real women play silent hill 118303

Du har sikkert sett det nå klassiske bildet av en kvinne som ser på en skrekkfilm med en mann i et mørklagt teater - hun ser på hendelsene på skjermen med et ettertenksomt uttrykk, noen ganger begraver hun hodet i skulderen på daten (og selvfølgelig mann ler og ser ut til å nyte det). Bildet er et gammelt bilde - lenge utøvd ideen om at kvinner ikke liker skumle ting, og faktisk trenger hjelp fra en mann for å tolerere dem.
Tillat meg derfor å introdusere deg for en helt annen type kvinne: en kvinne som ikke bare aldri ville drømme om å dekke øynene med hendene for de blodige delene, men som faktisk oppsøker dem med glede og ber om å ikke bare være redd men vettskremt . Den typen kvinner ville absolutt søke etter våre overlevelsesskrekktitler som gir ikke bare skrekk som påvirker det fysiske, men også det psykologiske - for dette er hjertet av hvor de beste skremmende kommer fra.
Serier som Silent Hill har blitt berømmet for deres prestasjoner med å gi en skremmende opplevelse på begge disse måtene, og jeg er her for å fortelle deg at mens kvinnen i teatret kan være arketypen når det kommer til kvinner og måten de reagerer på skrekk, er det en ny rase på vei.
Trykk hoppet for mer.
Kanskje dere klager på dette tidspunktet, damer, fordi jeg får dere til å føle at dere ikke er særlig modige. Og vet du hva? Du har rett. Det er du ikke. Ikke bare lurer du deg selv til en av de beste spillopplevelsene som er tilgjengelige for deg, men du avviser den gamle stereotypen. Kanskje er det faktisk ikke bare damer jeg snakker ut til - noen menn er for rystet til å spille overlevelsesskrekk også.
Mens shmup-sjangeren tvinger en spiller til å lykkes ved å finpusse ferdighetene sine til et punkt med nesten kirurgisk presisjon, ber overlevelsesskrekk om en helt annen tilnærming: nerver av stål og tålmodighet. Dette er ikke fartsfylte spill, som ofte er avhengige av lange, langsomme perioder med utforskning for å videreføre historien, og ofte tvinger karakteren din gjennom utmattende kamper uten noe bedre å forsvare seg med enn en gammel planke med en spiker gjennom den ene enden. Skru opp vanskeligheten, og det virker nesten håpløst å tro at man kan overleve.
Hva med dette ville appellere til en kvinne?
Tillat meg å vise deg.
Nå en klassisk scene i Silent Hill-historien, voldtektsscenen fra Silent Hill 2 kan slå av en kvinne som ser det for første gang. Tross alt er voldtekt et ømtålelig tema. Da jeg så denne scenen for første gang, ble jeg samtidig fascinert og opprørt, spesielt fordi før den hadde jeg aldri sett noe lignende i et videospill. Jeg trengte å forstå hva det var Pyramid Head gjorde med de mannekengene, og selv før jeg virkelig skjønte det, ante jeg at det hadde mindre med ham å gjøre og mer med karakteren jeg spilte – en kodet melding som jeg må finne en måte å tyde på.
Det ville være lett å vende seg bort fra et spill som Silent Hill 2 på dette tidspunktet, etter å ha blitt forstyrret av en hendelsesvending som helt klart er mer enn bare en billig skrekk. Ikke det at jeg har et problem med billige skremmer - de tjener sin hensikt, og noen ganger liker jeg dem. Men en skremsel som voldtektsscenen har dyp resonans. Den sitter fortsatt fast i bevisstheten min rundt syv år etter at jeg spilte den for første gang, og dens ting som gjør at jeg vet at hvis andre kvinner kunne samle tapperheten til å nyte spillet som jeg har, kan de finne en ganske formativ erfaring med å vente på dem under alle ghoulies.
Selvfølgelig liker noen mennesker bare ikke å være redde. Og du vet, det er greit. Jeg er sikker på at jeg ikke kommer til å bli overtalt til å spille Halo 3 , fordi jeg ikke bryr meg om den slags spill. Nei, denne monologen er mer rettet mot menneskene som svever på kanten, de som sier Å, jeg vil gjerne spille de spillene, men jeg er for redd for å prøve dem.
Å spille disse spillene, og derfor direkte møte grusomheten de inneholder, er ikke bare modig i betydningen spillopplevelsen, men strekker seg utover det. En person som er modig nok til å møte grusomhetene i en serie som Silent Hill kan kanskje stå i speilet og møte sin egen refleksjon med mot, selv om de ikke liker det de ser. Jeg kom inn på ideen i en annen nylig artikkel om at opplevelsene vi har i spill kan ha en veldig reell effekt på våre virkelige liv, og jeg tør å nevne det igjen - å stålsette nervene mot fiktive grusomheter kan meget vel forberede deg på noen av livets ekte.
Utover alt det, men det er noe virkelig deilig med å komme hjem med en solid skrekktittel i én hånd, skru ned alle lysene, justere surroundlyden til de perfekte nivåene og bli god og redd. Det er helt trygt. Det verste det kan gjøre er å gi deg mareritt eller få deg til å hoppe på skygger, og det kommer ikke til å drepe deg. På sitt beste får den deg til å føle deg utrolig levende og engasjert i spillopplevelsen, og den kan gi noe av det mest genuine innlevelsen jeg har kjent som spiller.
Scenen nedenfor der James leser Marias brev inn Silent Hill 2 (store spoilere, btw) og ser sannheten i det han har løpt fra (og løper til, antar jeg) er et ideelt eksempel på belønningen en spiller får for motet og utholdenheten. Visst, det har vært vanskelig og skremmende å komme til dette punktet, men i bytte får vi et scenario som er så ekte og så sjokkerende å møte at det er nesten umulig å bli fullstendig trukket inn. Mange andre fans av serien har innrømmet å gråte under denne scenen.
På grunn av alle disse årsakene, får en spiller som innrømmer å spille survival-skrekkspill med glede min respekt, av flere grunner. En kvinnelig spiller som innrømmer det samme tjener det dobbelt så mye, fordi vi har flere tiår med stereotypier å gå opp mot. Ja, jeg kunne spille en rosa DS og nyte det Nintendogs med gledelig forlatelse, og det er ingenting galt med det. Det har jeg faktisk gjort. Men en jente som sier at hun ikke liker noe mer enn å pløye gjennom de ofte urovekkende mysteriene til et spill som Silent Hill eller Fatal Frame - vel, hun snur stereotypiene rett på rumpa. Og det liker jeg liksom.
Så gjør det - vær villig til å gjøre deg selv litt ukomfortabel. Skyv dine grenser. Du vil kanskje finne ut at det du får ut av det var verdt reisen. Jada, kanskje nervene dine blir litt tweaked på veien, men folk har strømmet masse til hjemsøkte hus i utallige år, på jakt etter det unnvikende noe som jeg nå kan marsjere butikken og kjøpe i form av et videospill, og helt miste meg selv i opplevelsen hver gang. For en bemerkelsesverdig ting det er - jeg tror aldri jeg vil slutte å være takknemlig for det.