review heavy bullets
Roguelike FPS pakket inn i neon swag
Sikkerhetssystemet i Highrise Hunting Grounds har blitt useriøst, og du har blitt sendt for å slå av hovedrammen. Med bare seks opprinnelige kuler, må du kjempe deg gjennom åtte nivåer av neonjungelen som er rik med dødelige edderkopper, tårn, buskorm og feisty kattballer.
Det er bra at kulene dine spretter tilbake, fordi du trenger dem.
c ++ konvertere char array til int
Tunge kuler (PC (vurdert), Mac)
Utvikler: Terri Vellmann
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 18. september 2014
MSRP: $ 9.99
standard gateway ikke tilgjengelig windows 10 wifi
I kjernen, Tunge kuler er en ren, men likevel tilgivende roguelike skytespiss-dungeon-crawler-hybrid. Tempoet er raskt, og fiendene raskere, hopper med et øyeblikks varsel og gir lite tid til reaksjon. Noen få enkle feil vil lande deg tilbake på firkant med en ny, tilfeldig generert fangehull full av nye overraskelser. Hvert av spillets åtte nivåer er et jaktterreng som vinker strategi.
Å gå gjennom denne jungelen er til å begynne med enkelt, nesten beroligende - fiender virker ganske tamme, automatene og skjulte gjenstandene er rikelig. Grafikken er old school, skarp og lys, mens lydene av bleep-bloops ringer gjennom nivåene, som minner om en svunnen tid i spill. Tunge kuletter ' den viktigste funksjonen er imidlertid de kulekulene som kommer tilbake fra et vellykket drap og umiddelbart kan gjenvinnes for fremtidig bruk.
Spillet ramper raskt på nivå 2 - traséer blir mer vind og smale, og mobber vises der du minst ville forvente dem. Hvert gjennomspill er helt tilfeldig, så det er praktisk talt umulig å forutsi nøyaktig hvilke scenarier som kan oppstå. Bare en ting er sikkert på Highrise Hunting Grounds: fiender fortsetter å øke i antall og vanskeligheter mens ressursene blir tynne.
Den ene reddende nåden er banksystemet, en nyttig funksjon som lar spillerne lagre kontanter eller en enkelt vare for fremtidige løp. Last Wills and Insurance kan også kjøpes fra banker, som ved døden fører penger og kuler til neste løp. Imidlertid kan bare en gjenstand transporteres om gangen, så med mindre en siste testament er utstyrt, går alt tapt, bortsett fra det som er satt inn i banken ved døden.
Tunge kuler har en rekke nyttige ting å oppdage og utstyre. Grunnleggende FPS-elementer er til stede som miner, bomber, en kniv, etc. - men det er også noen få interessante gjenstander med en rekke bruksområder, inkludert bomboksen, høye hæler og nærhetssensoren. Nytten av de utradisjonelle varene er diskutabel, og jeg var ofte forvirret eller uklar på nøyaktig hva noen av dem gjorde, selv etter å ha utstyrt dem.
Medisinske automater og ammunisjonsautomater drysses også gjennom nivåene. Men siden alt er tilfeldig generert, er det ofte vanskelig å komme over disse stasjonene akkurat når du trenger dem. Backtracking gjennom nivåene viser seg heller ikke å være nyttige - spillet kaster opp lasersperre fra tid til annen for å forhindre at spillerne går for langt tilbake. Å gå gjennom dem er mulig, men med fare for å utarme livet.
Selv om jeg likte ideen og estetikken bak Tunge kuler , Kunne jeg ikke finne meg i å bli spent på å starte neste løpetur hver gang jeg døde. Vansker til side, for et enkelt spill med så lite tilgivelse, følte jeg at det måtte være litt strammere. For eksempel vil fiender noen ganger gå rett gjennom et hjørne eller en vegg for å angripe meg, noe som tydeligvis ikke var ment.
big data som tjenesteselskaper
Jeg likte at nivåene og fiendene ble generert tilfeldig, men jeg fant ut at det fortsatt var noe igjen å ønske. Kanskje spillet kunne hatt godt av flere fiender, hendelser, oppdagelser eller mer unike ting. Neon-sjarmen var alltid en glede å spille gjennom, men generelt følte jeg det Tunge kuler hadde på seg tynt over tid. Hvis du er en stor fan av useriøse lignende fangehullsøkere, er det verdt et skudd, men ikke seks kuler.