virtual console verdict
En må-ha Mega Man
(Virtual Console Verdict er en kort kolonne som fremhever noen av edelstenene som er utgitt på 3DS og Wii U eShop-markedsplasser. For en full liste over Virtual Console-utgivelser, sjekk ut den ukentlige Nintendo Download-serien.)
Capcom tar seg god tid på å slippe Mega Man franchise på Wii U Virtual Console. De mangler fremdeles den femte og sjette iterasjonen av den originale Nintendo-serien, og nå, nesten et år etter å ha brakt den Mega Man X til Wii U VC, X2 er klar til å gå.
beste youtube til mp3-omformer for mac
Som du kanskje har hørt, spilte jeg hver Mega Man X spill i franchisen i fjor, og hadde et par ting å si om X2 , men jeg trodde det ville være bra å ta en utvidet titt på spillet og se om det er verdt å plukke opp på Virtual Console.
Mega Man X2 (Wii, Wii U (testet))
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 2. januar 2014 (Wii U)
MSRP: $ 7.99
Mega Man X2 idrett et sterkt utvalg av nivåer som ikke er for utfordrende, men heller ikke er for enkle. Fra de øde ørkenene fra Overdrive Ostrich til den flygende neonbasen av Wheel Gator er det mye variasjon her, og god plass til å stappe hemmelige oppgraderinger og valgfrie bossporter. Selv om jeg ikke vil si at det faktiske nivåutformingen er på nivå med noen av de andre spillene i serien, X2 Etappene er uten tvil noe av det mest sjarmerende og mest fargerike, ettersom de gjenspeiler bosskarakterens personlighet til en tee.
En Mega Man spillet er noen ganger bare så sterkt som sjefene, og i tilfelle X2 , er det noen tvilsomme valg som indikerer at Capcom nådde mot bunnen av tønnen. Du har en svamp, en møll, en hjort, en tusenbein, en struts, en krabbe, en gator og en snegl. De fleste av kampene er trukket ut og ikke så intuitive som noen av de andre konfrontasjonene i X serie.
Et av unntakene er Morph Moth, som er en av de eneste Mavericks eller Robot Masters i hele franchisen som har to former å sprenge gjennom. Heldigvis har de fleste av dem unike animasjoner når de blir angrepet med sine svakheter (Wire Sponge deler seg til og med i to på slutten), noe som er en fin touch. Akkurat som på nivåene kan disse sjefene se rare ut, men Capcom legger ned mye arbeid for å få dem til å skinne virkelig.
Som med alle andre X spill, kan oppgraderingene gjøre eller ødelegge opplevelsen, og heldigvis ser ting ganske bra ut på den fronten. X's rustning gjør nå mer enn bare å beskytte seg for skade, siden det kan sette i gang en 'Giga Crush' -teknikk, som er spesielt effektiv mot Serges første form i det siste settet med Sigma-etapper. Xs armkanon er omtrent den samme som i spillet før den (når den ble fullstendig oppgradert), og tilbyr opp et sekundært ladet skudd som kan chippe av en stor mengde skade når den brukes forsiktig. Sann til form kan våpen også lades opp og brukes som 'super'-angrep også.
Dashstøvlene er sannsynligvis den beste oppgraderingen til spillet mekanisk, siden du nå kan dash direkte i luften. Å starte spillet med muligheten til å stikke på bakken gjør også dette til en enkel opplevelse å komme inn av porten, ettersom mange hurtigløp får støvlene siste - et ekte testament til den mobile allsidigheten til X i denne oppfølgeren. Den eneste downer er X2-hjelmen, som lar deg 'søke etter hemmeligheter' - men bare hvis du står i kø og bruker radarevnen som er innebygd i den. Etter å ha spilt spillet en gang, er det helt ubrukelig og forblir et merkelig designvalg.
Et annet merkelig valg er plasseringen av visse oppgraderinger i etapper. Selv om det er fullt mulig å slå Mega Man X med minimal backtracking (siden de fleste av oppgraderingene er skjult tidligere skjult i nivåer), X2 trives med å få spillere til å gå dypt tilbake i nivåer for å ta tak i alt. Merkelig nok krever en god del oppgraderinger et subvåpen fra Wheel Gator for å få tilgang, noe som gjør ham til en åpenbar kandidat for et tidlig besøk - og straffer deg også for at du har besøkt ham sent. Andre oppgraderinger er obdusert plassert, som kravet om å slå Bubble Crab og gå tilbake til sitt eget nivå for å ta tak i E-Tank.
Det er ikke en stor avtale, men det føles ikke så glatt som forgjengeren, og fortsatte løp kan være forvirrende og omviklet hvis du ikke har en patentert metode nede. Når det er sagt, X2 kaster inn noen flere overraskelser som får spillet til å skille seg ut på egen hånd, mest spesielt Shoryuken power-up-trekk som ble funnet nær slutten av spillet, og muligheten til å gjenoppbygge Zero - som 'døde' på slutten av Mega Man X .
Hvis du velger å bringe Zero tilbake ved å beseire valgfrie mini-sjefer strødd gjennom hele spillet (det er lett den største utfordringen i X2 ) han vil hjelpe deg på slutten - effektivt lage en 'andre slutt'). Men hvis du ignorerer ham helt, må du møte ham i en av de tøffeste sjefkampene i serien. Uansett er det et kult tillegg, og åpner for et 'Zero parts' eller 'no Zero parts' -skille for playthroughs, mens de fleste spill bare har samme historieutvikling hver gang.
Jeg vil hevde at Zero ble håndtert mye bedre i X3 imidlertid (hvor han var delvis spillbar), og inn X4 og utover der han var fullstendig spillbar i sin egen unike historie. For å toppe ting X2 har også et tidsbesparende 'E-Tank fylling' juks, som finnes i både Overdrive Ostrich og Bubble Crabs etapper, som er en hellig gave hvis du prøver å ta på deg noen av de siste nivåene i spillet.
Mange Mega Man fans vil krangle (meg selv inkludert), det X2 er ikke så godt designet som Mega Man X , som anses å være høydepunktet for plattformspillere. Men enda, X2 er helt verdt tiden din hvis du er retro-fan, da det ikke bare er en av de beste Mega Man spill noensinne laget, men et av de beste i hele sjangeren.