destructoid review prinny
Dood! Så, der er dette spillet, dood, hvor du får spille som Prinnies! De er, som heltene, dood! Jeg antar at det er fordi de må være det, ellers vil mester Etna drepe dem ...
beste programvaren for å klone harddisken til ssd
Så jeg hører deg som sidescrollere på PSP, dood. Vel, dood, denne burde være interessant for deg å prøve. Jeg mener, Master Etna bryr seg ikke veldig om sikkerheten vår, så hun har gjort dette ekstra vanskelig. Helsemessige fordeler for å være en Prinny suger virkelig også, dood.
OK, jeg vil stoppe. I dag har vi NIS 'sidescrolleventyr som er en spinoff fra alles favoritt RPG, Disgaea . Følg meg etter hoppet for å se hvor ball-bustingly vanskelig dette spillet kan være, og om det er verdt dine hardt opptjente penger.
Death.
Prinny: Kan jeg virkelig være helten? (PSP)
Utvikler: Nippon Ichi Software
Utgiver: Nippon Ichi Software
Utgitt: 10. februar 2009
MSRP: $ 39.99
hvor er apk-filer lagret på android
Etna er en krevende tispe. Hun bosser alltid rundt Laharl og Prinnies, og i dette tilfellet er det ikke annerledes. Noen har spist sin ultimate dessert, og nå må Prinnies gå ut og finne alle ingrediensene - ellers dreper hun dem alle. Hva er en Prinny å gjøre?
Don det magiske skjerfet og prøv å samle ingrediensene, uten tvil! Etna ga i sin uendelige visdom Prinnies et skjerf som redder dem fra å dø umiddelbart når de blir truffet - i stedet går de hele tre treff før de dør! 'Men hva skjer når Prinny dør', spør du kanskje. Vel, svaret er enkelt: De gir det bare videre til neste.
Som forberedelse til kamp stiller spillet tusen Prinnies til din disposisjon. Og stol på meg, du trenger dem. Prinny er notorisk vanskelig - en kombinasjon av Mega Man og Ghosts 'n Goblins .
Nivåene er designet ganske enkelt: løp gjennom et plattformeventyr mens du unnvik fiender på hvert hjørne, og prøv å samle noen hemmelige ting for faen før du vender ut mot sjefen. Hva er det som gjør dette spillet til å gjøre det? spesiell er at fiendene er noen av de mest frustrerende tingene i eksistens. Vanligvis, mens du er midt i plattformen, vil en fiende vises på kanten og angripe deg i luften, og sende deg til din død.
Ofte blir fiendens plasseringer plassert der bare for å straffe deg for at du ikke har framsyn for å forutsi at de ville være der. Så spillet sender deg tilbake til et av de flere sjekkpunktene og får deg til å gjøre det om og om igjen. Nå, jeg vet at jeg ikke er veldig god i denne typen spill, men etter hvert som nivåene gikk, ville jeg tapt 40 liv på en enkelt trinn. Og så komme til sjefkampen.
Sjefskampene gjør at du vil chuck PSP-en din på veggen - enkelt som det. De har angrepsmønstre, visst, men det er mye flyt i det og det veldig ofte resulterer i at du mister halvparten av helsen din i løpet av de første sekundene. Oftere enn ikke kjørte sjefskampene meg omtrent en halvtime lang og fikk meg til å miste hvor som helst fra tre til tretti liv i prosessen - mange av de bare sprengte meg selv i frustrasjon.
Noe av det mer irriterende er at du må være rask med det, siden du bare har tre minutter på deg til å fullføre en bosskamp. Stadiene blir gitt åtte minutter, og når du dør tilbakestilles klokken, selv om du er på et senere sjekkpunkt, noe som er fint. Ofte er etappene morsomme, spesielt når du prøver å gjøre opp kombinasjoner av fantastiske fiender og tjene premier som ekstra HP eller poengbonuser.
Å sitte tilbake og tenke på spillet, det kan være morsomt. Det kan det virkelig. Men når du sitter og spiller det? Det svinger veldig ofte mellom morsomt og smertefullt irriterende. For ofte ville spillet bare straffe meg, som jeg nevnte tidligere, for at jeg ikke hadde den guddommelige visdom å se foran meg på scenen. Jeg ville være i luften, og jeg skulle lande rett inn i en fiende og sende meg tilbake i en grop. Det ville sannsynligvis ikke være så ille hvis spillet lar deg justere landing midt mellom hoppet.
Så, er Prinny verdt det? Kanskje hvis du er i denne vanskelig-å-være-harde typen ting. Du masochist. Men for resten av oss vil spillet være for mye vondt til å virkelig glede oss over.
Poeng: 3,5 - Dårlig (3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.)
hvordan skriver du prøvesaker