review analogue a hate story
Analog: A Hate Story er en visuell sci-fi-roman som foregår tusenvis av år fremover. Den har en sterk stamtavle som kommer fra tankene til Christine Love, en vel ansett skikkelse i den engelskspråklige visuelle romanen / den interaktive fiksjonsscenen, som også har Digital: A Love Story og d ikke ta det personlig, kjære, det er ikke historien din .
Full avsløring: Jeg har aldri spilt (lest?) En visuell roman. Så ta alt du skal lese med åtte saltkorn. Det er fullt mulig at jeg ikke får det. Å ha det i bakhodet, var min erfaring med analog en historie om kjærlighet eller hat? Treff hoppet for å finne ut av det.
Analog: A Hate Story (PC)
Utvikler: Christine Love
Utgiver: Christine Love
Utgitt: 2. februar 2012
MSRP: $ 15
Rig: Intel i7-820QM @ 3,06 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 480M GPU
Som et spill, analog er ingenting om ikke minimalt. De interaktive komponentene består hovedsakelig av noen få gitte kommandoer og binære dialogtrær. Utover det er fortelling konstruert gjennom dagbøker og brosjyrer til de lenge døde tidligere innbyggerne i generasjonsskipet, Mugunghwa . Spilleren kommer inn over 600 år etter at den siste mannskapet døde, og har i oppgave å rekonstruere hendelsene rundt deres siste dager på skipet.
Når du porer gjennom tekst, kan du av og til ringe om hjelp fra en av skipets to AI-er. De har veldig forskjellige perspektiver, og for å få alt innholdet må du nøye balansere de to av og til å spille dem av hverandre. I tillegg vil du på et tidspunkt trenge å samhandle med skipets overstyringsterminal. Dette lar deg omdisponere strøm, kontrollere AI-programmene og til slutt laste ned og / eller overføre dataene som er lagret på det forlatte fartøyet.
Umiddelbart etableres en god følelse av hensikt og det milde, ikke-påtrengende lydsporet utnytter og dyrker den første følelsen av intriger for å skape et solid bakteppe for en anstendig om enn tunghendt mysterieroman.
Jeg kom inn på dette uten praktisk talt andre forventninger enn en science-fiction historie om transhumanisme, tradisjonelt ekteskap og ensomhet. Og mens hver av dem er til stede, utforskes aldri disse problemenees moralske kompleksitet og finesse, noe som effektivt reduserer hvert nummer til ett eller to ord. Eksposisjonens stykker er fagmessig vevd sammen, men kompleksiteten i skipets politiske fraksjoner og samspillet mellom karakterene går tapt med en hagle med mange navn. Det er noen guider i spillet som kan hjelpe, men jeg endte opp med å ta ganske mange notater.
Et opprinnelig intelligent, 'opplyst' og godt lest mannskap ble på mystisk vis utslettet og erstattet med en forbannet nær analfabetisme som desperat holder fast i stive klasse- og kjønnsroller. Det nye sosiale paradigmet er sterkt påvirket av strukturen i det føydale Korea. Disse omstendighetene er offensivt støtende for de fleste moderne målgrupper, og brukes til å fremkalle sympati fra publikum for en kvinne som opprinnelig bare var kjent som 'blek brud'. Det er vanskelig å si mye uten å gi bort noen ganske massive spoilere, men jeg følte at mye av dette oppsettet ble opprettet bare for å plukke i hjertestrengene mine. Selv om det er vellykket og overfladisk godt gjennomført, er det klønete og jeg tror en flott mulighet til å ta opp likestillingsspørsmål gikk tapt her.
Andre temaer 'utforsket' av verket er sidesteget på omtrent samme måte. Cosplay er for eksempel nevnt, men ikke egentlig diskutert. Resultatet er et godt skrevet system med henvisning til forhold og sosiale fenomener, uten analyse eller refleksjon. Komedie, derimot, er rikelig og tjener til å forløse arbeidet.
hvordan du konfigurerer formørkelse for c ++
Det er et par romantiske alternativer for spilleren å ta, selv om ingen av dem føler seg spesielt troverdige. Spilleren er effektiv lydløs, og de to potensielle kjærlighetsinteressene er mer karikaturer enn noe som kan ligne et relatabelt menneske. Når seksualitet blir brakt opp gjennom undersøkelsen av mannskapslogger, er det tragisk; når AI reflekterer over dagbøkene, kommer det imidlertid ut som billig vifteservice. Ingen av forholdene er håndgripelige, og deres inkludering gjør heller ikke noe annet enn å forringe arbeidet som helhet.
Min første kjøring av analog tok meg omtrent fem timer. Det er imidlertid totalt fem avslutninger, og de fire andre tok meg ytterligere seks timer å navigere. Det er litt prøving og feiling for å låse opp visse sekvenser, men de passer alle sammen.
analog er en skikkelig blandet pose. Når jeg hører ordet 'transhumanisme', tenker jeg umiddelbart på en jungel av moralske kløfter og refleksjoner rundt samspillet mellom klasse, teknologi, menneskelig natur og vår fremtid som art. Jeg kom forventet Deus Eks og i stedet ble jeg en politisk mildere, seksuelt belastet Phoenix Wright . Det er ikke bra, men det er ikke forferdelig heller.
Til sin rett, analog Den ikke-lineære historien tar noen tanker, og reisen er verdt det, om bare for å løse den dramatiske spenningen som innledningen har gitt. De legitime spørsmålene som stilles blir besvart raskt av forfatteren, tilsynelatende motløs fra refleksjon fra publikum. Det som er her, er solid, men overfladisk.
Følelsene mine om analog er nyansert. For alle ting som elsker negler, er det et annet sted der opplevelsen kommer til kort. Midtstrekningen lever ikke opp til standard satt av introen, men finalen er bare tilfredsstillende nok til å jevne det hele ut. Hvis jeg måtte oppsummere hele spillet med ett ord, ville det være 'ehhhhhhhh'. Ikke ta det personlig, men dette er ikke min historie.