destructoid interview 118302
De Korg DS-10 er programvare for musikkskaping og en synthesizer på en Nintendo DS-kassett. For en gal idé! Vi ønsket å snakke med menneskene bak ideen om å sette en synthesizer og musikkprogramvare på et bærbart spillsystem. Heldigvis hadde vi sjansen til å snakke med komponist/lyddesigner Nobuyoshi ‘snodg’ Sano, det musikalske geniet bak mange populære videospill, inkludert flere Tekken og Ridge Racer seriespill.
Takket være en drikkeøkt etter jobb og hans mange års musikalske ekspertise, ble Sano en av produsentene av Korg DS-10 .
Fortsett å lese intervjuet vårt med Nobuyoshi Sano.
lastbalanserende ruter to internettforbindelser
Destructoid: Noen store navn innen japansk videospillmusikk kom sammen for å lage DS-10, inkludert deg selv og Mr. Mitsuda. Hvem kom opprinnelig på ideen om å bringe en synth til et spillsystem?
Nobuyoshi Sano: Jeg drakk med Mr. Okamiya fra AQ Interactive, som er den andre produsenten for DS-10 for en stund siden, og vi begynte å snakke om hvor flott det ville være å lage en synthesizer for DS.
Vi vet at dette er en emulering av det klassiske elektroniske instrumentet, KORG MS-10. Hva fikk deg til å velge dette instrumentet fremfor noe annet?
Mens vi drakk og så på en åpen DS, så formen ut som en KORG MS-10! Så vi sa, la oss legge en MS-10 inn i en DS! Dessuten var den aller første synthesizeren jeg kjøpte en MS-10, så det var en annen grunn til at vi valgte den modellen.
hva gjør jeg med en torrentfil
Hvor samarbeidsvillig var KORG? De var tydeligvis fornøyde nok med sluttproduktet til å sette navnet sitt på det, men i begynnelsen, var denne tittelen en vanskelig pitch?
Da vi presenterte ideen for KORG var de midt i å forske på DS. KORG er et veldig åpent selskap og ivrig etter å ta på seg nye utfordringer, så vi hadde ingen problemer med å gi dem denne tittelen.
Takket være forhåndsinnstillingene og noen flotte demospor, er det enkelt å hoppe inn og lage musikk. Men de mer avanserte parameterne kan forvirre nykommere. Var det noen bekymring for at programvaren kan være for kompleks for nye brukere?
Vårt eneste mål var å lage en solid synthesizer på DS, så for å være ærlig vurderte vi ikke de nye brukerne så mye. Dessuten, da jeg kjøpte MS-10 var jeg 13 år gammel, og den fordypet meg fullstendig og viste hvor morsomt det er å bruke en synthesizer uten å være for forvirrende, så jeg trodde ikke det ville være et problem.
I utviklingsprosessen, var det noen gang noen forbehold om å bringe en fullverdig synthesizer til en håndholdt spillkonsoll?
Før vi startet prosjektet diskuterte vi med våre samarbeidsutviklingsselskaper KORG og PROCYON STUDIO, som håndterte alle lydene bortsett fra Synth-motordelen, og de sa begge med tillit at dette kunne gjøres, vi var ikke i tvil eller bekymringer under utvikling. Tvert imot, da KORG brakte inn den første prototypeversjonen på DS, fikk jeg en plutselig trang og til og med angst for å skynde meg og fullføre dette prosjektet for å vise frem denne tittelen til alle så snart som mulig.
Vi har allerede sett DS-10 brukt live, inkludert sammen med live-instrumenter. Under opprettelsesprosessen, var du oppmerksom på mulighetene for live-bruk? Hva gjorde du for å gjøre det ytelsesvennlig?
Jeg trodde ikke liveopptredenen ved hjelp av DS-10 ville være så stor og allment akseptert. For funksjonalitet var implementeringen av MUTE-knappen og SOLO-knappen for hvert spor i PATTERN MODE for liveopptredener. Vi ser mange YouTube-klipp som bruker disse funksjonene på måter som utviklingspersonalet vårt ikke engang forestilte oss da vi laget dem.
Vi er triste at vi gikk glipp av opptredenen din på Extra-Hyper Game Music Event 2008 i år. Vi hørte at du fremførte arrangementer av musikken din fra Ridge Racer og Ridge Racer II. Hva var høydepunktene dine fra det arrangementet? Fremførte du noen soloer på pekeplaten?
Hos Extra, det veldig populære spillet i Japan, Idolmester , som er et musikkrytmespill som du blir produsent av en popstjerne, VI gjorde en liveopptreden og det var høydepunktet av arrangementet. Jeg var veldig glad for at vår Trio DS-10 fikk mye hype og jubel også.
Dessuten gjorde Mr. Okamiya fra AQ Interactive et fantastisk solospill ved å bruke KAOSS Pad som var tilsvarende eller enda kraftigere enn gitarspillet hans, og som virkelig rystet huset. (Mr. Okamiya er gitaristen i hardrockbandet THE BLACK MAGES som Final Fantasy Mr. Uematsu er også med)
Nå som du har et sterkt team og et samarbeid med Korg, er det noen sjanse for at du vil gi ut enda et DS-musikalsk produkt? Kanskje en ROMpler som M1, med innebygd sequencer?
Vi vil gjerne fortsette å lage flere produkter som DS-10 i fremtiden. Vennligst se frem til dem!
gjør char til int c ++
—
Tusen takk til XSEED og Nobuyoshi Sano for deres tid. Lag flere synther, takk!