dag er jeg fremdeles overbevist om at Squirtle er en av de mest geniale karakterdesignene noensinne. En skilpadde som spruter vann med en ekornhale, kalt Squirtle? Jævla fantastisk.
Ingen av det designgenier har gått tapt på Pokémon Svart / Hvit . De nye Pokémonene er like fantastiske som de gamle, om ikke mer. Det beste er at designerne på Game Freak ikke lenger trenger å stole bare på statiske bilder for å formidle ideene sine. Hver Pokémon har nå en jevn, uttrykksfull stående animasjon. Det gjelder alle Pokémon som noen gang er designet - alle 649 av dem. Jeg tror det er en slags plate for individuelt animerte 2D-sprites i et videospill.
Disse animasjonene kan virkelig gjøre en lang vei mot å gjøre disse karakterene interessante og morsomme å se på. Da jeg for eksempel så den nye legendariske Pokémon Victini, ga jeg den av som en billig Pikachu-knock-off. Det var før jeg så hans hyperaktive danseanimasjoner og de små endringene i ansiktsuttrykkene hans, og hørte signaturen hans plystre om rop / død. Jeg elsker den lille spazen nå. Han har ikke forlatt festen min siden jeg først fanget ham fem timer inn i spillet, noe som sier mye, siden jeg er 88 timer (og teller) til min første gjennomspilling av Pokémon White .
Oppmerksomheten på detaljer stopper ikke ved animasjonene. Som alle Pokémon spill før det, Pokémon Svart / Hvit er et ufattelig detaljert spill. Å finne ut alle funksjonene, systemene og teknikkene er som en vitenskap for seg selv, en som jeg ikke tror jeg noen gang vil forstå. Hvis du vil ha den fullstendige vaskeristen, kan du sjekke Serebii.net etter gjennomgangen. I mellomtiden skal jeg fortelle deg om noen av de nye aspektene som virkelig forbedret tiden min med spillet.
Rett utenfor flaggermusen får du en startpokemon (som i tidligere Pokémon-spill), men etter litt leting får du også en tilsvarende ape-Pokémon av gratis type som går lenge med det. Din første gymkamp vil også endre seg avhengig av hvilken startpakke du valgte. Litt senere i spillet vil du oppdage at du handler online i sanntid med fremmede, noe som virkelig øker spenningen og potensialet for online handel. Du kan også hoppe i andres spill og slå deg sammen med dem på spesielle flerspilleroppdrag, og fange Pokémon som ellers ikke er tilgjengelig for noen av dere. Så er det de to slags trippelkampene, som lett er den største utviklingen av Pokémon kampsystem til dags dato. Jeg har ærlig talt aldri hatt glede av å spille Pokémon mot andre mennesker før. En-mot-en - og til og med to-mot-to - kamper føltes bare for forutsigbar og begrensende. Med trippelkamp forandret det meg virkelig. Det er en veldig grei forbedring, men det går langt i å gjøre spillet morsommere.
På den andre siden, Pokémon Svart / Hvit stabler ikke bare nye ting på toppen av den gamle formelen. Det fungerer også for å effektivisere spill. Du trenger ikke å stole så sterkt på trekk som Surf, Flash, Styrke og Cut for å komme deg gjennom kampanjen (selv om alle disse trekkene er obligatoriske for visse sidesøk). Det hele er en del av Pokémon Svart / Hvit det generelle presset for å få spilleren til å glede seg hvert sekund av sin erfaring med spillet. De polygonbaserte bakgrunnene gir mulighet for dynamiske kameravinkelforandringer som gjør at det å gå rundt i verdenen potensielt er spennende. Sesongene skifter en gang i måneden, noe som både gjør det mulig for nye sesongens Pokémon å dukke opp, og for å utforske nye områder i oververdenen. Musikk endres dynamisk i kamper, trenere holder søppelprat i midten av kampen, du kan få videochat-samtaler fra NPC-er og PC-er midt i å spille; listen fortsetter og fortsetter.
Det er også en historie. Jeg har aldri vært mye for historien til Pokémon spill, men jeg må innrømme at historien for Pokémon Svart / Hvit har sine øyeblikk. Spillet handler om at spilleren din og hans / hennes to beste venner drar ut i Pokémon-verdenen, en verden som ligner mye mer på USA enn tidligere Pokémon spill. Nesten med en gang støter du på Team Plazma, en gruppe som er dedikert til å frigjøre Pokémon fra undertrykkelse av mennesker - på samme måte som en PETA for Pokémon. Det som gjør dem interessante er at i likhet med PETA, kan de (eller kanskje ikke) ha hjertene sine på rett sted, men uansett er metodene ofte tvilsomme i beste fall.
hvordan åpne swf-filer på pc
Jo lenger du kommer inn i spillet, desto mer får du forstå Team Plazma, og det faktum at de er en virkelig bisarr, kultliknende organisasjon, forgiftet fra innsiden av rett og dogme, men potensielt reddet av Pokémon-renheten kjærlighet. Denne tvetydigheten og interne konflikten er innkapslet i Pokémon Svart / Hvit 's viktigste' rival ', en karakter som heter N. Jeg vil ikke gi bort detaljene om N, men jeg vil si at ved slutten av spillet vil du føle at du har fått vite dette mystisk karakter ganske bra. Spillets historie er det kanskje ikke Metal Gear Solid 4 , men det er definitivt et skritt opp fra den enkle 'terrorist / organisert kriminalitet / miljøvernergruppen bruker Pokémon for å gjøre dårlige ting' fortellinger fra fortidens spill.
Det er et par knirrende problemer jeg har hatt med Pokémon serien siden dag én som fremdeles plager meg i Pokémon Svart / Hvit . Menysystemet er til tider for komplisert. Jeg prøvde ut spillets begrensede videochatsystem med Destructoid's Max Scoville i går, og det tok omtrent en halv time før vi fant ut hvordan vi skulle få det til. Max er en smart fyr, og jeg er ikke helt stum meg selv, men vi trengte fortsatt å busse ut bruksanvisningen og delta i prøving og feiling bare for å komme på nettet. Finn Pal Pad i vesken din, bytt vennekoder, og gå deretter til Wi-Fi-rommet (ikke Union Room, din idiot!) I Pokémon Center for å få hverandre i rommet, og velg deretter din Xtransciever, som gjør ... vent, hva gjør den tingen igjen? Det hele er mye mer arbeid enn det trenger å være. Det er ingen grunn til at jeg ikke kan se hvorfor de ikke bare kunne la deg velge 'videochat' fra et 'online' alternativ i spillets hovedmeny. For den saks skyld er det ingen grunn til at det ikke er et 'online' alternativ i spillets hovedmeny, i stedet for å dele opp spillets online modus og innstillinger på flere forskjellige steder.
Og ikke engang få meg i gang med spillets 'boks' -system. Hvorfor tar det meg mer enn tre trinn å komme inn i Pokémon-lagringssystemet? Hvorfor finnes alternativene Innskudd Pokémon og Tilbaketrek Pokémon til og med? Dette er så små problemer, og det virker som så sunn fornuft å fikse dem, at jeg ikke kan la være å lure på om jeg savner noe her. Jeg er imidlertid ganske sikker på at det ikke bare er meg. Det er sannsynligvis bare et annet tilfelle av at Nintendo lager et utrolig spill, men mangler båten på noen få grunnleggende grensesnittoptimaliseringsteknikker som vil gjøre mye for å gjøre programvaren deres morsommere å bruke.
Det er noen få andre små problemer jeg har med spillet. Noen av Pokémon-animasjonene er litt intetsigende; den 'legendariske trioen' denne gangen ser ikke så legendarisk ut; og det er en og annen nedgangstid (vanligvis i spesielt store områder i oververdenen eller i trippelkamp). Jeg kunne også klare meg uten de obligatoriske opplæringene i spillet om hvordan du fanger Pokémon og hva et Pokémon Center er. De er flotte for nybegynnere, men veteraner som meg burde ikke ha å sitte om de tingene. Generelt sett demper imidlertid ikke disse problemene noe som er den nyeste, mest polerte følelsen Pokémon oppfølger til dags dato. Rett før jeg skrev dette prøvde jeg å gå tilbake til Pokémon Pearl / Diamond / Platinum å se hvordan det stablet opp til Pokémon Svart / Hvit . Det føltes som et slikt skritt bakover at jeg knapt orket å se på det. Selv uten ny maskinvare å stole på, Pokémon Svart / Hvit leverer fortsatt neste trinn i utviklingen av Pokémon-serien.
Hvis du vil Pokémon , eller noen gang kunne like Pokémon , dette er spillet for deg.