destructoid review fallout 3
Da Bethesda Softworks kunngjorde i fjor at de hadde hentet de forlatte Falle ut franchise og var hardt på å jobbe med en 'ekte' neste-gen oppfølger til spillet, spillere overalt perked opp.
Fans av serien var begeistret, men forsiktig optimistiske. På den ene siden var ti år altfor lang til at hovedserien skulle forbli sovende. Og Bethesda har en morder track record, etter å ha gitt ut en rekke prisbelønte rollespilltitler i Eldste ruller serien, blant andre. Men på den annen side, ville Bethesdas valg om å bruke skjelettet til Oblivion resultere i et spill blottet for tingene som gjorde Falle ut serien bra?
Svar venter på deg etter hoppet.
java lage en kopi av en matrise
Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Utviklet av Bethesda Softworks
Publisert av ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Opprinnelig utgitt 28. oktober 2008
Det store spørsmålet i alles sinn: 'Er Fallout 3 bare Oblivion med våpen?
Ved første øyekast ville det korte svaret være 'ja'; ved å bruke en forbedret versjon av Oblivion motor, det er åpenbare likheter som du rett og slett ikke kan overse, for bedre eller verre. Måten du samhandler med verden er utpreget Oblivion , som de ubehagelige og avskyelige ansiktene foran kameraet du har med de forskjellige innbyggerne Falle ut sin post-apokalyptiske verden, eller et noe forvirrende og uhåndterlig menysystem.
Men virkelig, det kan være verre ting enn å bli sammenlignet med Oblivion , en tittel som ble anerkjent av mange som 'Årets spill' for 2006, og som hyllet for sin overbevisende fortelling og svimlende rekke spillervalg. Heldigvis oversettes alt dette sømløst til Fallout 3 , noe som gjør det til en av de mest spennende og underholdende spillopplevelsene i året.
Bare å kalle spillet et Oblivion klone med en Falle ut huden er litt urettferdig; mens Bethesdas styrker og tidligere erfaring som utvikler er tydelige gjennom hele tittelen, er det imponerende hvordan de sømløst kunne integrere noen av seriens varemerke-spillelementer i den nye tittelen.
Ta kampen, for eksempel - Fallout 3 kan spilles fra både et første- eller tredjepersonsperspektiv, med sanntids kamp kartlagt til en enkelt knapp, omtrent som Oblivion . Hvis du velger å gjøre det, er det fullt mulig å løpe gjennom spillet som dette, spille på en mer tradisjonell actionspillmote. Men det er absolutt ikke tilrådelig; mens bevegelse og sikting er jevn, dikterer spillets rollespillrøtter stadig utfallet av kamp. Å være en hodeskudd konge i Halo vil ikke nødvendigvis hjelpe deg her, da en usynlig rekke back-end-beregninger (våpentilstand, ferdigheter med ditt spesielle våpen osv.) vil avgjøre om du lander slag og hvor mye skade du vil påføre.
Legg inn VATS, Vault-Tec Assisted Targeting System, en stift for Falle ut serier og slik du vil spille mest av Fallout 3 . Trykk på en enkelt knapp vil stoppe handlingen, og kameraet vil fokusere på ditt nærmeste fiendemål. et raskt trykk på kontrollpinnen vil tillate deg å målrette mot andre fiender hvis de er i ditt synsfelt. Ved å manipulere kontrollpinnen kan du målrette forskjellige kroppsdeler mot en enkelt trussel - for eksempel individuelle ben, armer, overkroppen eller hodet. Avhengig av en rekke faktorer, inkludert din posisjon og din dyktighet med et våpen, blir du vist en prosentandel av sjansen din for å lande en hit og gitt en tilnærming til skade. Å trykke på en enkelt knapp vil fortsette handlingen, og det er da moroa begynner.
Når handlingen starter, zoomer og panoreres kameraet mens kampen begynner, og gir deg et filmisk syn på slaget. Til tross for at du har gitt full kontroll over spillet - du bare ser på handlingen som utspilles, føles kampen visceral og fryktelig brutal. Når en baseball-flaggermus sprekker ned på en Rad Roach, eksploderer insektet som en vannballong, og sprenger grønn goo i alle retninger. Et dødelig hodeskudd får hodet til en Feral Ghouls til å eksplodere som en vannmelon, mens kameraet i spillet er fuktet med blod og sprut på gjenstander i nærheten. En hagle sprengte mot et løpende Raiders ben skiller det ved kneet, momentumet sender kroppen hans flyr fremover mens han faller til bakken, et blodig rot.
Kort sagt, det er utrolig grusomt og over-the-top, og ekstremt myndiggjørende for spilleren. Bedre ennå, den blir aldri gammel, noe som er imponerende for et spill du potensielt kan tilbringe mer enn 50 timer med. Men det viktigste er at VATS bringer et nivå av strategi til spillet som du ganske enkelt ikke kunne få i et typisk skytespill. Du må størrelse opp alle møtene dine og handle deretter. Når du er på topp med en fiende som driver med en rakettkaster eller er i ferd med å kaste en granat, vil du kanskje rette deg mot armen slik at de slipper våpenet. Hvis de har et nærkampvåpen, vil du skade bena for å holde dem på avstand, eller ta et hodeskudd for store skader med fare for å miste helt.
Mens VATS er stor og den anbefalte formen for kamp i Fallout 3 , er det ikke alltid lett tilgjengelig, ettersom hvert angrep bruker opp noe som kalles 'handlingspunkter'. Avhengig av nivået på karakteren din, tildeles du et visst antall 'handlingspunkter' som sakte gjenoppstår etter å ha blitt brukt. Når du er ute, kan det hende du må bytte til den mindre nøyaktige skytingen fra tredje eller første person, eller falle tilbake til 'actionpunkter' -fyllingen.
Og det avdekker ett problem med VATS-systemet - det er ingen reell måte å vite eller bestemme hvor mange handlingspunkter et enkelt angrep med et bestemt våpen kan bruke, eller det er i det minste ikke lett noe sted i Fallout 3 myriade av menyer. Jeg har alltid funnet meg ganske enkelt å overlate det til spillet å bestemme hvor mange angrep jeg måtte ha igjen i et gitt VATS-møte fra sak til sak, noe som utgjør litt av en demper på noen av kampstrategiene mine. Det ødela aldri kampopplevelsen, men det er frustrerende å bli låst ute av å utføre et angrep når du ikke er helt sikker på hvorfor, eller det kommer som en overraskelse.
VATS-nøyaktigheten din - sammen med suksessen til omtrent alt annet du gjør i spillet - bestemmes av nivået, statistikken og valgte fordelene, et system som er direkte løftet fra tidligere Falle ut titler. Borte er hoppet over med felt av Oblivion' s Cyrodiil for å oppgradere hoppferdigheten din, eller bruk en viss type våpen bare for å oppgradere ferdighetene dine. Fallout 3 bruker et mer tradisjonelt utjevningssystem der poeng blir dolet ut og plassert i de flere kategoriene som utgjør SPESIELT (styrke, persepsjon, utholdenhet, karisma, intelligens, smidighet og flaks). Sammen med Perks (en spesiell evne eller oppgradering som kan velges per level-up, som kan brukes til å tilpasse karakteren din ytterligere), er dette systemet klassisk Falle ut , og bør være umiddelbart kjent for fans av serien.
Gameplay til side, Fallout 3 Den sanne styrken ligger i fortellingen. Starter som en pjokk i Vault 101, et underjordisk anlegg designet av bedriftsgiganten Vault-Tec for å hjelpe innbyggerne å gjenoppbygge livene deres etter en ødeleggende atomkrig, begynner du reisen. Når du går oppover i tenårene, oppdager du raskt at den ofte hørte hvelvmantraen 'Vi er født i hvelvet, vi vil dø i hvelvet' kanskje ikke forteller hele historien. Når faren uventet forlater hvelvet (ingen forlater hvelvet!), Våger du deg ut til ødemarken for første gang for å oppdage en dyster og ukjent verden utenfor ditt tidligere hjemmets ståldør.
Bethesdas visjon om Falle ut universet er desidert mindre tung-i-kinnet og over-the-top sammenlignet med andre spill i serien, spesielt Fallout 2 . Det er ikke til å si at det er uten humor, men det er absolutt mørkere og langt mer subtilt enn hva mange fans kanskje ønsker og til og med forventer. Hva det er, er imidlertid godt utformet og intelligent, med stort sett troverdige karakterer som bare prøver å finne veien gjennom en revet verden. Fra de bortgjemte ghoulsene fra underverdenen til en overraskende artikulert Frankensteins Monster-esque mutant, er det mange minneverdige karaktermøter i hele Fallout 3 . Og fordi karakterene og verdenen føles så ekte, har handlingene dine en reell vekt, og historien har mange punkter som vekker ekte følelser.
Jeg vil stoppe her, for omtrent alt jeg muligens kan si om Fallout 3 Historien ville være en spoiler. Den sanne gleden ved å spille Fallout 3 handler om oppdagelse, og i den enorme post-apokalyptiske verden i Washington, D.C.-området, er det mye å se og gjøre. Mens det 'spillbare området' i tittelen er avgjort mindre enn det enorme miljøet i Oblivion , er det fullt mulig å spille spillet til slutten av spillets viktigste historie og ikke se det hele.
For noen er størrelsen på Fallout 3 Verdens og antallet alternativer du har gitt, kan være overveldende. Tre timer ut i spillet og en time ut av Vault 101, innså jeg at jeg ikke en gang hadde fullført min første søken; i stedet pirket jeg rundt i verden og snakket med innbyggerne, i ærefrykt for dens størrelse og dybde. Mens du ganske enkelt kunne pløye gjennom hvert hovedoppgavepunkt (som jeg riktignok måtte gjøre de siste syv timene av gameplayet bare for å fullføre spillet for gjennomgang), er det dusinvis av sidesøk, elementer, karakterer og steder å oppdage om du ta tiden. Og fordi verden er så engasjerende, kan du finne deg selv tapt i spillet i timevis, og raskt glemme hvilket ærend eller oppdrag du hadde satt deg ut på.
Fra begynnelse til slutt får du alltid noe å gjøre, og har alltid et valg å ta. Disse valgene vil påvirke din Karma - god, dårlig eller nøytral - og kan bestemme alt fra hvem som kanskje vil hjelpe deg til hvordan historien vil konkludere. Noe som bringer meg til en av spillets største svakheter - dens slutt. Mens den siste handlingen er storslått og episk på en måte som konkurrerer med de fleste storfilmer, var spillets finale litt av en letdown. Bethesda lovet flere avslutninger og de leverte absolutt, men det er altfor åpenbart av alle gale grunner. Avslutningen er et litt skuffende lappeteppe med åpenbare sømmer, noe som gjør det relativt enkelt å finne ut hvilke av handlingene dine som resulterte i hvilken del av din spesielle slutt. Det er ikke nødvendigvis dårlig eller spill-ødeleggende, men mangler følelser og tyngdekraft, og står i sterk kontrast til resten av fortellingen.
Uansett, den totale opplevelsen av Fallout 3 er uovertruffen, og mengden av spillet Bethesda har pakket inn i denne $ 60-tittelen kan ikke ignoreres. Feil til side, tatt som en helhet, Fallout 3 er en fantastisk innsats og enkelt en av årets beste spillopplevelser. Med lett mer enn 40 timer ganske enkelt basert på en hovedoppgave og utallige flere timer med leting og oppdagelse, er det å tråkke foten ut av hvelvet ditt på det herjede Capital Wasteland. Men de som tar seg tid til å utforske det, vil bli belønnet - den strålingsyken er vel verdt turen.
Poeng: 9.0 (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er den øverste tittelen.)
anime tv helt gratis for deg