destructoid review flower
I går var det ikke noe gøy for kjæresten min. Hun hadde en forferdelig dag på jobb og klarte ikke å knipse ut av et dystert humør. Jeg ba henne sjekke det Blomst og se om den nedlastbare tittelen vil få henne til å føle seg bedre. Jeg forklarte henne at da jeg spilte spillet, følte jeg meg mer avslappet og mindre i strid med verden enn jeg har gjort på lenge.
Hun bet og prøvde spillet. Etter en time kunne jeg se at spillet ikke hadde den samme effekten. Skuldrene hennes slappet aldri av, hun ble aldri komfortabel i sofaen og hun sluttet å spille etter tre nivåer. Hun fortalte at hun likte spillet, men det hjalp ikke å lindre spenningen.
Jeg fant dette nysgjerrig. Hvordan kan opplevelsene våre være så forskjellige? Hva så jeg i Blomst at hun ikke kunne? Jeg lurte på om det var hennes manglende erfaring med spill, eller kanskje at hun ikke ønsket å la spillet komme henne ut i sin vakre verden. Sikkert, jeg var ikke gal.
Kanskje poenget med Blomst er at vi alle kan ha forskjellige opplevelser. Jeg hadde den store gleden av å samarbeide med Anthony om denne gjennomgangen, og som du vil merke (etter pausen) hadde han et fantastisk annerledes syn på spillet også.
Blomst ( PlayStation Network )
Utvikler: thatgamecompany
Utgiver: Sony Computer Entertainment America
Utgitt: 12. januar 2009
MSRP: $ 9.99
Brad Nicholson
Blomst gjør mer enn underholde. Det kiler sansene og stimulerer en emosjonell respons. Det tok meg bort fra den irriterende uka og pluppet meg inn i en verdensfylt med farge og sublim subtilitet. Jeg fant meg ikke i stand til å trylle frem den forrige gallebyggingsglansen som begynte å koke over før jeg satte meg ned for å spille. Fumingen min ble erstattet av en barnlignende følelse av spenning og et intenst ønske om å delta i spillets uuttalte fortelling. Du kan kalle thatgamecompanys PSN-tittel eksperimentell eller begrunnet - jeg skal diskutere det senere - men det virker forsvarlig at jeg begynner med å si Blomst er guddommelig.
Pålydende er det mest oppsiktsvekkende med tittelen presentasjonen. De første etappene har en englekvalitet. Lystgrønt gress sprer seg forsiktig med vindens kraft når milde metalliske streamere fremhever retningen. Bakgrunnen efemera og en truende himmel gir nivåer en følelse av skala som presser deg til å utforske det frodige miljøet. Da endrer alt seg og Blomst gir deg en mer aggressiv, merkelig verden med en score som passer perfekt til stemningen og tonen.
Presentasjonens eleganse samsvarer Blomst' s spill. Du spiller som vinden og bruker SIXAXIS bevegelseskontroller for å navigere i miljøet for å samle blomsterblader. Når nok kronblad er samlet, åpnes et nytt område, og du gjentar oppgaven til et virvlende endepunkt vises. Spillets enkelhet er ikke villedende, og det er ikke mange tilfeller av dybde - i det minste har jeg aldri opplevd meg utfordret eller forvirrende. Imidlertid tingene Blomst ber deg om å gjøre blir slipt. Blomster er ordnet i fornuftige mønstre designet for å ta deg med på en atmosfærisk reise. Nivåer er tema og konstruert på en måte som er fordelaktig for risting av spillelementer. Noen nivåer lar deg drive og plukke opp kronblad i rolig tempo. Andre tvinger deg på høyhastighetsskinner, får deg til å etterligne spesielle lysmønstre eller sveve over tidligere grenser.
I motsetning til de fleste spill som dupper med bevegelse på PS3, Blomst gir et opplegg som ikke er flekkete og som alltid fungerer slik du ønsker. Når du utnytter vinden og får blomster til å blomstre for å løsne et kronblad, vil du ikke få problemer. Dette skyldes i stor grad måten du holder kontrolleren på. I stedet for en standardposisjon, må du holde den horisontalt.
Man kan hevde at et spill bygd rundt bevegelseskontroll med fokus på avslapning er eksperimentelt. Jeg kjøper ikke det. jeg tror Blomst er et meislet spill som tapper tærne i den eksperimentelle sølepytten. Jeg vil gjøre poenget og definere noen av dets kjennetegn på en rundkjøringsmote:
Blomst har mål og grenser. Blomst lar deg ikke overskride rammen. Kronblad som må samles betegnes med merkbare (men smakfulle) sfærer som fanger det nysgjerrige blikket. Selv om det er mulig å navigere i et miljø i uendelig lang tid, vil du ikke være i stand til å dra langt. Spillet overvåker deg ved å ta regjeringene i vinden hvis du drar for langt eller prøver å komme deg utenfor allfarvei i spillets raskere, mer skinnlignende nivåer. Åket er stramt, men det hindrer deg ikke i å samle umerkelige kronblader. Å samle disse 'bonus' kronbladene avslører mer av det umiddelbare landskapet i noen av de mer høytidelige miljøene. Det er mer enn bare et øyeblikkelig visuelt signal - det påvirker også utsiktene til spillet.
Blomst forteller en historie. Det har en stille fortelling at du har en hånd i å forme. Jeg vil ikke late som jeg vet hva designerne ønsket at jeg skulle se og føle; Jeg tror imidlertid at det er et åpenbart overordnet tema for endring vedvarende gjennom hele spillet. Det er tydeligvis rom for tolkning, men Blomst er ikke mye annerledes enn Undergang : Du er en marineblad som samler blader, og forsvarer deg selv og muligens Mars mot helvete og mørke.
Eksperimentelle spill er vanligvis bygd på grunnlaget for en enkel mekaniker eller idé. Blomst er enkel, men likevel blandingen og introduksjonen av nye spillelementer holder deg underholdt. Eksperimentelle ting - evnen til å streife rundt, fortolkende fortelling eller dets avslappende design - legger til og løfter grunnelementene.
Min eneste kvalme med Blomst er ubetydelig. Spillet er kort, kanskje bare noen timer langt. Hvis du ikke prøvde å samle ekstra kronblad eller streife rundt i miljøene, kan du enkelt slå spillet på rundt en time. Det gode med Flower er at det er en udefinerbar nåde som gjør at du vil fortsette å spille. Jeg spilte gjennom det to ganger etter at jeg fant det var beroligende. Jeg kan lett se andre spille det for å få alle de ekstra kronbladene, eller fordi de vil oppleve den vakre konklusjonen igjen.
Blomst er en fantastisk tittel som ikke er vanskelig å anbefale. Den nydelige visuals, suveren bevegelseskontroller og raffinerte spillelementer kommer sammen for å skape et tilfredsstillende spill. Det er mer under overflaten av det selskapets polerte tittelen. Hvis du vil bli beroliget, kan det det. Hvis du vil ha en fantastisk visuell opplevelse, kan det være det. Hvis du vil bli overrasket, vil du sannsynligvis bli det. Gjør deg selv en tjeneste og sjekk dette ut.
hvordan vise swf-filer på pc
Resultat: 10
Anthony Burch
hva er den beste programvaren for PC-renser
På grunn av Blomst Det siste nivået, jeg vet nå hvordan en visuell orgasme føles. Blomst er en nydelig, myk opplevelse som, uansett hva mange kan si, utvilsomt er en spill .
Noe som er slags problem.
Når Blomst Hovedprioriteten er å vise deg virkelig vakre bilder og interessante mekanikere, som i det aller siste nivået eller (helt valgfri) gressmaleri-delen tidlig, det er virkelig et under å se. I disse øyeblikkene, Blomst føltes som ingenting jeg noen gang har opplevd før - et kunstverk der fokuset er på rolig utforskning eller visuell belønning, uhemmet av konvensjonell 'gå hit, gjør dette' spilldesign.
Dessverre, det er det nøyaktig hva de andre 80% av spillet innebærer.
Mens kontrollene er flytende og miljøene er kjevelåpende vakre når de vil være, er det bare ikke mye sjanse til å glede seg over dem når mye av spillet koker ned til et kjedelig, unødvendig sett med å samle alle disse blomsterbladene for å åpne neste områdes mål. Denne typen spill er noe lett å tåle for de to første nivåene, men - selv for et spill der løpetiden kun varer to timer, maksimalt - blir den utrolig sliten nær midten. Jeg syntes ikke det var avslappende, eller morsomt, eller veldig interessant å fly rundt i et miljø og prøve å plukke opp hvert eneste nødvendige blomsterblad for å komme videre. I tillegg, når du har ryddet et bestemt område, blir du behandlet på en snarvei i området som eksploderer av liv og farge. Dette er tålelig tidlig takket være hvor vakker naturgassene ser ut, men når du først kommer i nivåer der du vil rydde opptil et dusin forskjellige områder i rekkefølge, blir det bare irriterende og repeterende å få kamerakontroll bort hver gang spillet ønsker å vise deg at, ja, du bare farget farge tilbake i denne delen av landskapet.
Blomst føles litt usikker på seg selv; siden spillet var så ukonvensjonelt med tanke på kontroll og fortelling og kosmetikk, er det som om designerne var bekymret for å fremmedgjøre spilleren gjennom enda mer ukonvensjonelle mål og spillmekanikk. Slik det står, har spillet to eller tre virkelig strålende, fantasifulle, imponerende øyeblikk som tilfeldigvis blir bookended av kjedelige, uinteressante, samle-a-thon-spill. Disse fantastiske øyeblikkene gjør seg alene Blomst et must-buy for enhver PS3-eier med ytterligere ti dollar å bruke, men man kan ikke la være å beklage det faktum at det ikke gir den konsekvent overraskende, kjeve-slippende opplevelsen den godt kunne.
Blomst føles som det første trinnet i riktig retning - mye mer enn noen av thatgamecompanys tidligere utgivelser - men etter å ha spilt gjennom det to ganger, kan jeg ikke la være å føle at det kunne ha vært et gigantisk sprang.
Resultat: 6
Total poengsum: 8 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)