review everybodys golf
Finn ditt lykkelige sted
Etter noen dager til med å pakke sammen Everybody's Golf etter min gjennomgang pågår, er jeg ikke lei av spillet ennå. Ganske motsatt! Jeg er enda mer i tråd med Clap Hanz 'visjon. Jeg vil at flere skal komme på dette morsomme og hoppe på nettet, for selv om det er en lang, tilfredsstillende nok enkeltspiller-komponent, er de fritt-roaming flerspiller-banene der det er på lang sikt.
Hvis du har ventet på et lystig, intuitivt, givende golfspill, er dette din sjanse.
beste bøkene for å lære cybersikkerhet
Everybody's Golf (PS4)
Utvikler: Clap Hanz, Japan Studio
Utgiver: Sony Interactive Entertainment
Utgitt: 29. august 2017 (NA), 30. august 2017 (EU)
MSRP: $ 39.99
Enten du spiller online eller offline Everybody's Golf negler er en følelse av fellesskap. Du vil aldri føle deg alene, selv om du bare løper gjennom turneringer med AI.
Det er hundrevis av figurer spredt over spillets forskjellige rekker, og hvis du overgår dem, vil de bli med i galleriet ditt av tilskuere - det gjelder til og med Sonys egen Shuhei Yoshida! Den valgfrie samlingen-alle-stemningen snakker med meg, og evnen til å jevne opp klubbene dine ved å spikre svinger, lande på det grønne, chippe inn og lage fjerntliggende putter. Spill godt, så får du litt XP, styrker utstyret slik at det treffer hardere og har mindre svai. Det er den beste følelsen i verden.
oppsettformørkelse for c ++
Golfmekanikken er akkurat der de trenger å være for de fleste spillere. Everybody's Golf er på linje med tidligere spill i serien (tidligere kjent som Hot Shots Golf i Nord-Amerika). Du vil bare sette inn tre separate knappetrykk når en meter stiger og faller. Gå glipp av merket ditt på det tredje klikket, og ballen kan vende seg bort til den ene siden og i trøbbel. Det er raskt og tilgjengelig å svinge og sette. Men avgjørende er at det er mye mer nyanse som lurer under overflaten når du er klar for det, enten det er å legge til vanvittige spinn, lære å lese bakker (som jeg synes er lettere enn omtrent noen andre golf-serier; studer de bevegelige linjene!), eller bestemme hvor mye terrenget sannsynligvis vil påvirke svingen. Ulike klubbsett og tilpassede balltyper med begrenset bruk kommer etter hvert også inn i bildet.
Følelsene mine har ikke forandret seg mye når det gjelder enkeltspilleren. Det er veldig slipt, og det er skuffende for alle som ønsker å låse opp alle de fem 18-hulls banene i Everybody's Golf . Når det er sagt, i ettertid har jeg varmet til polstret lengde. Noe. Sluttresultatet var at jeg følte meg utfordret i hver runde mot hodet mot VS-motstandere, men sjelden ble frustrert. Jeg var klar for dem da de dukket opp. Nå var det sikkert en mer effektiv måte å strukturere disse tingene på, men som det er, er det utholdelig. Noen av dere kan til og med grave kverna hvis du ikke har det travelt.
Du vil definitivt grave karakterskaperen, det er helt sikkert. Det er omfattende, selv før du låser opp flere klær og designartikler, og det er også forfriskende chill med ikke-menneskelige eller ellers tvilsomme kreasjoner. Du vil se noen ville mennesker der ute. Spillet er desto bedre for det.
Mens jeg var nede på banetellingen før, nå som jeg har tjent dem alle (og også sprunget for to til som DLC), har jeg en bedre forståelse for hva som er her. Jeg virkelig liker utseendet, følelsen og atmosfæren på alle hovednivåer - de skiller seg fra hverandre. De er morsomme på sin egen måte, og utfordrer i andre. De er ment å bli spilt om og om igjen. Jeg har det bra med den skjebnen.
Det er noen flere odds og ender å dekke. Fiske er litt for knapp mashy, men jeg liker hvor detaljerte critters er (og at det er så mange av dem). Torvkrigsmodus er heller ikke min greie, jeg har innsett. Det er to lag spillere som løper over en bane, som spiller og spiller flere hull i et forsøk på å 'kreve' dem innen en tidsbegrensning. Eier flere hull enn det andre laget, og du vinner. Det er delstrategi, delvis kaos og mer frustrerende enn det er verdt, etter min erfaring.
beste nettstedet å se anime på
Jeg er heller ikke sikker på at jeg vil rote med tilpassede klubber. Du låser dem opp etter at du har tømt enkeltspilleren, og du kan levelere opp og reparere dem (de er nedbrytbare) med edelstener som er funnet på nettet eller tjent gjennom spill. (Dette knytter seg også til spillets bekvemmelighetselement mikrotransaksjon, spesielle billetter. Det gjør du ikke trenge dem, selvfølgelig, men deres tilstedeværelse alene er ikke et flott blikk.) Det vil være en annen ting for seriøse spillere å bekymre seg for underveis, men forhåpentligvis ikke meg. Jeg vil gjerne beholde dette som mitt spill til å slappe av og ikke bli fanget opp i maset for å ha 'perfekt' utstyr.
Ikke hvert eneste aspekt av Everybody's Golf treffer merket, men så, så mye av det gjør det. Det blir de viktigste delene riktig, og jeg er håpefull for at vi får se noen livskvalitetsoppdateringer og avanserte kontrollalternativer før lenge for å hjelpe til med å lukke gapet. Clap Hanz har drømt om et fantastisk varmhjertet spill, et jeg oppfordrer alle golfspillere til å vurdere å hente.
(Denne gjennomgangen pågår er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)