uttalt utvikler sier at demoen ikke er representativ for full utgivelse jeg haper han har rett

Vi er bare en måned unna nå
Du har sett memene, du har muligens spilt demoen : alt som gjenstår å gjøre er å vente og se om Forspoken er virkelig så middels som det virker.
vanlige uttrykk i c ++
Relatert, Forspoken Den kreative produsenten Raio Mitsuno kom nylig ut og prøvde å kaste litt vann på bålet, og la merke til at demoen egentlig ikke er representativ for hele opplevelsen. Snakker med Gematsu , Mitsuno hadde dette å si om TGS-demobygget:
'Bare for en ekstra kontekst sa du at du spilte Tokyo Game Show-demoen i oktober. Så det var en spesiallaget gameplay-demo bare for å gi en følelse av mekanikken til parkour og magi. Så det var spesifikt en slags hente-oppdrag-aktig når det gjelder sminken, som, gjør disse fem målene og så får du kjempe mot en sjef. Så hele spillet er faktisk ikke designet slik, det ble bare laget spesielt for den demoopplevelsen.»
salgssted for ipad
Ærlig talt, laget hadde sannsynligvis vært bedre av å ikke gi ut denne demoen offentlig i det hele tatt, og belegge det visuelle for å selge spillet. Vanvittig nok Forspoken er bare en måned unna, siden den skal debutere 24. januar på PC og PS5.
Spesielt tilbakeslaget mot forfatterskapet har vært fascinerende, ettersom all-star duoen Amy Hennig og Gary Whitta har vært målrettet spesielt av noen folk. Realiteten er at Forspoken faktisk deler skrivepoeng mellom fem forskjellige personer: og i et intervju jeg deltok på tidligere i år, antydet Square Enix at Hennig og Whitta bare gjorde en form for innledende behandling av historien, og deretter overleverte hoveddelen av arbeidet. til et grønnere lag.
Forspoken Det å skrive er nok det jeg er mest interessert i, da jeg vil se om det synger utover spøkene vi har sett så langt. Vel, så lenge det er en 'kvip-veksling', så kan jeg overleve så lenge.