review statik
Hjernetrim
'Det er mye enklere enn det ser ut'.
Det var det jeg måtte fortsette å minne meg selv når jeg kom fast statisk , et absorberende nytt PlayStation VR-spill der du våkner opp i håndjern til forskjellige puslespillbokser som virker langt mer kompliserte og skremmende enn de faktisk er. Det handler om å ha riktig tankesett. Ett skritt - faen, ett knappetrykk - om gangen: det er nøkkelen til å komme videre og komme oss ut herfra.
mysql vs oracle vs sql server
statisk (PS4 (PlayStation VR))
Utvikler: Tarsier Studios
Utgiver: Tarsier Studios
Utgitt: 24. april 2017
MSRP: $ 19.99
statisk er et spill om oppdagelse. Hvert hovednivå fester hendene dine til nervøse kontraster som fungerer på veldig forskjellige måter, og det er på deg å finne ut hva de gjør og hvordan du til og med begynner å få dem til å gjøre det. Omtrent det eneste du kan være sikker på er at før eller siden må du bruke nesten alle innspill på DualShock 4 for å løse din nåværende test av vettet og starte en annen.
Utvikler Tarsier lærer dette konseptet med en gang, men det kan være lett å glemme, spesielt når du har kommet deg forbi de første par scenariene. Det er tøft å formidle hvor bra statisk bruker gamepadens funksjonssett uten å dyppe ned i spoiler-territoriet. Den generelle ideen er at du alltid vil sitte; det kan være eller ikke være relevante ledetråder i det vage portal -lokkende omgivelser; og hver puslespillboks har mekanismer du trenger å tulle med til venstre, høyre eller midt. Det er konstantene.
hva er en .7z fil?
Segmenter kan ha deg til å analysere skumle mishandlede lydklipp, projisere mønstre du har samlet og satt sammen, eller spille av en slags hurtigbrann klapp-på-hodet-mens du gnir-magen-esque hjerne teaser. Disse eksemplene klør bare på overflaten. Hver gang jeg trodde jeg var på statisk Den overordnede puslespilllogikken, den fant en ny måte å oppheve meg på. Og noen ganger fikk det til og med meg til å le høyt. Som en pust i bakkenivå mellom hovednivåene, er det noen ganger lett interaktive segmenter der din stadig våkne forskerfanger ber deg bisarre 'gjør det deg glad eller trist'? spørsmål. De er morsomme.
statisk har også disse rare scenene mellom nivåer der du flyter i et surrealistisk miljø og må litt klønete bygge en tetromino før du kan gå videre. Selv om det er en fortjeneste til fortelling i fortellingen, er ikke disse tingene spesielt morsomme eller tilfredsstillende å gjennomgå. Jeg kunne ha likt disse øyeblikkene mer hvis jeg hadde blitt investert i å skrelle meg tilbake og forsøke å tyde den kryptiske historien, men den klarte aldri helt å ta tak i meg.
Likevel, så mye som jeg fant de elementene ujevn eller på annen måte unødvendige, leverte Tarsier totalt på puslespillfronten. (Og hvis du gjøre Ender opp med å bry seg om historien, det er dype hemmelige spillhemmeligheter å gå tilbake og avdekke.) For meg slo puslespill-løsningene en nesten perfekt balanse når det gjelder å være lure og tilfredsstillende som faen å finne ut av, men aldri for uklar eller urimelig. Dette er det oppe med Fortsett å snakke og ingen eksploderer som en av mine mest minneverdige VR-opplevelser.
Det er et bevis på statisk Det oppfinnsomme puslespillet og den smarte, komplementære bruken av DualShock 4 og PlayStation VR, at selv om jeg ikke brydde meg mye om historien eller estetikken, så vant det meg fremdeles. Hvis du er PlayStation VR-eier, skylder du deg selv å se nærmere på dette spillet.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)