review travis strikes again
Semi-pro helt
No More Heroes , som hovedpersonen Travis Touchdown, er litt av en merkelig and på nesten 12 år fjernet fra den opprinnelige Wii-lanseringen.
Skaperen hans Goichi Suda (Suda 51) marsjerer til takt for sin egen tromme, og det samme gjør hans selskap, Grasshopper Manufacture. Svært få spill på det tidspunktet (og til dags dato, faktisk) tillater spillere å delta i høyeoktanske anime-kamper med snikmorder og klippe plenen sin i samme takt. Mot all forventning klarte det å spa en franchise, og førte frem til Switch-bound Travis Strikes Again: No More Heroes .
Det er fremdeles like irreverent som alltid.
lage nytt java-prosjekt i formørkelse
Travis Strikes Again: No More Heroes (Bytte om)
Utvikler: Grasshopper Manufacture
Utgiver: Grasshopper Manufacture / Nintendo
Utgitt: 18. januar 2019
MSRP: $ 29.99 (digital), $ 39.99 (fysisk)
Du får nok av fjerde murbrudd, 'hva driten' og 'fint arbeid, pikkhode' -dialog de første minuttene, bare hvis du ikke var 100% sikker på at du spilte et Suda-spill.
Travis slår igjen unngår det meste av historien sin til fordel for a Skilpadder i tid vibe, kaster vår helt Travis og hans rival Bad Man (som fungerer som grunnlag for å samarbeide med noen unike trekk) til forskjellige videospillverdener drevet av action og noen ganger støttet opp med gåter. Det har den til historie. Det er dette rare retrovisuelle romanfortellingselementet som beveger eventyret mellom handlingen, og det kreves for å låse opp hver påfølgende verden. Igjen, Suda har ikke mistet kontakten når det gjelder utradisjonelle fortellinger.
Jeg var begeistret for at jeg kunne oppleve No More Heroes galskap nok en gang. Gjennomgangssider i spillmagasiner med juksekoder og en full oversikt over hver verden er den beste lille berøringen, som foruroliger kutt til fordel for en mer nostalgisk tilnærming. Selv om noen kan kalle det kostnadsbesparende (Suda vil sannsynligvis være den første til å innrømme dette), vil jeg kalle det smart, da det fungerer for denne serien. Det samme gjelder den underlige virkelige grindhouse-esque-videoen som setter opp en av spillets store seriemorder-skurker. Det er bisarr på alle de riktige måtene, og du vet aldri hva du skal se neste gang.
Det er rikelig med selvutslettende humor strødd innenfor, hvor langt de fleste fungerer. Men det er også øyeblikk som bare fremhever noen av Travis slår igjen mangler. Uten å gi bort for mye, er det minst en seksjon som er 'uferdig', en kilde til en serie vitser som knytter seg til Unreal Engine. Kameravinklene er også ofte vonde, noen ganger zoomer du ut så langt at du knapt kan finne ut hva som skjer.
hvordan du åpner en .7z fil mac
Travis 'sett er dypt nok, ettersom han er utstyrt med lette og tunge angrep og fire evner (du får mer når du fortsetter) som blander ting. Jeg snakker alt fra støtende enkeltmål / virkningsområde til defensive (helbredende) krefter, med en praktisk 'save a build'-funksjon, slik at du kan bytte og eksperimentere. Med det enkle tilskuddet klarer Grasshopper å heve saksgangen over nivået til en rote mindless beat-'em-up (et faktum som er enda tydeligere med den ulåselige 'krydret' vanskelighetsgrad etter fullføring).
Men det er ikke det grunnleggende som faller fra hverandre: det er miljøene. En av dem fokuserer tungt på gåter i et forstadsområde, som starter enkle og sakte kaster seg ut i å 'finne ut denne labyrinten, mens en gigantisk øyeblikkelig spill-over-hodeskalle jager deg' territorium. Ett univers er i utgangspunktet en streng (altfor forenklede) drag-løp. En annen har det rare Sinistar hyllest som vanskelig ikke er et dobbeltpinneskytter (vitsen er at denne verdenen er uferdig, men ville ha festet landingen mye bedre hvis minispelene var nesten like gode som de i No More Heroes 2 ). Så vekker Suda oss med noen få store komoser og en stor finish. For en ujevn tur!
Gjennom reisen min fant jeg Travis slår igjen å være semi-utfordrende av både riktige og gale grunner. Mens en rask dodge-rulle vil ta seg av de fleste av problemene dine, kan de rare kameravinklene skjule feilaktige bilder, hvorav noen chunk helsen din pent. Flere evner blir også ofte kansellert før de utløser, og det er ikke klart hvorfor. Og selv om jeg ikke møtte noen store feil som krasjer, dukket det opp små problemer nå og da. Jeg tror ikke mye av det er tilsiktet Grasshopper mojo, men snarere en serie med oversikter.
Travis slår igjen har noen ubestridelige lavheter, men No More Heroes sjarm og utsiktene til co-op løfter den opp. Enten det er å lære seg vanskelighetene med individuelle typer ramen eller se Travis forbanne på en snakkende katt, dette er noe som bare kan bli født av hodet til Suda 51 og teamet hans på Grasshopper.
c # intervjuspørsmål for erfarne
Gå inn med et åpent sinn og muligens en co-op-partner.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren)