disgaea serien gar tilbake til det grunnleggende med vows of the virtueless

Et intervju med Shunsuke Minowa
To-tusen og tre var et absolutt år for videospillindustrien. I løpet av den 12-måneders perioden, fikk spillerne hendene på noen absolutte klassikere av mediet. Spill som Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Tony Hawks undergrunn , Star Wars: Knights of the Old Republic , Utover det gode og det onde , Warcraft III , og Prince of Persia: The Sands of Time , for å nevne noen. Flere franchisetakere som fortsatt går sterkt i dag, startet det året. Franchising som Disgaea . Uten tvil den første tittelen folk tenker på når de tenker på Nippon Ichi Software, Inc., Disgaea: Hour of Darkness landet på PlayStation 2 i Japan i januar 2003 og i Nord-Amerika i august. Den hadde den uheldige timingen å lansere samme dag som Soulcalibur 2 og mindre enn to uker før Final Fantasy Tactics Advance i Nord-Amerika.
Begge titlene ville til slutt suge all luften ut av rommet, men Mørkets time klarte å slå an med spillere. IGN kalte den “Beste spill ingen spilte” under sine årlige tildelinger. Og selv om det ikke var den første tittelen Nippon Ichi Software, Inc. ble utgitt i Vesten, var den den første som etablerte utvikleren som en nisjefavoritt utenfor Japan. Disgaea: Hour of Darkness hjalp selskapet med å få foten innenfor døren. På slutten av 2003 etablerte det NIS America. Det ville ikke lenger stole på etablerte utgivere for å lokalisere spillene sine. NIS America ville raskt bli en av de hyppigste utgiverne av AA- og single-A-spill fra små japanske utviklere. Noen titler var mer vellykkede enn andre, men selskapets kronjuvel vil alltid være Disgaea serie. Med hver utgivelse som fikk solide anmeldelser, virket det som om det ikke var noen stopper for Nippon Ichi Software, Inc. eller dens dyrebare IP.
Men selskapets flaks til a snu til det verre i 2019 . Det året ble den utgitt Disgaea RPG for mobile enheter. Lanseringen var alt annet enn vellykket. På den første dagen gikk kampen inn nødvedlikeholdsmodus . Vedlikeholdsmarerittet endte opp med å vare måneder før spillet ble offisielt relansert den november . En verdensomspennende versjon ville ikke komme i appbutikker før i 2021. Den globale versjonen stengt for godt tidligere denne måneden .
I 2021 ble Nippon Ichi Software, Inc. og NIS America utgitt Disgaea 6: Defiance of Destiny . Som med Disgaea RPG , sin debut levde ikke opp til forventningene . Anmeldelser var rotete, en anomali for en hovedlinjeinngang i franchisen. Mottakelsen av det spillet var noe Shunsuke Minowa, regissør for Disgaea 7: Vows of the Virtueless , vek ikke unna i et intervju med Destructoid.
' Disgaea 6 hadde to distinksjoner ved at det var det første 3D-spillet (i serien) og hadde færre systemer enn tidligere oppføringer for å la det være et godt utgangspunkt for nye spillere,» sa han. 'Sluttresultatet fikk blandet mottakelse ved utgivelsen. På grunn av dette ønsket vi å raskt få Disgaea 7 i spillernes hender og skape et spill som vi visste at de ville elske.»
Minowa har den vanskelige oppgaven å rette opp skipet til Disgaea serie. En mangeårig ansatt i Nippon Ichi Software, Inc., De dydløses løfter markerer første gang han regisserer en Disgaea spill etter tidligere å ha jobbet som programmerer på Disgaea 5 . Mindre enn seks måneder etter utgivelsen av Disgaea 6 i Japan startet utviklingen av oppfølgeren. Det var en rask snuoperasjon for utvikleren. Mens forrige Disgaea spill ble utgitt jevnt og trutt hvert annet til tredje år, det var et nesten seks års gap mellom den femte og sjette oppføringen i serien. Ved starten av utviklingen fokuserte Minowa og teamet hans på tilbakemeldinger fra spillerne D6 .
'Med Disgaea 6 , vi prøvde forskjellige ting for å forenkle eksisterende systemer for å la nye spillere akklimatisere seg lettere,» sa han. 'En av disse var auto-battle-funksjonen. På en måte oppnådde vi dette målet med denne funksjonen, men denne funksjonen fjernet en av hovedgledene i serien, som faktisk spiller gjennom scenene. Gjennom dette mistet vi et sentralt aspekt av Disgaea .'
Han fortsatte, 'Vi hadde allerede startet utviklingen fra rundt juni 2021 og tok hensyn til alle tilbakemeldinger fra spillerne Disgaea 6 , inkludert emner som mengden av generiske karakterklasser, reimplementering av våpenferdigheter, og om du skal fjerne autokamp eller finne en måte å forbedre den på. Hva vi lærte av Disgaea 6 tilbakemeldingene er at vi aldri bør fjerne elementer fra serien som lager Disgaea hva det er. Vi brukte disse tingene som en base og hadde som mål å lage en 'back to basics'-tittel som var passende for seriens 20-årsjubileum.'

Denne 'back to basics'-tilnærmingen er kjernen i historien om Disgaea 7 . Spillere kan forvente et stort sett nedskalert eventyr sammenlignet med de to foregående titlene. Disgaea 5 og 6 omtalte forskjellige underverdener i sine fortellinger, men beslutningen ble tatt i begynnelsen av utviklingen om å bare fokusere på en for De dydløses løfter , underverdenen til Hinomoto.
Som Minowa forklarte, 'Da vi begynte å finne på hva den innstillingen ville være, så vi over alle de forskjellige generiske klassekarakterene og la merke til at en refererte til ordet 'Bushido'. Vi tenkte på hva det betydde og hvordan det kunne være basen for en interessant setting. Etter det skjønte vi at denne innstillingen ville fungere bra med vårt mål om å gå tilbake til det grunnleggende, så vi tenkte på en historie om å 'gjenvinne Bushido' og som ble til rammen for en 'historisk japansk-inspirert underverden uten Bushido.'
Selv om fokuset på en enkelt Netherworld kan føles som en nedtonet ambisjon, bryter Shunsuke og teamet hans ny mark med serien og hovedpersonene Fuji og Pirilika. Mye av pre-release-reklamen for spillet har fokusert på karakteren Fuji, så mye at du kanskje tror han er hovedpersonen. Men det er ikke tilfelle.
gratis windows registry cleaner og reparasjon
'I startfasen av Disgaea 7 , og for første gang i seriens historie driver den kvinnelige hovedrollen Pirilika handlingen og Fuji er der som en støttekarakter. Fuji har imidlertid også sine egne motivasjoner, og etter hvert som handlingen skrider frem, begynner hver av historiene deres å flettes sammen. Dette er et av de spesielle punktene ved Disgaea 7 sin historie.'

Minowa sa at de to karakterene ikke ble sett på som «hovedperson» og «heltinne», men snarere som likeverdige partnere som er der for å støtte hverandre gjennom det som burde være et komisk og noen ganger gale eventyr. Selvfølgelig vil de to heltene i historien ikke være alene. Det er minst syv karakterer med De dydløses løfter og 45 generiske karakterklasser, som er et enormt steg opp fra forgjengeren. Fire av disse karakterklassene er nye, inkludert Maiko, som er effektiv mot mannlige fiender, Bandit, som kan hjelpe til med å finne skatter og sjeldne gjenstander, Zombie Maiden, som blir kraftigere ettersom allierte dør, og Big Eye, en demon som er høyt respektert. av andre demoner.
'Av de nye karakterene liker jeg spesielt det store øyet, siden det er en karaktertype som ikke har vært tidligere Disgaea s. Det er også en stor monstertype, men holder en god visuell balanse, så jeg er veldig fornøyd totalt sett med hvordan det ble.»
Minowa sa at han også har en tilhørighet til Maiko og håper spillerne vil bygge henne opp for sluttspill. Hvis du er den typen spiller som fortsetter å male lenge etter at den endelige skurken ikke er mer, vil den nye gjenstandsreinkarnasjonsfunksjonen garantert spise opp mye av tiden din. Minowa beskriver dette som et av kjernesystemene for Disgaea 7 og er egentlig en drevet versjon av seriestiften Item World.
'I Disgaea serie, hvis du utstyrer håndvåpen, økes karakterens evne til å motangrep, hvis du utstyrer sko, økes bevegelsesområdet deres, så hvert element har sine egne egenskaper. Med Item Reincarnation, når du er ferdig med å starte gjenstanden i Item World, kan du bruke Item Reincarnation for å øke styrken ytterligere og tilfeldig få overført sjeldne evner. På denne måten kan gjenstander gjøres enda kraftigere.»

Gjenstandsreinkarnasjon er ikke den eneste måten å få en fordel på slagmarken. Et nytt tillegg til Disgaea 7 er Jumbification, som i utgangspunktet gjør en karakter eller fiende til en kaiju. Karakterer som gjennomgår Jumbification kan angripe hvor som helst på kampfeltet, og hver karakter har en unik evne for denne modusen som påvirker hele feltet. Som en livslang kaiju-fan er dette åpenbart den funksjonen jeg er mest begeistret for.
Hvorvidt Disgaea 7 er i stand til å korrigere kursen for serien gjenstår å se. Spillet ble utgitt i Japan i januar, mindre enn to år etter Disgaea 6 falt i landet, solgte 50 000 eksemplarer i løpet av få dager og fikk 8-talls over hele linja fra anmelderne på Famitsu. Jeg har lest noen få Reddit-innlegg fra engelsktalende spillere som har fått tak i spillet, og berømmet endringene utviklerne gjorde. Hvis dette gjenoppretter Disgaea navn, det vil være litt av en prestasjon for Minowa og teamet hans gitt hvor raskt de setter denne tingen sammen.
Disgaea 7: Vows of the Virtueless lanseres 3. oktober i Nord-Amerika og 6. oktober i Europa på Nintendo Switch, PC, PS4 og PS5.