gun jam is rhythm fps where beats drop time with bullets 118435

Kaninhopping i takt
Rhythm game spins har økt i popularitet jevnt og trutt. Den metronomiske pulsen som ligger til grunn for handlingen danner en tynn linje for å navigere, et sted mellom flyttilstand og å snuble over dine egne føtter. Det er linjen Jaw Drop Games' Gun Jam rir, og det gjør det ganske bra.
Jeg hadde en sjanse til å se og spille Gun Jam , samt snakke med kreativ direktør Martin Darby og Paul Wilson, en produsent fra utgiveren Raw Fury. Spillet ble tilsynelatende født ut av en konsept laget for noen år siden , for å flytte og sprenge fiender i takt. Nå har Jaw Drop Games brakt konseptet til live Gun Jam , et rytme førstepersons skytespill der spillere må bevege seg i takt for å overleve.
sql spørsmål intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring
Det er et ganske enkelt konsept, hvis du har spilt noe som 2016 Undergang eller til og med originalen. Fiender gyter inn, og spilleren sprenger dem når de ankommer. I Gun Jam , handler handlingen rundt musikken som dunker gjennom scenen, og får den til å pulsere med takten. En metronombane med beats ruller opp fra bunnen av skjermen og inn i trådkorset, og viser intuitivt spilleren rett tid til å klikke på hodet. Ulike fargede notater vil tilsvare noen få forskjellige våpen, alt fra en enkel pistol til en kraftigere rifle eller granatkaster.
Jeg så utviklerne spille gjennom nivået før jeg tok min egen crack på det. Jeg merker dette pga Gun Jam tok meg med på en veldig ydmyk reise fra å tro at jeg fikk den generelle ideen, til å innse hvor mye det ble spurt om. Det er en generell flyt gjennom nivået, men ingen skinner. Det var opp til meg å unngå ild, bevege seg rundt på arenaen og holde rytmen i live ved å skyte, sparke eller løpe med den.
Det føltes litt som den gamle gni-på-magen, klapp-på-hodet-rutinen. Med en gang jeg begynte å se utover banen, så å si, klikket det. Hvis du har spilt et rytmespill som Rockeband eller Gitarhelt , vil du kjenne følelsen av å se utover motorveien, og gjenkjenne mønstre i øyekroken. Det er ganske avgjørende i Gun Jam , hvor jeg prøver å bestemme mine neste trekk og høyprioriterte mål samtidig som jeg matcher innkommende taktmønster.
Å balansere mellom arenaskytespill og rytmespill kan føles litt som å spille to kamper samtidig. Og, som Darby forteller meg, var det kjerneutfordringen med å bringe Gun Jam for livet.
Vi har gått gjennom mye prototyping, og mye pre-produksjon, for å få det riktig, og få det vi føler finner balansen mellom disse to aspektene, sa Darby.
Kjernen blir, som ethvert rytmespill, å lære sangen. Etter hvert vil spilleren begynne å huske kjernedelene av melodien som kommer opp som de skal. Refrenget kommer, og de vet at granatkasteren vil falle på nedturen. Hvis de ser en gruppe fiender samlet, snur giret. Og i min gjennomspilling av demoen følte jeg at det skjedde; en bestemt seksjon holder hovedtakten i gang med hovedriflen, men legger til en tretakts synkopering mellom de jevne rytmene. Når jeg visste når jeg skulle forvente disse tre ekstra raske rundene, kunne jeg forutse dem, identifisere en farlig fiende og bryte den raskt ned med den forsterkede ildkraften.
Vi vil at folk skal like å høre på disse sangene, og gjennom den læringsprosessen og å vite når en bro eller refreng eller en dråpe kommer, vil på en måte trigge en spiller til å vite at en granatkaster er på vei også, fortalte Wilson meg. Så det er en slags læringsopplevelse, så vel som noe de nyter fra øyeblikk til øyeblikk, hvis det gir mening.
I demoen jeg spilte ble døden slått av. I den endelige konstruksjonen, som Darby forteller meg, ser de etter å ha en myk feiltilstand, som ligner på manglende noter i Slå Saber eller Gitarhelt . Rytmer vil også bli funkigere; Selv om demobygget var veldig metronomisk, sier Darby at det er ting der inne som de kan øke til høyere Mareritt-vanskelighet.
hvordan du kjører en swf-fil i krom
Når det gjelder lydsporet, er Jaw Drop Games ute etter å ha flere sjangre. Utviklerne identifiserer elektronisk musikk, trap og metal som sjangere de ønsker å utforske, hver med sin egen tilsvarende karakter.
Vi har noen polyrytmeseksjoner til deg, hvis du vil, spøker Wilson.
Brukergenerert innhold er også noe Jaw Drop Games er interessert i, som noe i deres stretch goal-kategori. Jeg tok opp spørsmålet om opphavsrett, siden brukere potensielt kan begynne å bruke Metallica i stedet for original musikk, og utviklerne forsikret meg om at de ville ønske å jobbe innenfor de juridiske begrensningene for hva som kan gjøres.
En sang og dans med Gun Jam har meg definitivt interessert. Jeg liker de forskjellige sjangrene de nærmer seg, de lyse fargene og bruken av våpen som noder for å legge til litt kreativ problemløsning i øyeblikket. Å klikke heads to a beat er moro, og Gun Jam finner lett synkroniteten mellom de to.
Gun Jam er oppe for ønskeliste på Steam nå .