destructoid review the last remnant
For mangeårige fans av Square (tilbake da de faktisk var Squaresoft), var brudd på Square-fokuset på Final Fantasy-serien en skremmende ting. Jada, Square hadde alltid laget andre typer spill, men når det gjaldt RPGs så det ut til at de strømmet energien og tiden på å lage et sluttprodukt som spillerne visste at de kunne stole på.
beste skylagring for store filer
Den siste rest er den nyeste i denne strømmen av titler, etter den helt underholdende Uendelig Undiscovery - selv om Square bare var ansvarlig for utdelingen av den tittelen, kan de ikke virkelig bære skylden. Den siste rest Imidlertid er alt deres, og med det som så ut til å være et sammensatt kampsystem og vakkert karakterdesign vist i trailerne, håpet RPG-fans absolutt på noe de kunne miste seg i.
gjorde Den siste rest oppnå det målet? Treff hoppet for å finne ut av det.
Den siste rest (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3, PC (TBA))
Utviklet av Square-Enix
Publisert av Square-Enix
Utgitt 20. november 2008 (USA)
Folk gjør narr av de pene guttene fra Square-Enix sine spill, men noen må glede seg over det - spillene selger som hotcakes hver gang. Den siste rest inneholder de vanlige mistenkte - en hovedperson som heter Rush med pigget hår og en luft av enkel uskyld, en mistenkelig ung konge ved navn David (det er forresten uttalt Day-VEED) som finner en trussel mot sitt rike han må møte, og en forbanna hardass kvinne ved navn Emma som tydeligvis har noe bagasje. Å vent, jeg glemte den unge jenta som ble kidnappet!
Høres kjent ut? Det bør hvis du er en RPG-entusiast, selv om det ikke er noe galt med det - noen av de mest klassiske sceneriene har produsert uforglemmelige spill, så jeg dømmer ikke. I det minste ennå ikke.
Historien foregår i en fiktiv verden befolket av mange forskjellige raser, som umiddelbart vil minne MMO-fans om Final Fantasy XI . Selv om dette setter scenen for mang en krig i andre spill, ser det ut til at disse løpene lever fredelig sammen, noe som kan virke urealistisk for noen spillere. Personlig ble jeg ikke plaget av det. Jeg likte spesielt godt karakterdesignet for Qsitis og Sovannis, den ene en liten krypdyrlignende skapning og den andre en katt med flere armer.
Historien er sentrert rundt 'rester', som er enorme gjenstander som besitter magiske krefter. Det ser ut til at visse mennesker kan binde seg til disse restene og bruke kreftene sine, men hvis de ikke blir brukt blir restene til slutt farlige. Ah, det er godt å vite at de vage reglene i dette universet kommer i gang tidlig - det er Square for deg!
Som med enhver RPG vil selvfølgelig mye av tiden din bli brukt på å bevege deg rundt på verdenskartet og delta i kamper. Det er her opplevelsen av å spille Den siste rest vil begynne å smake bittersøt. For eksempel blir verdenskartet reist ved å velge poeng, og partiet ditt vises automatisk der, og eliminerer behovet for å vandre uendelig over terrenget for å oppnå et mål. Det samme systemet brukes også i byene, og flytter deg raskt fra viktig punkt til punkt over området. Jeg elsker hvordan dette sparer en spiller viktige sekunder, det hjelper absolutt å beseire den kjedsomheten som man noen ganger kan føle når et ærend i spillet tar for lang tid.
En annen funksjon i spillet som kan appellere til håndverksspeilende lar deg samle gjenstander (droppet i kamp eller kjøpt fra butikker) som du kan kombinere for å lage unike våpen, rustninger og tilbehør. Dette kan være et flott tilskudd til et spill og legge til mye dybde, men jeg kom aldri spesielt inn på det i dette spillet. Jeg tror at folk som liker å lage egne varer og jakter på sjeldne komponenter, helt sikkert vil få mye ut av denne fasiten av spillingen.
I skarp kontrast til de smarte tilleggene, tilbyr spillet et kampsystem som, selv om det åpenbart er ment å være komplekst og dypt, kommer av å føle seg litt tunghendt og unødvendig sammensatt. I stedet for å se på hver av figurene dine ta skade hver for seg, har spillet ditt partiangrep som en 'enhet', som du til slutt får kontroll over for å endre medlemmer og formasjoner slik du ønsker. Når du deltar i kamp, vil du delta i det som kalles 'dødelås' - med andre ord, ansikt til ansikt kamp. Kan du ikke bare kalle det 'kamp'? Jeg fant meg selv slyngende hver gang ordet deadlock blinket over skjermen - det så ut til å være unødvendig.
hvordan du skriver uat test tilfeller
For å starte en kamp, må du trykke på RT-knappen for å kaste ut en ring som fanger opp skapningen du ønsker å kjempe (alt dette skjer i sanntid, forresten - det er ingen tilfeldige kamper). De må også være i en viss status for å kunne delta i kampen med deg, noe som kunne vært gjort mye enklere bare ved å løpe inn i skapningen for å starte kampen. Jeg ville hatt glede av det hvis det ga noe til spillingen, men det virket mer vondt i rumpa enn noe annet - nok en gang, ganske enkelt ikke nødvendig på noen måte.
Enheten din har også tilgang til det som kalles Combat Arts, Mystic Arts og Item Arts, som - du vil aldri gjette - regelmessige angrep, magibruk og bruk av gjenstander. Ok, jeg forstår at de prøvde å være kreative, men du vet, jeg er en av de menneskene som blir irritert av å måtte velge mellom salvie og celadon - bare gi meg grønt, for faen skyld. På toppen av dette er alt vagt og udefinert. Visstnok utførte karakteren din et spesielt trekk, men du aner ikke hvordan du får ham eller henne til å gjøre det igjen - bare at det noen ganger skjer når du velger en viss kunst. Jeg fant denne mangelen på kontroll frustrerende.
Det verste med alt dette er at etter all denne innsatsen for å lage et mer sofistikert kampsystem, syntes jeg det var kjedelig. Visst, det vil ikke alle dere gjøre, fordi hver person har en annen terskel for å slipe i en RPG og hvor mye av det du kan tåle. Den ene tingen jeg virkelig likte med kampene er tilskuddet av Trigger Chance, som lar deg trykke på en knapp i et bestemt øyeblikk for å utføre ekstra skader under et trekk. Det lar deg forbli interessert i kampene, men hvis det ikke var for det, tror jeg at jeg hadde blitt lei av dem mye før.
Og snakker om kampene, viser de frem et av problemene som gjør vondt Den siste rest mest, som er at det lider av etterslep. Å installere spillet på 360-tallets harddisk vil hjelpe ganske mye, men før jeg gjorde det så jeg på feil og forsinkelse i hver kamp, og det er ingen mer sikker måte å få en person frustrert over et spill. Tenk også på at dette er Squares første bruk av Unreal Engine, og at den virkelig er skuffende, selv om det får meg til å lure på om disse problemene vil være annerledes for PS3- og PC-utgivelsen (begge er planlagt til neste år).
Dessverre er også pop-in-struktur struktur. Jeg så dette i de fleste kuttescenene - de første sekundene av hvert kan det merkes at bakgrunnen endrer seg foran øynene dine, og noen ganger vil det ta opptil tre sekunder å kaste seg før de begynner. Som jeg nevnte før, kan du eliminere de fleste av disse problemene ved å installere på harddisken, men det bringer poenget at å slippe et spill med disse problemene er urettferdig for forbrukeren, selv om det er en måte å avhjelpe det. Hvis harddisken min allerede var full, for eksempel, burde jeg ikke måtte installere dette spillet for å kunne glede meg over det.
Jeg har ropt ut mange av de dårlige poengene, men jeg føler det er verdt det å påpeke det Den siste rest har mye bra også. Stemmeskuespillet er ganske solid, lydsporet er vakkert, og byene og stedene du møter er nydelige og fortryllende. Det er også små ting som har gjennomtenkte mengder detaljer: for eksempel kan du gruve gjenstander fra gravepunkter over hele verden ved hjelp av 'Mr. Diggs ', en merkelig skapning som blir venn med deg tidlig i spillet. Tiden hans på skjermen er morsom og gjenstandene er nyttige, og jeg liker berøringen av humor han bringer til spillet.
Det som kunne fått meg til å trekke pusten dypt og skyve forbi feilene, er den samme tingen jeg alltid ser etter i en RPG: historie, men enda viktigere, evnen til å koble meg til figurene mine. Etter tjue timers spill likte jeg karakterene mine, men jeg ville vite mer om at jeg følte at jeg burde ha blitt avslørt for meg på det tidspunktet for å hekte interessen min. Hva er for eksempel historien bak Emmas karakter? Hvorfor er søsteren til Rush borte - og hva har hun å gjøre med de mystiske restene? Til og med en liten bit informasjon for å få litt følelser fra meg kunne ha fått meg til å bry seg om disse karakterene nok til å ville finne ut resten av denne historien, men disse tingene utfolder seg aldri slik jeg håpet på at de skulle gjøre det. Til syvende og sist er det den største skuffelsen for meg.
hva er den beste DVD-ripper
Hvis du fremdeles er på gjerdet Den siste rest , Jeg vil si at glede av dette spillet henger sammen med den typen spiller som spiller det. Hvis du ikke blir forbanna av å måtte installere den på harddisken din for å unngå grafiske problemer, og du liker et strategisk element i kampene dine, kan du virkelig glede deg over spillet. Sannheten i saken er riktignok, standardene mine for sjangeren er høye, og jeg føler at hvis Square hadde brukt litt mer tid på å klargjøre de gjørmete delene og fikse de tekniske problemene, kunne dette vært et kjempefint spill.
Poeng: 6.0