dayz er en metafor for livet det er jeg sikker pa
Jeg kommer ikke engang gjennom dagene A-Y.

Jeg reiser meg og studerer landet foran meg. Havets bølger bak er et lydspor, en salt rytme som akkompagnerer min egen tunge pust. Løping var ikke på agendaen min i dag.
Vinden klistrer seg til svetten i pannen min, kjøler ansiktet og tusler i håret som en luftig tante. Når jeg ser ned, ser jeg flekker av klærne jeg har på meg. Jeg vet ikke hvordan jeg slapp unna døden. Jeg vet ikke når lykken min blir tørr. Alt jeg vet er den lange veien videre, som slynger seg rundt kysten og forsvinner bak en kam.
Deretter en overraskende syn fyller hjertet mitt med glede. En liten hytte, åpen og innbydende. Dens forfall en ting av skjønnhet. Det ødelagte taket, en veritabel høyborg.
Når jeg kommer inn føler jeg meg svak. Knurringen fra magen min som konkurrerer med de dødes knurring jeg kan høre utenfor, nærmer seg stedet mitt. Sakte, men til slutt. Mens jeg tar tak i magen min, gravid av sult, finner jeg ingen trøst i min desperasjon når jeg ser det på bordet.
'Det er kattemattid,' tenker jeg.
Ja, jeg er virkelig så pretensiøs
Så jeg har spilt om DayZ nylig. Kanskje på grunn av siste oppdatering . Kanskje fordi jeg begynte å savne den forvirrende følelsen av å kunne holde en virtuell potet i hånden, men også ikke kunne spise den av en eller annen grunn (den er ikke rå, den er rustikk ).

Introduksjonen øverst representerer en gjennomsnittlig opplevelse for meg i fiktive Chernarus, men typisk med mer kolera. Bohemia Interactives beslutning om å lene seg mer mot realistiske overlevelseselementer i dette zombieoverlevelsesspillet gjør DayZ en av de mer utfordrende utgivelsene i sjangeren.
Men det sier så mye mer enn dens overflatefortelling, som skyver spillere inn i en forlatt verden av apokalyptisk kollaps. De vandøde forfølger spøkelsesbyene og gatene i denne post-sovjetiske republikken. Nei, jeg tror spillet (utilsiktet) holder et speil opp mot min egen virkelige eksistens.
For eksempel:
Hvilken retning bør jeg gå i?
Når du starter en ny gjennomspilling i DayZ , det er vanskelig å vite hvor du skal dra. Nå har jeg dødd og begynt på nytt mange ganger, men jeg vet fortsatt ikke hva jeg skal gjøre i begynnelsen. Ser jeg umiddelbart etter den nærmeste bygningen for å søke mat og andre gjenstander, vel vitende om at utkanten gir mindre etter? Prøver jeg på en eller annen måte å bestille det for de store byene der det er rikelig med forsyninger, men det er zombiene også?
hvordan åpne xml-fil i word

Uansett, det jeg vanligvis ender opp med å gjøre er rolig jogging langs en tom vei som om jeg er i en ernæringsfrokostannonse. Til slutt vil jeg komme på en forgrenet sti. Hovedveien vil fortsette, nesten helt sikkert å føre til et mer befolket område. Likevel er lokket til sideveien vanskelig å motstå. Hva er det der oppe? Vil dette føre meg til mat eller våpen raskere?
Det er mange gafler i livet, men det er vanskelig å vite hvilken som er best å ta. Ingen tvil om at det er noen jeg burde ha gått ned da jeg fikk sjansen, men endte opp et annet sted. Det er mange valg, men alle vil lede én vei: fremover. Imidlertid vil mange av dem alltid ende med en følelse av eksistensiell anger og/eller et zombiebitt i ansiktet (metaforisk … kanskje).
Alle er ute etter deg
Forretningsrivaler, hevngjerrige naboer, selgere, politikere som er så moralsk forvridd at du kan bruke dem om som fusilli-pasta ... vi møter alle de som ikke har våre beste interesser på hjertet. DayZ gir disse menneskene våpen. Eller i det minste muligheten til å rense dem. Hvilket de gjør. Med velbehag, ser det ut til.

Nå er dette egentlig ikke noe nytt i et overlevelsesspill. Rust er beryktet for å ha spillere som er litt for trigger-glade. Jeg sluttet også å spille 7 dager å dø på flerspiller, fordi i en zombieapokalypse burde zombiene være den største trusselen (med mindre det prøver å være en skarp nedbryting av menneskehetens voldelige natur).
Jeg er alltid litt forvirret over at en verden som er revet i sømmene og alle tilbakestiller til null, ikke resulterer i flere forsøk på å samarbeide. Hva skjedde med fellesskapsånden?
Leser jeg for mye i dette? Jeg er sikker på at det er mennesker der ute som har knyttet seg til andre og tar på seg zombier (og andre) som den ustoppelige enheten de er. Men jeg vet ikke hvor disse menneskene er ... fordi jeg er opptatt med å unnvike de paniske kulene til et tilfeldig menneske som tilsynelatende ikke vet betydningen av 'nei, jeg vil ikke ha en utvidet garanti, takk!'
c ++ tekniske intervju spørsmål
Små seire er faktisk store seire
Det er et ordtak om hvordan noen mennesker vet prisen på alt og verdien av ingenting. Jeg vet hvor mye en boks tunfisk koster, men det er bare når jeg ser den inn DayZ mens sultmåleren min blinker rødt, setter jeg virkelig pris på tunfiskens verdi.

Når karakteren min sulter, blir jeg overrasket over min egen desperasjon. Jeg ville spist trebark hvis spillet tillot meg. Faen det. Jeg ville spise på en Wetherspoons (pause for gisp fra leserne). Så la meg fortelle deg at når jeg finner en liten boks med brystpålegg eller litt gulvzucchini, er det ingen liten prestasjon. Eller ... det er et bevis på hvor dårlig jeg er i spillet.
Uansett lærte jeg raskt å feire de små tingene i DayZ . Enten det er å finne en lue som gir mer varme eller fem kuler for den utslitte pistolen jeg har båret rundt i to dager, er det ingen søtere følelse enn å få et lite bein opp. Det lille beinet knekker jeg når jeg faller fra relativt kort høyde.
Jeg mangler selv de mest grunnleggende overlevelsesferdighetene
Det som sannsynligvis har blitt tydelig for mange av dere som leser dette, er at jeg ikke er særlig god til DayZ . Jeg er ikke i samfunnet, så jeg vet ikke hvor vanlig det er å suge på et zombiespill så hardt. Men dette er bare en refleksjon av hvordan jeg er som person utenfor denne gale verdenen vi kaller spilling. Jeg er, i mangel av et bedre ord, udugelig når det kommer til overlevelse.

Nå bor jeg på landet. Vi er ikke akkurat isolert, men det har vært ganske skiftet fra sentrale urbane miljøer med mange fasiliteter rundt. Selv om jeg har tilpasset meg ganske godt til å bo langt unna, savner jeg fortsatt butikker, puber, tilgjengelig offentlig transport og vennene mine.
Men skulle du forlate meg i villmarken – à la DayZ -stil – jeg ville finne meg selv uutholdelig utenfor komfortsonen min. Jeg er sikker på at jeg ikke er alene om den tanken, men det tar ikke lang tid å innse at hvis et utbrudd av vandøde skulle oppstå, ville jeg ikke ha noen anelse om hvordan jeg skulle opprettholde meg selv uten de bekvemmelighetene jeg er avhengig av hver dag.
I spillet er det mulig å reparere en bil, bygge en base, lage våpen og gjenstander, og avverge sult med all slags næring (jeg kan lage mat, men ikke lage mat fra kylling til bord). Med disse essensielle overlevelsesferdighetene mangler, er det åpenbart at jeg ikke ville ha det bra dersom samfunnet skulle kollapse. Vet du hva jeg kan gjøre? Jeg kan skrive vagt underholdende artikler. Praktisk det i en verden som opplever katastrofe.
Jeg er sulten
Jeg mener ... dette er bare meg generelt.