paradigm is bizarre
Onde dovendyr og Glam Metal mops? Du har oppmerksomheten min.
Jeg skal være den første til å innrømme at jeg er en relativt nykommer i pek-og-klikk-eventyrspillsjangeren. Da jeg var yngre spilte jeg nesten utelukkende spill som Spyro the Dragon , Jak og Daxter og Ratchet og Clank på min families PlayStation 2. På grunn av dette har jeg ikke så mye nostalgi for mange av de mer velrenommerte pek-og-klikk-spillene som The Secret of Monkey Island og Tentakelens dag, selv om jeg fremdeles holder et respekt av titlene.
Selv om det kanskje ikke er av en sjanger som jeg er spesielt kjent med, førte interessen min for finurlig og offbeat humor til at jeg ble litt fascinert av Paradigm ; et bisarr og surrealistisk pek-og-klikk eventyrspill av den australske utvikleren, Jacob Janerka.
Ligger i det post-apokalyptiske østeuropeisk-inspirerte landet Krusz, Paradigm setter deg i rollen som spillets titulære hovedperson; en mutant som ble født som et resultat av en fiasko i DUPA Genetics '- et selskap som spesialiserer seg i biologisk prosjektering av fortapte barn - oppvekstprosess. Mens Paradigns viktigste ambisjon rett og slett er å bli verdens største elektroniske musikkartist, tvinger en uheldig rekke omstendigheter hovedpersonen til å legge ut på en reise for å bli verdens frelser.
cross site scripting eksempler i java
Åh, og spillets antagonist er en ond dovendyr. Når det er sagt, når du tenker på at spillet også har beatboxing auberginer, så vel som en mops som har dannet en kult med en dyp ærbødighet for Glam Metal, virker ikke inkluderingen av en ond dovendyr virkelig så malplassert.
Det ser ut som om det ikke vil være lenge nå til Paradigm , som ble startet med Kickstarted tilbake i 2014, vil være på digitale butikkfronter. I følge en fersk trailer som er lagt ut på utviklerens YouTube-kanal, Paradigm vil være tilgjengelig på Steam og Humble Store for både Windows og MacOS 5. april, med en Linux-utgivelse som skjer på et senere (og uspesifisert) tidspunkt.
Da jeg sjekket ut Paradigm på PAX Australia i fjor, fant jeg meg fullstendig begeistret for spillets kunstretning og dens slående humor. Jeg kan bare håpe at det ferdige produktet klarer å forbli like engasjerende på lang sikt.