review river city rival showdown
PUNCH! SPARKE! BARF!
River City Ransom er et av de gjenkjennelige navnene fra NES-æraen som da skilte seg ut i den voksende beat em 'up-sjangeren ved å bruke noen fiffige RPG-elementer, og er mest kjent for det ikoniske Barf-uttrykket som fiender utbrøt ved nederlag. Opprinnelig et mye annet spill i Japan, River City Ransom er en lokalisert versjon av Nekketsu Monogatari sentrum , som er en del av det langsiktige Kunio-kun serie spill.
Vel, den Kunio-kun serien feiret 30-årsjubileum i 2016 og ble utgitt Downtown Nekketsu Monogatar SP i Japan, som er en nyinnspilling av spillet som til slutt ble River City Ransom . Nå har vi fått den nyinnspilling i form av River City: Rival Showdown og spørsmålene om hvordan det lever opp til klassikeren, eller vil det få fans til å bli friske?
River City: Rival Showdown (Nintendo 3DS)
Utvikler: Arc System Works
Utgiver: Natsume
Utgitt: 21. november 2017 (NA), 3. november 2017 (EU)
MSRP: $ 29.99
Den mest merkbare nye tingen i Rival Showdown er i sitt utseende, og kombinerer varemerket Kunio-kun seriefigurer med noen veldig pene pixelkunstbakgrunner. Bakgrunnen har en god følelse av detaljer for dem og drar fordel av moderne pixelkunstteknikker som passer godt sammen med noen veldig uttrykksfulle karakterdesign. 3D-funksjonen til 3DS utnyttes også godt, og blander bakgrunns- og forgrunnselementer som gir en god følelse av dybde som bare hjelper all bildekunsten til å poppe ut.
angularjs intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Det er ikke bare det visuelle som får en overhaling, musikken får også den moderne behandlingen. Lydsporet inn Rival Showdown er moderne omorganiserte versjoner av den originale RCR-musikken, sammen med noen nye originale tacks, og er ganske gode chiptune-spor på egen hånd. Den nye musikken er ganske tro mot originalene, mens den utnytter den nye maskinvaren som ikke er så begrenset som den originale NES.
River City: Rival Showdown handler mye mindre om løsepenger og kidnappinger av kjærester, og handler mer om hetblodige japanske studentkriminister som bruker nevene sine for å ordne opp alt. Fokus denne gangen er at Kunio (lokalisert som Alex i den opprinnelige lokaliseringen) går opp mot en gruppe andre eleveredikanter fra forskjellige skoler som ønsker å overta Japan gjennom vold. Interessant nok, plottet til originalen River City Ransom er fremdeles her, men tar en baksete og blir en av de mange underplanene.
spesifisert gateway ip er ikke gyldig
Hendelsene i Rival Showdown finner sted over tre dager, ved bruk av en dag-natt-syklus i forbindelse med en vedvarende klokke i spillet der hver dag starter kl. 15 og slutter kl. Hver dag er omtrent 8 timer i spillet, hvert minutt i spillet tilsvarer 20 sekunder i det virkelige liv, og gjennom litt matte betyr det at hver dag er litt over 2,5 timer. Dette dag-natt syklus systemet endrer spillet, holder ting friskt og spilleren på tærne. De forskjellige tidene på dagen og natten vil endres i miljøet, for eksempel at figurer dukker opp på bestemte tidspunkter, og at de fleste butikker bare har åpent på dagtid.
Planlegging fremover og tidsstyring blir en del av spillet, med mulighet for manglende hendelser som skjer på bestemte tidspunkter som kan låse opp andre veier i spillet. Heldigvis holder spillet oversikt over hendelser og forteller til og med spillerne hvor de viktige hendelsene vil skje ved hjelp av et leksikon, slik at spillerne ikke blir helt blinde gjennom påfølgende løp. Jeg har aldri likt et tidspresselement i spill jeg bare vil slappe av og ha det gøy, men jeg fant nok tid til å kverne penger og oppleve mellom historien.
Bekjemp inn Rival Showdown forblir tro mot sine røtter med noen moderne justeringer til originalen River City Ransom formel. Jeg fikk KO noen ganger med å spille på middels vanskelighetsgrad, noe som fikk meg til å bytte til nybegynner og var mye mer håndterbar og lot meg lære det grunnleggende. Selv om det er noen ganger jeg tilfeldig møtte veldig tøffe motstandere som tørket gulvet med meg, men de samme fiendene var absolutt kakevei da jeg gikk overfor dem igjen etter påfølgende playthroughs på nytt spill, pluss med min oppdaterte statistikk og utstyr.
Når du bruker et nyere system med mer enn bare to NES-knapper for slag og spark, har andre handlinger nå sine egne dedikerte knapper som grip, hopp og blokkering. Nye prangende kule ferdighetsbevegelser er lagt til på toppen av det klassiske repertoaret av trekk. Mashing av knapper vil ikke gi deg en fordel som den ville gjort i en mer moderne beat-em-up. Selv om det ikke er like straffende som originalen, vil du sette i gang et angrep som en trøkk eller et spark, låse karakteren i animasjonen uten noen måte å avbryte og kan forlate spilleren sårbar for fiendens angrep.
Gamle stifter inn River City Ransom som butikker og restauranter er fremdeles i Rival Showdown , med elementer som gir boost og noen undervisning spesielle trekk til spilleren. Mat gir deg nå et midlertidig løft som varer en times tid i spillet. Økende karakterstatistikk gjøres nå ved å utjevne ved å få erfaringspoeng fra kamp. Dette passer fint til den nye stilen som gir mer følelse av progresjon og dybde i gameplayet. Det finnes også utstyr som gir noen statøkninger som kan kjøpes eller tjenes som tyvegods fra å slå fiender. Å bruke alle disse tingene som kan gjøre karakteren din sterkere er nyttig når du skal bekjempe mye sterkere fiender som bare ikke kan bekjempes ved bare å bruke ferdigheter alene.
En kooperativ modus for to spillere er tilgjengelig i spillet, men er begrenset til lokal ad-hoc og vil kreve en annen 3DS og kopi av spillet. Det er også en versus-modus i Dobbel Dragon Duel slåssespillmodus som har en nedlastingsspillfunksjon som bare krever en kopi. De Dobbel Dragon Duel slåssespill (eller referert til som 'DDD' i spillet) eksisterer som et arkadespill i en verden av Rival Showdown, og har enda flere referanser til de andre spillene fra Kunio-kun serier som Dobbelt Dragon .
DDD-kampspillet gjør handlingen i Rival Showdown til et en-mot-en 2D-kamp-minispill mens den har de samme kontrollene og spesielle trekk i hele spillet. Det er en fin distraksjon som hadde vært finere hvis man fikk mer stoff utover å bare være et minispel.
Kartet over Yumemicho, hvor Rival Showdown finner sted, er ganske betydelig med mange interessante steder og er for det meste befolket med vennlige borgere sammen med de som leter etter en kamp. Å snakke med NPC-er vil gi dialog fra trivielle standard NPC som å snakke om verdslige ting som deres favorittrestaurant eller sosiale medier. Mens noen NPCer vil gi nyttige tips og dialog om alle slags ting fra grunnleggende veiledningsinstruksjoner til å plotte viktige detaljer. Denne metoden for å levere informasjon gir fin verdensbygging, og gir litt god personlighet til spillet.
Rival Showdown er ment å bli spilt mer enn en gang, ha flere stier og avslutninger der å lære å finne og låse opp alt er en del av moroa. Det er mange hemmeligheter å finne, med noen til og med som kan gå glipp av takket være klokken i spillet, noe som gir en morsom utfordring for kompletteringsfolk. En enkelt kjøring er ikke så lang og kan ta opptil 7 til 9 timer. Å slå spillet en gang vil låse opp et nytt spill pluss-modus, som lar spillerne overføre ulåste trekk, opplevelsesnivåer og utstyr til neste gjennomgang. Dette lar spillerne absolutt vrake butikk på lavere vanskeligheter eller trappe opp til høyere vanskeligheter for en ekstra utfordring.
koblet listeopplæring c ++
Å være en del av Kunio-kun serie, Rival Showdown bærer sin arv stolt på ermet, med mange referanser til alle de forskjellige Kunio-kun avlegger og mer. Denne lokaliserte engelske versjonen inneholder til og med referanser til de andre lokaliserte engelske versjonene av Kunio-kun spill. Spillet får en fin balanse av en moderne lokalisering mens den feirer historien fra en tid der lokalisering innebærer betydelige endringer i spillet var normen.
River City: Rival Showdown lener seg tyngre på RPG-elementene som originalen River City Ransom brakt til beat em 'up-sjangeren med et sterkere fokus på en fortelling og utforskning. Når det er på en håndholdt, prioriterer det nye spillet enkeltspilleropplevelsen i kjernedesignet som mister sjarmen til sofakooperasjonen som gjorde det originale spillet så minneverdig for mange spillere på dagen. River City: Rival Showdown innvarsler noen store endringer mens de fremdeles gjør en god jobb med å bringe originalen River City Ransom inn i moderne tid samtidig som han ærer sin Kunio-kun røtter ganske bra.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)