preview mlb 2k11 franchise
I min første forhåndsvisning av 2K Sports ' Major League Baseball 2K11 , Skrev jeg at utvikleren Visual Concepts jobber med å fikse 'underliggende problemer' for å avgrense det som var et solid fundament i MLB 2K10 . Jeg så spillet igjen forrige uke, og Sean Bailey, designer hos Visual Concepts, brukte store deler av demoen på å gå gjennom de mange justeringer og forbedringer som studioet har gjort i spillet.
Han måtte løpe for å dekke alt, siden det er mye å diskutere. Inntrykket jeg kom bort fra var at endringene i MLB 2K rammeverk har hatt påtagelige effekter i nesten alle aspekter av spillet.
Major League Baseball 2K11 (PS3, 360 (forhåndsvisning), Wii, PC, PSP, PS2)
Utvikler: Visual Concepts
Utgiver: 2K Sports
Slippes ut: 8. mars 2011
Forrige gang snakket jeg om det forbedrede feltarbeidet i MLB 2K11 . Mye av ansvaret for oppgraderingene hviler på det omarbeidede og utvidede animasjonsbiblioteket. I 2K10 , kan enhver feltanimasjon spille for enhver feltleder; en andre baseman kunne ha den samme fangsten animasjonen som en utespiller, og en spillers evner hadde ingenting å gjøre med det. ' 2K9 var en slik katastrofe at vi ønsket full dekning (i 2K10 ) for å unngå dumhet, 'tilsto Bailey. Denne gangen blir animasjoner oppdelt i nivåer basert på posisjoner og spillervurderinger. Så hvis du har Manny Ramirez i feltet, vil han rett og slett ikke ha tilgang til de samme veggskalering eller dykkingfangst-animasjoner som Carl Crawford kan utløse.
Visual Concepts la ikke bare til feltanimasjoner. Speedsters som Ichiro vil nå skvette ut av boksen for å prøve å slå ut hakkere. Det er en av få helt nye trefftyper: en feilaktig kontaktsving kan føre til en helikopter, mens en mislykket kraftsvingning kan føre til en infield-flu. Det treffende kameraet hører tilbake til den zoomede utsikten fra for to år siden - Bailey sa til meg at 'hvis folk likte 2K9 kamera mer enn 2K10 de vil elske 2K11 'S.' Det er nå situasjonsspesifikt, og det følger ballen langveisfra der det passer.
bevis det c # test svar
I mange sportsspill, bemerket Bailey, gir presentasjonen resultatet. Tenkte jeg på Madden første måling av kjede-gjengen: etter å ha spilt spillet en stund, vet du øyeblikkelig om du fikk en første ned eller ikke, fordi bare en av to kjede-gjeng kutter (en 'suksess' og en 'fiasko') kan spille. Når du slo (eller ga opp) et hjemmekjøring MLB 2K10 eller MLB 10 , ville du vite ved sprekken på balltre at ballen forlot hagen, takket være en bestemt kameravinkel. 'Vi fjernet alt forteller,' sa Bailey, som fortsetter å gjette på en lang kjøretur - vil den dø på advarselssporet, eller sette den inn i setene?
Baseball er en sport dominert av streker - noen som avslutter sesongen med en. 340 batting-gjennomsnitt kan ha slått. 400 i noen uker, og. 250 for en spell. MLB 2K11 Den helt nye Dynamic Player Ratings-funksjonen tar det med i betraktningen. Når DPR er aktivert, vil spillernes rangeringer variere basert på resultatene de siste 30 dagene. Justeringene er i seg selv ratingavhengig: hvis Robinson Cano treffer. 280 i en måned kan attributtene hans falle litt, men a. 280 måneder for en fyr som Lance Berkman betyr at han er i en hete strek, og han vil få et rangert hump. (Endringer i kontaktvurderingen gjenspeiler spillerens batting-gjennomsnitt, mens Power attributtendringer avhenger av treggprosenten.)
Din favoritt power hitter's virkelige ytelsesfigurer for å spille en betydelig rolle i din evne til å treffe homers i MLB Today. Hvis A-Rod har en annen historisk april i år, som han gjorde i 2007, kommer han til å være et beist i spillet. 'MLB Today føles mer som en funksjon i dag enn noen gang,' sa Bailey stolt. Og DPR vil tvinge deg til å oppføre deg som en manager enn noen gang før i Franchise - vil du sitte en kald hitter for å se om benkingen smeller ham ut av funken hans?
Visual Concepts har til hensikt å gjøre overflateoppgraderinger og forbedringer under panseret til Franchise i 2K11 . Grensesnittmessig, forklarte Bailey, ønsket teamet å bringe informasjon i forkant. Hver spiller i organisasjonen din har nå en potensiell rangering på opptil fem stjerner, og du kan se hvem som allerede har nådd toppen, og hvem som fortsatt vokser. Nick Swisher har ingen femte stjerne, noe som betyr at han ikke vil være noe mer enn en firstjernersspiller. Femstjerners potensielle system innebærer statistikkbasert spillerprogresjon, siden Franchise statistikk i 2K10 hadde en tendens til å være wonky - Bailey innrømmet at ERAs, WHIPs og homers var for høye, mens IP var lav.
Spillervurderinger avhenger ikke bare av nyere resultater. Bailey fortalte meg at Visual Concepts 'virkelig ønsket å fange hele spillerhelsekonseptet i år', så skader - og skadestyring - nå er en stor del av Franchise (hvis du vil at de skal være det). Hvis en spiller blir skadet, kan han være litt på banen, og du vil se treneren komme ut for å hjelpe ham. Når du simulerer spill, vil en pop-up spør deg hvordan du går frem: du kan få fyren til å spille vondt (med senket rangering), gi ham noen dager fri, sette ham på 15- eller 60-dagers DL, eller få den CPU administrerer skaden for deg. Eldre gutter kan komme med irriterende skader som et kronisk ankelproblem som rett og slett ikke vil forsvinne, og generelt vil veteraner trenge fridager oftere hvis de skal opprettholde energien sin (utmattelse får karakterer til å falle).
Hva betyr alt dette for Min spiller-modus, som debuterte i fjor? Takket være det lagdelte animasjonssystemet, vil den opprettede spilleren din bli synlig bedre når du legger til poeng til attributtene hans. En 55-rangert tredje baseman kaster kanskje en skarp grounder lenge nok til at en løper trygt kan komme først, men når hans rangering stiger litt, vil han felt ballen mer rent.
Visual Concepts innså også at du kunne blåse gjennom mindreårige inn 2K10 , så det vil ta mer tid og krefter fra din side å nå de store i 2K11 . Spilleren din vil ikke bli kalt før han er klar, siden majorallaget ønsker at du skal kunne bidra i stedet for å stinke den med en 60-skrubba. Og du må være mer avrundet; å være flott i ett område og ingenting annet vil ikke være godt nok til å få samtalen. I tillegg er My Player-målene mer orientert mot å hjelpe laget i motsetning til individuell prestasjon - det kan hende du blir bedt om å gi et offerbunt i stedet for en basehit.
Jeg tok opp 2K10 sin messed-manager AI for pitchers, og Bailey erkjente fritt at det var forferdelig; han fortalte at jeg var for fin med et system der en leder la min startpakke inn for tolv omganger . Men 2K11 går ikke etter kondisjon eller energi, begreper som er 'for videogamey', ifølge Bailey. 'Hvis det står & lsquo; energi,' hva betyr det for meg? Kan jeg slå tre omganger til? En tur til? ' I stedet vil ledere i spillet fokusere på tonehøydetallet ditt, akkurat som virkelige MLB-trenere. På pauseskjermen ser du gjeldende og forventet tonehøyde, og når du når de øvre grensene for det forventede området for dagen, vil du sannsynligvis bli trukket.
Selvfølgelig kan en forferdelig start tvinge en leder til å heller også deg; tror ikke du vil være i stand til å henge med lenge etter en firekjøring først. Dette gjør det mer utfordrende å tjene oppgraderingspoeng, siden du må slå godt an og hold deg innenfor telleren for å unngå å bli sendt til dusjen. Du må også være oppmerksom på tonehøydetellinger i Franchise - hvis du misbruker pitcherene dine som Joe Torre ville overarbeid Yankee-avlastere, vil de slite. Til slutt forsikret Bailey meg om det 2K11 har blitt innstilt for å skape mer realistiske tonehøydetellinger; du vil ikke kunne jobbe deg gjennom ni omganger på bare 50 plasser.
hva åpner en .jar fil
MLB 2K kan endelig kunne utfordre Sonys MLB The Show-serie. Bailey og teamet på Visual Concepts er ikke engang spesielt bekymret for det MLB 11 inkluderer kontroller med analog pinne. Det høres kanskje arrogant ut, men med MLB 2K11 , 2K Sports kan faktisk ha en utfordrer på hendene. Vi finner ut om noen korte uker.