destructoid review mario super sluggers
Mens moren din og lillebroren din graver Wii Sports 'Baseball, jeg vil gjerne ha litt mer baseball i baseball-videospilltitlene mine. Du vet, som spillere med ben og armer. Og feltarbeid.
Mario kjenner golf og tennis, men baseball? Nintendo plasserer oss baseballkampen vi alle visste kom med Mario Super Sluggers for Wii, etterfølgeren til GameCube-tittelen Mario Superstar Baseball . Gjør Sluggers gi oss mer av arcade-baseball-handlingen som super~~POS=TRUNC gjorde? Eller slår den ut med basene lastet?
Her er banen ...
Mario Super Sluggers (Wii)
Utviklet av Nintendo / Namco Bandai
Publisert av Nintendo
Utgitt 25. august 2008
Mario Super Sluggers ser ingenting ut Wii Sports . Etter å ha vært vitne til den fargerike, iøynefallende film, komplett med en sinnsykt fengende temasang (det er til og med tekster!) , er du droppet inn i en Mario / Nintendo-verden der baseball er konge. Du er på en øy laget av flere baseballstadioner, befolket av alle Nintendo-stamgjestene. Til og med Wario har sin egen baseball-diamant med Wario-tema. Alle lever et lykkelig baseballelskende liv til Bowser og guttene hans bokstavelig talt krasjer festen ved å storme øya med sitt eget onde stadion.
c ++ stack datastruktur
Mario Super Sluggers ser kanskje ikke ut Wii Sports baseball , men det er noen likheter under panseret. Det er mulig å spille med bare Wii-fjernkontrollen, svinge den som en baseballballtre, eller svinge den over hodet til banen, som du ville gjort hvis du skulle kaste en baseball. Denne metoden for å spille er enkel og morsom, men vi overlater denne kontrollmetoden til mamma og lillebror. Det er to andre kontrollordninger: den ene bruker Wii Remote som holdes sideveis som en NES-kontroller, og den andre bruker både Wii Remote og Nunchuk. Det tidligere opplegget har du å slå og tonehøyde med '2' -knappen og løpe med '1' -knappen. Sistnevnte bruker kontrollpinnen for å la deg løpe til basen du ønsker, mens du fortsatt beholder vinglekontrollen.
Jeg prøvde hver kontrollmetode og fant ut at Wii Remote-bare oppsettet var best for et raskt, uformelt spill. Jeg likte Remote / Nunchuck for mer dyptgående spill. Det må sies Sluggers lider av tilfeldige svelgproblemer. Du vil oppdage at lette bevegelser i arm eller hånd kan føre til at spilleren din svinger eller slår på egenhånd, noe som kan være ganske frustrerende når basene er lastet og du ikke var klar. Selvfølgelig ville den sidelengs Wii fjernkontrollmetoden eliminere dette, og kontrollmetoder kan endres når som helst, men da går du glipp av moroa med å svinge.
Moro? Ja, den svingende mekanikeren er ganske morsom. Wii Remote kan enkelt svinge flaggermus på vanlig måte, akkurat som i Wii Sports . Charge Swing utføres ved å trekke fjernkontrollen tilbake og feste den for å avvikle kraften din. En lademåler vises. Hvis du svinger på topp med riktig tidspunkt, kan du slå ballen ut av parken. På toppen av disse metodene er Star Swing spesifikk for hver karakter. 'Gode trekk' lader opp stjernemåleren din, som du kan bruke på de prangende Star Swings. Å løpe til baser kunne ikke være enklere. Du trenger bare å riste Wii Remote for å kjøre, og D-paden eller kontrollpinnen lar deg velge riktig base.
Stikking er fint, bortsett fra en og annen falsk tonehøyde. Kontrollen er altfor touchy, og tvinger deg til å kaste utilsiktede plasser, noen ganger til de verste tider. Mye som batting, tonehøyder kan lades eller 'stjerne' for spesiell effekt, men forskjellige trekk krever en vri på håndleddet, noe som kan være litt smertefullt etter en omgang eller to.
Fielding er det mest grunne aspektet av spillet. Hvis du spiller Wii Remote-only, vil feltpersoner automatisk gå mot ballen, noe som er ganske kjedelig. Å bytte til andre kontrollmodus gir deg litt kontroll, men det ender med å bli enda mer frustrerende når datamaskinen gir kontroll til en svak eller treg spiller.
For en pikk!
beste gratis operativsystemet for bærbar PC
Batting, fielding og pitching blir alle litt mer interessante med 'kjemi', en mekaniker som styrker figurene dine basert på deres forhold. I utgangspunktet, hvis karakterene er vennlige utenom baseball (Mario og Luigi), vil de kunne gjøre spesielle ting på banen. Hvis ikke (Mario og Bowser), vil du faktisk være en ulempe når du spiller på samme lag. Noen fordeler inkluderer Mario Kart- stil power-ups; en av de beste bruksområdene til disse power-ups, lar slagere kaste gjenstander som bomber ut i feltet for å forstyrre feltfolk.
Bortsett fra å spille denne vanlige utstillingsmodusen, Sluggers har også en 'Challenge' -modus, som setter deg inn i en RPG-ish-historie. Du vil gå gjennom øya, ta utfordringer og rekruttere karakterer for å bygge et drømmeteam for til slutt å ta ned Bowser og hans mannskap. Ikke forvent noe dypt, men det gjør en god jobb med å lære deg spillets kontroller gradvis. Bortsett fra dette er det også noen få minispel og tilbakekomsten av 'Toy Field', som begge lar deg ha en enkel baseball-ish moro alene eller sammen med venner.
Mario Super Sluggers passer perfekt i tråd med andre Mario Sports titler. Du får ikke en sportssim her; dette handler om enkel Wiimote-svingende moro. De som leter etter et høyt utfordringsnivå, må se andre steder. Det er noen glitchy pitching-kontrollproblemer og noen litt skuffende feltvalg, men Mario Super Sluggers er fremdeles den beste måten å spille baseball på Wii.
Poeng: 7.0 ( God. Repeterbar, morsom, men ikke noe nyskapende eller fantastisk. Spillet har potensielt store mangler som, selv om de ikke gjør spillet dårlige, forhindrer at det blir så bra som det kan være.)
binær treklasse c ++