review fable iii
Hvis det er ett ord som kategorisk definerer Fabel serien, det må være 'løfte'. Fabel har alltid vært en franchise med løfte, laget av mennesker som ikke gjør noe men love. Hvert spill er alltid ganske morsomt, men kommer konsekvent under sine egne mål, og bærer alltid med seg glimtet fra det uoppfylte løftet.
datadrevet testing i soapui ved hjelp av groovy script
Kanskje en dag Fabel serien vil endelig slå akkorden den har grepet på i alle disse årene. I dag er imidlertid ikke den dagen.
Hvis det er ett ord som kategorisk definerer Fabel serien, det må være 'løfte'. Fabel har alltid vært en franchise med løfte, laget av mennesker som ikke gjør noe men love. Hvert spill er alltid ganske morsomt, men kommer konsekvent under sine egne mål, og bærer alltid med seg glimtet fra det uoppfylte løftet.
Kanskje en dag Fabel serien vil endelig slå akkorden den har grepet på i alle disse årene. I dag er det imidlertid ikke den dagen. ((Side_break))
Det burde vært den ultimate realiseringen av alt franchisen har bygget mot, ettersom spillere endelig får en smak av ekte makt. Så hva gikk galt? Hvorfor er det det? Fabel III , i sitt forsøk på å være større og kraftigere enn noen gang, er faktisk den minst betydelig og svakeste oppføring i serien ennå?
Først av alt, Fabel III gjør absolutt ingenting for å utvide på sin egen formel. Selv om du er kongelige, vil du fremdeles bruke mesteparten av tiden din på å priste på folk for å vinne deres godkjenning og utføre sindrende QTE-minispel for å tjene penger. Faktisk en gang spillere gjøre til slutt bli konge, spillet utvikler seg enda mer, og blir en glorifisert valg-din-egen-eventyrbok når du sitter og lytter til et 'godt' og 'ondt' forslag og bestemmer hva du skal gjøre, med bare en og annen kort søken etter å ødelegge ting opp. Det er så mye jeg kan si uten å tilby spoilere, men det er nok å si, det er det ikke godt å være kongen.
Kanskje prøvde Lionhead å komme med en uttalelse med det, men hvis det var det, er det en smart uttalelse som likevel ble gitt på bekostning av spillerens glede.
pl sql scenariobaserte intervjuspørsmål
Enda verre, spillet har ikke brydd seg om å fikse noen av problemene med det forrige spillet. Den glødende løypa man bruker for å finne viktige steder er fortsatt ødelagt, frikende når en spiller bytter retning eller bare forsvinner helt tilfeldig. Din trofaste hund har fremdeles null intelligens overhodet, og vil ofte runke rundt i spastiske sirkler i stedet for å lede deg til skatten den insisterer er der. Faktisk er AI rundt hele helt verdiløst, med fiender som ikke gir noen utfordringer og NPC-er som stadig vil komme i veien for deg. Dette var veldig tydelige problemer i Fable II og det at ingen trodde å fikse dem er virkelig uakseptabelt.
Som om det ikke var ille nok, Fabel III lider av noen utrolig dårlige designvalg som tar det forrige spillets ideer og gjør dem mer vanskelig og kjedelige. For en start er det ingen virkelige menyer i spillet. I stedet for å gå til et menyskjermbilde for å utstyre elementer, velge oppdrag og sjekke fremgang av tegn, trykker du på Start nå til en 'helligdom' full av rom som du må angi manuelt for å gjøre noe. Hvis du for eksempel vil utstyre en hatt, må du laste helligdommen, gå inn i klesrommet, gå til mannequins, finne riktig mannequin, velge mannequin, velge hatten og så til slutt ha på deg hatten. Tilsynelatende var det også beleilig å bare trykke på Start, velg klesalternativet og ta på den jævla hatten.
Du må også gjøre dette for oppdrag, besøke helligdommen og deretter aktivere kartet før du endelig får tilgang til de forskjellige oppdragene. Du vet, det er en grunn til at vi har hatt menyer i spill i over tjue år. De jobber. Det pirrer tankene på hvorfor Lionhead tømte dem, som et studio som rutinemessig effektiviserer spillene sine for å gjøre dem mer flytende og enkle å bruke. Dette arkane systemet er helt i strid med den filosofien.
Tilsvarende omstendelige endringer er gjort i sosialiseringssystemet. I tidligere spill kunne du sende ut på forskjellige måter, og de omkringliggende NPC-ene ville reagere på deg. I Fabel III , kan du bare sende til landsbyboere én om gangen og utføre de samme kjedelige animasjonene for dem til de liker deg. Du må også utføre en dum henting og oppdrag for hver eneste person du vil bli venn med. Det gamle systemet var ikke veldig realistisk, men det var raskere og langt mer respekt for ens tid enn dette. Det var ingen grunn til å endre den, og endringen har bare vært til det verre.
Det virker som om Lionhead 'fikset' ting som ikke trengte å fikse, og nektet å berøre noe som var legitimt ødelagt. Resten av spillet er bare Fable II , men langt mindre episk i målestokk. Fable II føltes som et virkelig eventyr over hele Albion, mens Fabel III føles utrolig begrenset. Du besøker bare noen få steder, og kjemper bare en brøkdel av de fiendstyper som Fabel er kjent for. Til og med den siste kampen er en kort og kjedelig hack-n'-slash-seksjon etterfulgt av en ikke-imponerende sjefkamp. Så imponerende faktisk at det ikke føles noe annerledes enn noen av de andre kampene i spillet.
Til og med nivellerings- og varesystemet er nedskalert. Utjevningssystemet ditt styres nå av Guild Seals som tjenes ved å kjempe mot fiender, avslutte oppdrag og samhandle med mennesker. De tilsvarer i hovedsak en form for valuta som brukes til å åpne opp skattekister på 'Veien til styre'. Denne veien inneholder kister for klesfarger, sosiale interaksjoner, kampstatistikk og forbedring av minispel. Kort sagt, alt er samlet på ett sted, noe som ikke etterlater noe å oppdage i Albion selv.
beste gratis programvare for å rengjøre pc
Denne mangelen på fokus på å være i Albion gjennomsyrer hele spillet. Mye mindre vekt er lagt på å kjøpe eiendom, starte familier eller til og med utforske. Antall butikker og smeder har blitt redusert, og det er langt mindre å gjøre totalt. Albion av Fabel III er mindre overbevisende, mindre givende og mindre interessant på alle mulige måter.
Det er ikke å si at spillet ikke har sine øyeblikk. Vektleggingen av valg og å spørre om enden rettferdiggjør midlene, gjøres imponerende, og mens spillet tilbyr veldig tydelige 'gode' og 'dårlige' moralske valg, er grunnene bak disse valgene kjører langt dypere enn før. Det er en intelligent fortelling begravet i Fabel III som grenser til politisk kommentar, men aldri blir forkynnende eller anmassende.
Spillets vokale rollebesetning stjeler showet, med blant annet Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese og Bernard Hill, som legger ned en overraskende mengde innsats og får en til å føle seg stolt over å være britisk. Dessverre gjør ikke spillets sans for humor de gode prestasjonene rettferdighet, og fokuserer fortsatt som det gjør på skitne vitser og appropriert Monty python sitater. Mye av dialogen er langt under talentet til menneskene som utfører den, noe som gjør det enda mer imponerende at hver skuespiller gjør sitt aller beste.
Når det gjelder resten av spillet, kopierer den Fable II mugg uten unnskyldning. En-knapps kampsystem er fortsatt på plass, med en knapp hver tilskrevet nærkamp, rangering og magiske angrep. Det er fortsatt mye moro å tilpasse karakteren din og få dem til å se så imponerende eller dumme ut som du vil, og den generelle atmosfæren til Fabel har holdt seg intakt. Selve beinene av Fabel er på plass, uendret og fortsatt like gjennomsnittlig som alltid.
Co-op gir tilbake, og selv om det for øyeblikket ikke er frakoblet i skrivende stund, ser det ut til å virke på samme måte. Spillere kan nå eie eiendommer sammen, gifte seg, få barn og hjelpe hverandre i kamp, men igjen, den totale mangelen på noe morsomt å gjøre i Albion gjør det til et langt mindre overbevisende alternativ. Jeg understreker at jeg ikke har hatt tilgang til dette alternativet ennå, og hvis det utgjør en vesentlig forskjell for spillet, skal du vite det. Men gitt at det virkelig ikke er veldig mye å gjøre for en spiller, enn si to, sjansene for at det påvirker eventyret er ikke gunstige.
Fabel III er ikke et dårlig spill; det er bare veldig skuffende. Mangler følelsen av eventyr fra de forrige spillene og gjør det mest enkle av elementene mer vanskelig og overtrådt, føles det som et skritt tilbake for franchisen. Det er synd, fordi de narrative målene er virkelig enestående, og det er fremdeles mye forenklet rollespill som er morsomt å bli hatt. Disse positive forholdene oppveies imidlertid av en mindre størrelse på skalaen, tungvint innovasjonsforsøk og en total forsømmelse når det gjelder å fikse noen viktige problemer.
Ikke bare har Fabel nok en gang ikke klarte å oppfylle løftet, det har kommet lenger vekk fra det enn før, og det er en utrolig frustrerende skam.