getting it right rainbow six 3
( Å få det riktig er en månedlig serie der jeg ser på elementene som utgjør et klassisk spill. Hva var de viktigste ingrediensene som skiller den fra hverandre og fikk den til å holde opp til i dag? Les videre for å finne ut av det.)
Det er enkelt å verve seg som soldat. Å overleve er den vanskelige delen. Virtuelle soldater har det ganske bra i disse dager. Mellom uendelige pistolklemmer og regenererende helse, har den moderne virtuelle soldaten ikke mye nedetid mellom avfyring. Men i 2003 var ting litt annerledes.
Rainbow Six var et spill som for det meste ble bygd rundt å unngå konflikt i stedet for å løpe først inn i det. Det var like mye av en sjeldenhet i sin sjanger da den er nå. Du hadde bare så mange klipp og et par kuler kunne plassere deg seks meter under, men i det minste hadde disse virtuelle soldatene tid på sin side. Hvis den perfekte planen ikke ble laget første gang, ville den alle samlet seg 20 eller så forsøk senere.
Skjønt Rainbow Six merkevare er i live og godt med en ny oppføring på vei, serien har ikke vært den samme siden Rainbow Six 3 . Selv da, konsollversjonen av spillet bastardized mye av det som gjorde serien så flott. Når det er sagt, ser vi utelukkende på PC-versjonen av Rainbow Six 3 som tilbød en unik blanding av førstepersonsskyting og strategi for aldri å bli sett igjen i serien.
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield (PC)
Utvikler: Red Storm Entertainment
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 18. mars 2003
I et nøtteskall: Basert på Tom Clancy-romanen med samme navn, the Rainbow Six serien følger en elite terrorbekjempelse som holder folk fra å blåse denne verden til helvete. Historien er sekundær i Rainbow Six . Fokuset er å planlegge veipunkter på et taktisk kart, velge troppen og utstyret ditt, og gå til handling via førstepersons der du kan gi ordre og direkte angripe fiender. Du kan når som helst hoppe inn i hvilket som helst medlem av en hvilken som helst tropp. Helten i dette spillet er ikke et troppsmedlem, men planen de alle følger - den du laget minutter før.
Planlegg oppdrag med omhu
Rainbow Six har utviklet seg som en serie. Det vil jeg ikke fortelle deg Vegas 1 & 2 er dårlige spill, men. Jeg elsker dem! Det er imidlertid trist å se den taktiske skytteren svinne ut som en sjanger på grunn av markedskrav og utgiverens bekymring. Problemet er at folk ikke vet hva de mangler. Kanskje du er en av dem.
Den første Rainbow Six var en banebrytende tittel på mange måter, men det var den taktiske planleggingen før oppdraget som blåste kritikere og FPS-fans bort i 1998. Hver beslutning som tas i et oppdrag, bortsett fra mål, overlates til spilleren. I stedet for at en NPC bjeffer ordre mot deg eller blir tvunget i en retning, dikterer spilleren alle veipunkter, handlinger og til og med tilnærming: går du for en stealthy recon run eller blitz angriper et par russiske terrorister?
Det er et retorisk spørsmål fordi du ender opp med å gjøre begge deler før du fullfører et oppdrag. Rainbow Six 3 tok store sprang fremover for å gjøre planleggingskartet mer tilgjengelig, selv om det fremdeles strekker seg til dårlige designbeslutninger fra 2003-tiden. En av favorittfunksjonene mine er muligheten til å observere en testkjøring av planen din. Å se de forskjellige lagene deres gå sine egne veier, vente på gokodene deres og redde et gissel uten å miste et medlem er en unik type glede jeg ikke kommer ut av noe annet spill. Det er givende fordi du vil tilbringe timer i planleggingsfasen, hvis du er noe som meg. Jeg besetter over å lage den perfekte planen, og så går jeg på YouTube og blir blåst bort av hvor mye jeg ennå har å lære.
selen java intervju spørsmål og svar for erfarne
Det er en pedagogisk side av R6 som jeg elsker. Du lærer smart taktisk planlegging og får en følelse av hva militære går gjennom hver dag. Du trenger å sjekke hjørnene dine, flashbang før innreise, og unngå åpne områder. Dette er det ikke Plikten kaller .
Planlegg så mye du vil
Selv om jeg har gode minner fra å spille Rainbow Six 1 & 2 på 90-tallet gikk jeg glipp av en stor del av serien: planlegging av oppdraget. I stedet for å ta seg tid til å forstå planleggingsgrensesnittet og bruke forskjellige strategier, ville jeg hoppe inn i standardplanene som fulgte med spillet. Selv om jeg nylig har funnet en takknemlighet for dette stadiet i spillet, synes jeg det er ganske fantastisk at du ikke gjør det ha å delta i planleggingen hvis du ikke vil.
Standardplanene som følger med spillet er mye bedre enn de fleste planer jeg opprinnelig kom med (og noen ganger til og med enn de jeg ender opp med etter forskjellige iterasjoner), men de gir fortsatt rom for forbedring. Du kan enten lage din egen plan, gjenta på standard, bruke standard eller gå inn uten noen plan i det hele tatt. Jeg gjorde det meste de to siste, tilbake på dagen, og jeg hadde det fortsatt veldig bra med R6 på grunn av den utrolige spenningen og lave tempoet i spillene. Selv om du ikke planlegger hver flashbang-kaste og eskorte eskorte, kan du fremdeles fatte dommer på flukten.
Hvis du går inn uten en plan, vil du være godt forberedt på flerspiller og Terrorist Hunt (en samarbeidsmodus der du tar ned et angitt antall tilfeldig gyte fiender). Hvis du går inn i en plan, vil du kunne ta del i en unik spenning som ingen andre spillserier gir spillere. R6 er det sjeldne strategispillet som er like mye av et skytespill som du vil at det skal være. Spillet lar deg forplikte deg til dets komplekse systemer så mye du vil. Hvis du bare vil at det skal være en skytter, vil det være akkurat det for deg, og det vil være ganske bra.
Et sterkt tilknytning til troppen din
Rainbow Six er en av de sjeldne skytterne der lyden av pistolbrann ikke fremkaller en følelse av spenning, men frykt for bukser. En enkelt kule kan drepe en skvettkamerat, og når de først er nede, er de nede for godt. I motsetning til funksjonen i forrige måned, Valkyria Chronicles , det er ingen måte å helbrede en lagkamerat eller frakte dem av banen. Det mest du kan håpe på er noen grunnleggende skader, noe som vil føre til at troppsmedlemmet ditt sakte haltes for resten av oppdraget.
Selv uten å ha blitt kjent med karakterene som vises i Tom Clancy sine romaner, var det lett for meg å bli knyttet til troppen min. Der er den blonde svenske snikskytteren. Å, den fyren? Det er den amerikanske rekordsoldaten med den skumle barten. Når teammedlemmene dine dør, blir de erstattet av generiske soldater med dårlig statistikk og uten navn. Spillerne kan bla seg gjennom kampanjen og fylle sine rekker med disse ukjente soldatene, men jeg ser for meg at de fleste spillere ikke vil kunne mage det bedre enn jeg kunne.
Det er veldig enkelt å bli besatt av den perfekte planen i R6 . Selv når du lager en vellykket plan, er det for mange faktorer som garanterer sikkerhet for alle troppsmedlemmer. Selv når du spiller etter beste evne, vil det være skader og hver og en tar sin mentale / emosjonelle toll på deg. Ved slutten av et oppdrag følte jeg meg som en politi-kaptein fra en kornete handling. 'Nei! Faen! Nei! Ikke den falske utseende svenske snikskytteren! Han var for ung! Jeg husker da vi reddet gislene den ene gangen i Venezuela. Dette kan ikke skje! AGGRGGHHH! og så tar jeg en whisky og sårer ryggen når jeg prøver å snu pulten.
En oppslukende og realistisk setting
Før Plikten kaller brakte G.I. Joe føler for den moderne skytteren, R6 var det beste alternativet hvis du ville bli fordypet i en moderne setting. Oljeraffinerier, ubeskrevne landsbyer og flyhengere er ikke akkurat feriemål, men R6 gjør dem interessante ved å forankre dem i virkeligheten. I motsetning til moderne spill som bygger realistiske steder rundt upraktisk, overdrevet arkitektur, R6 Plasseringene føles helt fornuftige, selv om de til tider er litt kjedelige.
gratis backup-program for Windows 7
Alt dette fungerer mot spillets estetikk og fiksjon. Det er ikke mye historie å bli knyttet til, men oppdragsbriefene hekter meg alltid. Jeg elsker å føle meg fordypet i denne rollen som leder og kommandør for enheten. Jeg vil vite om fienden min og deres oppdrag, så jeg hører på de forskjellige Intel-kildenes taler. Jeg vil vite utsiktspunktene for et sted, så jeg studerer kartet og orienteringsvideoen. I mange spill skumter jeg bare over denne typen ting, men jeg synes det er veldig givende i R6 serie.
Generelt foretrekker jeg over-the-top, abstrakt nivå design (tenk Undergang eller Tyv ), men R6 er et av de sjeldne spillene der en realistisk setting gir mening og utvikleren virkelig trakk det av med oppmerksomhet på detaljer. Selv om SWAT 3 & 4 og Rogue Spear hadde mer interessante steder og scenarier, fant jeg fremdeles mye å glede meg over Raven Shield humdrum nivåer.
Å gjøre full bruk av musen og tastaturet
I en alder av konsoll-første spill, får den mektige tastaturet og musekomboen sjelden den kjærligheten den fortjener. Helvete, jeg klarte ikke engang å navigere i menyene til Binært domene på PC uten en kontroller i hånden. Mens en Xbox 360-kontroller kan være overveldende for de som er nye i spill, er inngangsmulighetene den svake i forhold til PC-kontroller. Likevel utnytter spill sjelden alle tastene. Rainbow Six 3 er ikke en av dem.
Jeg vil ikke lyve: Dette spillet har en bratt læringskurve og kontrollene er delvis skylden, men jeg endte med å elske dem etter et par oppdrag. Mange innganger kan foredles til radiale menyer - du trenger ikke individuelle taster for fire separate go-koder - men det er noen strålende designinnslag som fortsatt imponerer. Jeg er en stor tilhenger av å lene seg i spill. Det å klynge seg på dekselet er kult, men ingenting slår nervøst og kikker rundt et hjørne i R6 . I et spill der døden kommer raskt, er det å være forsiktig og sakte nærme seg et must.
Min favoritthandling er muligheten til å sakte åpne og lukke dører med musehjulet. Å ha musehjulet dedikert til en så uklar handling virket sprø for meg først til jeg begynte å bruke det. Jeg syntes det var helt genialt. Ikke for å gjenta ovenstående, men jeg kan ikke oppgi nok hvor viktig det er å være utenfor brannlinjen i dette spillet. Du vil ikke løpe inn i et rom og kaste en granat. Som du ville gjort i det virkelige liv, vil du sakte sprekke opp en dør og sprette en granat fra en vegg. Hvis du kan åpne en dør nøye, kan du gjøre dette. Den lar deg også ta et par lure potter på terrorister fra et trygt sted. Mye av R6 Kontrollene virker vanvittige med det første, men de tjener alle et formål - en som ikke kunne oppnås med en kontroller.
Hvis du har vanskelig for å pakke hodet rundt den taktiske dynamikken i Ghost Recon Advanced Warfighter serien, jeg er ikke sikker på at jeg kan anbefale det mye mer sammensatte Raven Shield til deg. Imidlertid, hvis du har et åpent sinn, et mykt sted for taktiske skyttere, og er i orden med en bratt læringskurve, vil du kanskje bare finne en ny favoritt.
For et medium med så mange omspill og indie-spill som tilber fortidens klassikere, forstår jeg ikke hvorfor den taktiske skytteren helt har dødd ut. Jeg kan ikke tenke på et annet spill som Raven Shield som kom etter det, utenfor SWAT 4 . Det har vært et par Kickstarters ( Ta ned , Ground Branch ) som har oppført Rainbow Six som innflytelse, men de nevner ikke noe om taktiske kart og planlegging på sine plasser.
Jeg forstår at Ubisoft kommer dit pengene bare er mindre Rainbow Six omstart ville være en gave. Selv om Raven Shield foredlet mange aspekter av serien, det er så mye som kan forbedres gjennom moderne designfølsomheter og maskinvare. Kan du forestille deg å kunne dele planene dine med venner på nettet? Å kunne spille spillkooperasjonen uten å bli kvitt planleggingsstadiet? Har du mer frihet til å dirigere tropper under et oppdrag?
Det er så mye potensiale for denne serien som dessverre aldri vil bli realisert, fordi folk bare ikke bryr seg om et godt taktisk skytespill lenger. Vel, foruten meg og alle de gale menneskene som fremdeles befolker Raven Shield servere online. Hvorfor ikke laste ned spillet på Steam og bli med? Jeg har en følelse av at du ikke vil angre.
hvordan du implementerer en hashtable i java