en hel masse mennesker har spilt high on life siden lanseringen

'7,5 millioner unike spillere'
Høy på livet følte meg hjemme på Game Pass. Selv med sine tekniske problemer og feil, var det likevel en Game Pass-hit. Nå, takket være ny informasjon i dag fra Squanch Games, har vi mer innsikt i hva det faktisk betyr.
Tilsynelatende har 7,5 millioner unike spillere fordypet seg i sci-fi-komedieeventyret, per e-post fra utvikleren Squanch Games. Dette er på tvers av 'PC via Steam og Epic Games Store, Xbox Series X/S og Xbox One-konsoller, med Game Pass på konsoll, PC og sky.' Det er sikkert mange plattformer å samle for figuren, men det er fortsatt en prestasjon gitt prosjektets merkelige natur.
Her er hele uttalelsen fra Squanch Games, som inkluderer noen gamle utmerkelser :
'I dag er Squanch Games begeistret over å kunngjøre at deres siste utgivelse, Høy på livet , nå tilgjengelig på PC via Steam og Epic Games Store; Xbox Series X|S og Xbox One-konsoller; og med Xbox Game Pass på konsoll, PC og sky, har overgått mer enn 7,5 millioner unike spillere over hele verden siden lanseringen i midten av desember. Høy på livet var toppselgeren på Steam under lanseringsuken, den største Xbox Game Pass-utgivelsen i 2022, den største tredjepartslanseringen i Game Pass-historien, og den største enkeltspillerspilllanseringen på Game Pass noensinne.»
High on Life 2 er i alles sinn
Gitt bonusavslutningen tease (kombinert med en «Sequel-bait»-prestasjon) i Høy på livet , Squanch Games håpet sannsynligvis på en oppfølger. Mens fremtiden til Squanch Games' kommende liste er uklar , dette er gode nyheter for folk som ønsket at serien skulle fortsette.
Når det gjelder kortsiktig sikt, gjentok Squanch Games Studio-direktør Mike Fridley sin forpliktelse til originalen, og bemerket: 'Vi vil fortsette å lytte nøye og er forpliktet til å forbedre, forbedre og utvide opplevelsen mens vi går fremover. Vi vil også takke våre fantastiske venner på Xbox for all kjærlighet og støtte til spillet.»
c ++ implementering av binært søketre