review oil rush
hvordan du løser standard gateway er ikke tilgjengelig
Sent i fjor, År 2070 prøvde å utforske den post-apokalyptiske omgivelsen til en jord som ble oversvømmet av drastisk steget havnivå, der Kevin Costner måtte drikke sin egen filtrerte tisse. Hvis du bare ville ha en ny år spill med skinnende grafikk og en ny, futuristisk setting, og bød på en morsom måte å dyppe i en ganske deprimerende dualistisk fremtid der du prøvde å bygge ut hippier og onde industrimenn. Hvis du ønsket å bruke marineenheter for å føre krig mot fiendene dine, var det imidlertid ikke spillet å spille.
Tast inn Oil Rush , et strategispill som fokuserer utelukkende på marine krigføring i lignende omgivelser og klarer både å se og løpe bedre enn År 2070 i prosessen.
Oil Rush (Windows PC (vurdert), Mac, GNU / Linux)
Utvikler: Unigine Corp.
Utgiver: Unigine Corp., Iceberg Interactive
Utgitt: 25. januar 2011, 27. januar 2011 (Steam, Desura, andre digitale distribusjonskanaler)
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4 GB RAM, Ati Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 64-bit
Med År 2070 sammenligning ut av veien, Oil Rush er virkelig sitt eget spill og ganske unikt i det. I en verden hvor olje overveiende er ettertraktet av nesten alle de overlevende menneskelige fraksjonene, tar du på deg rollen som en ung kommandør som bruker den dyrebare ressursen for å sende utallige seilere og piloter til sine vannrike graver.
Den enkleste måten å beskrive Oil Rush kan være å forestille seg en merkelig krysning mellom med , Sins of a Solar Empire , og en klype ressursnodesystemet til Kompani av helter og Dawn of War II som skjærer kartet i strategiske sektorer. Så tenk deg at , men på vann.
Hvert kart har plattformer som enten genererer olje - din eneste ressurs - regelmessig, eller pumper ut enheter av en viss art til en plattformspesifikk enhetsgrense er nådd. I motsetning til de fleste strategispill, kan enhetene du oppretter ikke kontrolleres direkte. Når de er opprettet, vil de sirkle rundt plattformen de ble spawn fra til du flytter dem til en annen plattform. Ved å velge individuelle plattformer eller grupper av dem, enkelt gjort ved å klikke og holde museknappen mens du flytter markøren over plattformene du ønsker, flytter du alle enhetene til strategisk viktige plattformer og danner en liten flåte.
Bortsett fra oljerigger og oljelagerplattformer, kan hver plattform støtte opptil fem forskjellige tårn som skal bygges rundt den. Maskinpistoltårn ødelegger svakere jetski-enheter og fungerer som flak-kanoner når oppgraderte, artilleritårn motvirker de kraftigere skipene, og lufthindring gjør det du kan forvente at det skulle gjøre.
På de fleste nivåer i kampanjen er målet å fange opp alle plattformene på kartet. Det er like enkelt å fange en plattform som å ødelegge marineforsvarere og tårn som omgir den, men det er også her ting blir komplisert. Noen fiendeplattformer er godt forsvarte, noe som betyr at du må flytte de fleste av enhetene dine til en eller to plattformer og opprette en styrke som kan gi et kraftig slag for å slå gjennom, snarere enn bare kildre, den kontinuerlig selvreparerende fiendens defensive plasseringer .
Siden enhver enhetsproduserende plattform bare kan opprette så mange enheter, må du uunngåelig la noen plattformer være usvarte til du har spart nok olje til å bygge tårn rundt dem. Dette fører til en fartsfylt type spill der du prøver å samle enheter raskt, bryte gjennom defensive enheter og posisjoner, overta en plattform og umiddelbart fokusere på å håndtere potensielle fiendens motangrep.
Spiller gjennom Oil Rush kampanjen, vil du hele tiden befinne deg i en posisjon der du trenger å balansere fordelen ved å sende en stor flåte av enhetene dine for å overta en plattform som vil gi deg enda flere enheter, med risikoen for å miste halve flåten din og å ikke kunne forsvare flere tellere av AI. Fordi du ikke kan kontrollere enhetene dine direkte, kan du ikke bare plassere dem på strategiske steder for å stenge stier til nøkkelplattformene. De er enten på vei til en annen plattform, sirkler rundt en plattform, eller de kan bli tilbakekalt til plattformen de kom fra.
Hvis du bestilte dem fra et sted til et annet og fienden angriper plattformen ved siden av den de startet fra, er det ingen måte å bare omdirigere dem til den ene plattformen som kommer til å bli angrepet. Du kan avskjære de nærliggende fiendtlige enhetene ved å flytte en annen flåte i nærheten til en plattform langs fiendens vei og sende den bort i riktig øyeblikk, men det krever mye mikrostyring.
Selv om dette kan være irriterende, er det også et spørsmål om å tilpasse seg typen spill som Oil Rush Designen oppmuntrer. Det tar noen få oppdrag å bli vant til, og en god del tilfeller der fienden hver gang tar en plattform, snikende tar en annen. Ettersom oljeriggene dine ikke kan støtte tårn, må du alltid være på utkikk etter fiendens bevegelse på minimap og flytte enheter for å beskytte inntektene dine før du mister fart. I mellomtiden vil det å ødelegge flere fiender gi deg mer erfaring for å låse opp fordeler i tech-treet. Disse oppgraderingene spenner fra økt ildkraft og rustning for enhetene dine og tårnene, til å kunne tilkalle et reparasjonsfartøy og støpe buffs og avkaster på plattformer. Disse 'trylleformuleringene' du låser opp koster olje å bruke, men som tvinger deg til å bestemme mellom en kort taktisk fordel og å bygge eller oppgradere en annen turret for å hjelpe deg på lang sikt.
angularjs intervju spørsmål og svar for erfarne i .net
Når du først har kommet i spillemodus Oil Rush forventer av deg, det er en av de ferskeste tar på seg strategisjangeren på en stund. Den ser også langt vakrere ut som den burde på min tre år gamle rigg, takket være den relativt ukjente Unigine Engine. Støtter DirectX 11, OpenGL 4.0, og alle grafiske veivisere du forventer av en motor som CryEngine 3 eller den siste iterasjonen av Unreal Engine 3, den tekniske ferdigheten vi har forventet fra russiske programmerere er tydelig på måten Unigine Motor klarer å vise imponerende grafikk med en bildefrekvens som jeg ikke en gang visste at det gamle grafikkortet mitt fremdeles kunne takle.
En bivirkning av den russiske ferdighetsvisningen er at spillet for tiden har en tendens til å krasje tilfeldig, noen ganger krever en ctrl-alt-del for å få kontroll over skrivebordet ditt igjen. Dette kan være et minnelekkasjeproblem for Windows-versjonen som forhåpentligvis vil lappes etter lansering, men det skjedde for mange ganger til å ignorere. Likevel, spillet starter og laster veldig raskt og automatisk sparer fungerer bra nok til raskt å komme tilbake dit du krasjet.
Litt mindre verdig ros enn grafikken er hvordan det fartsfylte gameplayet med plattformhopping trener deg til å holde øye med minikartet i høye tider. Motoren vil at du skal glede deg over flåten din når den majestetisk skjærer gjennom vannet for å engasjere fienden (det er til og med en dedikert filmkamera-innbinding som er forklart i opplæringen), men gameplayet oppfordrer deg til å se på det lille kartet i nederst til høyre på skjermen. Det er i det området at i stedet for å glede deg over et grafisk utstillingsvindu med marinemakt, ser du prikker som rusler rundt som maur med deg som bikubedronningen overherre som har kontroll over det hele. Fra tid til annen blir du fristet til å se resultatet av å sende alle enhetene dine til å angripe en godt forsvaret plattform, nyte eksplosjoner som skyter ut røyk og sender ut rusk for å synke under havoverflaten. Så ser du på minikartet og ser at to av plattformene dine er i ferd med å bli overkjørt mens dine egne enheter er et halvt minutt unna å komme til unnsetning.
Det hadde også vært fint om du kunne sette opp samlingspoeng for plattformene dine, slik at nye enheter automatisk grupperes på en iscenesettelsesplattform. Det er alternativer for å sende 25%, 50% eller 100% av enhetene dine når du velger hvilken som helst plattform, i tillegg til muligheten for å fjerne markeringen av enheter du ønsker å holde deg bak uavhengig av hvilken prosentandel du sender bort. Men hvis du vil dele flåten din i to, må du først klikke på 50% -ikonet, sende flåten bort og deretter klikke på 100% -ikonet igjen for ikke å dele de resterende 50% av enhetene i to. På samme måte kan du tilordne hvilken som helst plattform eller plattform til talltastene som snarveier, men det er bare langt enklere å manuelt klikke på alt på en mikromanagement-måte.
For en budsjettpris, Oil Rush tilbyr en av årets første strategi overraskelser. Den enkle designen av hop-skip-jump-jump plattformkampe skjuler lag med dybder som gjør det til en lett å lære, vanskelig å mestre arkade-krigsføringsopplevelse. Imidlertid er det mer sannsynlig at den sanne dybden og ferdighetstestene er å finne i flerspiller enn i den anstendig størrelse kampanjen eller den gode mengden trefningskart som er tilgjengelig for spilleren - selv om singleplayer-komponentene underholder deg en stund. Det lille teamet bak tittelen gjorde en god jobb med å lage en historiekampanje ut av kjernen gameplay, men skjuler det aldri Oil Rush føles laget for fartsfylt flerspiller.
Fordi du kanskje ikke en gang har hørt om dette spillet før du begynte å lese denne anmeldelsen, kan tilgjengeligheten av motstandere eller partnere på nettet for en lagbasert kamp være et bekymringspunkt. Oil Rush hadde en forhåndsbestilling beta som ser ut til å ha hatt en god del interesse, men det ville ikke skade å få en venn til å kjøpe den med deg. I skrivende stund klarte jeg ikke å finne noen motstandere på nettet, men det er den typen RTS som vil sørge for raske ti minutters runder og lengre utdragne kamper, avhengig av både din egen ferdighet og din motstanders ferdighet. Foreløpig kan spillet bare kjøpes gjennom UNIGINE Online Store, men du vil ha lov til å aktivere nøkkelen din på Steam og Desura når spillet slippes på disse plattformene om noen dager. Forhåpentligvis vil den større tilstedeværelsen og lettere tilgjengeligheten også føre til en større online spillerbase.
Det som kunne vært en rotete tittel som bare ble laget for å vise frem Unigine Engine, har vist seg å være et overraskende polert og dypt strategispel. Oil Rush er ikke bare en glede å se i aksjon, men klarer å få en gammel sjanger til å føle seg frisk mens du ser på delen.