anmeldelse azure striker gunvolt 3
hvilken vr fungerer med xbox one

Lynet slår ned tre ganger
Jeg sier dette så ofte, men det er vanskelig å forestille seg et spilllandskap uten at Inti Creates tar vare på gamle skoleopplevelser for nye målgrupper. Azure Striker Gunvolt 3 holder det toget i gang.
Azure Striker Gunvolt 3 ( PC , Xbox Series X/S , Nintendo Switch )
Utvikler: Inti Creates
Utgiver: Inti Creates
Utgitt: 28. juli 2022 (Switch) / 2. august 2022 (Xbox) / Q4 2022 (PC)
MSRP: ,99
På dette tidspunktet er vi på flukt Det var pistol spill. Her er en oppsummering siden serien startet i 2014:
- Azure Striker Gunvolt
- Azure Striker Gunvolt 2
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2
- Mektig Gunvolt
- Mighty Gunvolt Burst
Og likevel er jeg ikke lei av alt. Fortsatt!
Mens historien fortsatt stuper ned i dypet av galskap til tider Azure Striker Gunvolt 3 , er vi nok en gang grunnet av tillegget av en ny spillbar karakter: Kirin. På en smart måte er Kirin i fokus denne gangen, siden hun er den spillbare kjernekarakteren, med Gunvolt som en slags utskiftbar 'bonus'. Å spille som Kirin gir spillet en helt annen følelse, siden du stort sett kan spille hele spillet med bare henne.
hvordan man skriver en prøvesak
Kroken hennes kaster talismaner (som hvordan Gambit kaster kort inn X menn ), som låses fast på fiender som ligner på Gunvolts låsefunksjon. Bortsett fra denne gangen er disse talismanene 'mykner opp fiender' for sverdskråninger, og gir Kirin en 'Zero to Gunvolts Mega Man X'-spillsammenstilling. Hele «battle priestess»-vinkelen fungerer tvers igjennom, og angrepene hennes har mye teft som får henne til å føle seg annerledes ikke bare sammenlignet med Gunvolt, men tidligere karakterer i serien.
Det er også veldig intuitivt. Du måler hvor mye skade du har skal gjøre til fiender ved å merke dem for død, og en liten indikator kommer opp på helselinjen deres som viser skaden du vil utsette hvis du treffer dem mens talismaner er festet. Du kan laste opp fiender mens du unnviker deg rundt og deretter tette gapet og kutte unna. Det er en kvikk og morsom mekaniker i praksis. Deretter legger du til en strek skråstrek for bevegelse (nemlig utløst av å kaste talismaner mot enten fiender eller spesifikke objekter som kan målrettes, som lyktestolper), på toppen av flere evner for Kirin å fortsette en kombinasjon uten å berøre bakken, og du fikk en lapskaus går.
Som tidligere nevnt kan du bytte til Gunvolt, som er mer som en tidsbestemt juksekode. Han har uendelige hopp (dermed lar deg fjerne store plattformsekvenser som Kirin må jobbe for å komme gjennom) og ekstremt kraftige angrep, som etterligner hans eldre stil med å skyte en målpistol mot fiender, slik at han kan slippe løs lynangrep som gjør alt av den reelle skaden.
Med dette systemet er tanken at Gunvolt bruker tid i en ulvform (som er en del av historien, hentet tidlig), etter Kirin rundt, men ved hjelp av en egen kraftmåler (som typisk kan gå fra 0 % til 300%), kan du utløse en transformasjon og styre Gunvolt direkte så lenge du har 100% meter eller høyere. Fra det tidspunktet tikker klokken, og fall til 0 % (eller manuelt bytte tilbake) vil bringe Kirin tilbake til folden.
Det er smart fordi du bare trenger å bruke Gunvolt så mye du vil. Hvis ønskelig, kan du i utgangspunktet bare spille som Kirin hele tiden. Men hvis du trenger å hente meg litt (fordi Kirin har dårlig helse, sliter med en sjef, eller du fortsetter å falle ned i groper), er Gunvolt et raskt knappetrykk unna. Å gjøre Kirin til fokus er ideelt, fordi fans som kanskje vil ha en følelse av fortrolighet kan fortsatt få det, men Azure Striker Gunvolt 3 går sin egen vei med en ny helt. Jeg ville ikke hatt noe imot å se Inti Creates gjenta denne formelen fremover.
Mye som andre Det var pistol oppføringer, et score angrep element er veldig mye foran og i midten. Kirin rører ikke bakken, eller bytter ikke til Gunvolt – alt gir bedre klare resultater, og jeg gleder meg til å se hva fellesskapet har i vente med Kirin, Gunvolt og Kirin/Gunvolt speedrun-kategorier. Derfra er det en tradisjonell Det var pistol spill med et intronivå, fire sjefer som kan gjøres i hvilken som helst rekkefølge, en midtfase, flere valgbare sjefer, så en finale. Du vil tilegne deg nye evner for Kirin underveis (for det meste i form av bladevner og passiver som justerer statistikken eller evnene dine), samt power-ups av slagsen som kan kalle inn vennskapskamper som en Marvel vs. capcom assistere.
hp kvalitetssenter intervju spørsmål og svar
Som tilfellet er med flere andre Inti Creates-prosjekter, vil du ikke bli for forvirret når du hopper rett inn i threequel, ettersom ting blir forklart via raske biter av forklarende dialog i mellomsekvenser. Med andre ord, du vil ikke gå tapt, men det er direkte narrative fortsettelser og referanser til tidligere spill som tidligere fans vil like (for ikke å nevne at serien som helhet, spesielt hvis vi bare snakker om de to foregående hovedrollene oppføringer, er ikke en så stor tidsluke). En full (brukbar) engelsk dub vil gjøre det desto mer velsmakende for førstegangspublikum.
Ikke alt lander historiemessig, men det har denne veldig stramme rollebesetningsdrevne følelsen, ettersom en del av fortellingen er avhengig av å konvertere folk på fiendens side til din sak. Tum dialog (inkludert en sjef og senere følgesvenn som er besatt av muskler) driver noen av de mindre morsomme kampene fremover, selv om det kan forvirre noen få sjefsmøter med alle HUD-elementene slått på. Noen ganger er hele skjermen full av vanvittig tekst/effekter til parodi, men disse effektene er med på å skille denne serien fra hverandre – spesielt de muntlige spesialbevegelsene som nesten alle har egennavn.
Azure Striker Gunvolt 3 minner veldig om tidligere spill som en baseline, men jeg er mer enn ok med det fordi det avviker der det teller (og hardcore-fans vil finne mange andre nyanser også). Inti Creates kan fortsette å lage tight action-plattformspillere på ubestemt tid så vidt jeg er bekymret. Jeg vil fortsette å papegøye dette til kyrne kommer hjem, men gi dem Mektig nr. 9 . Fortsett å gi dem spinoff-prosjekter som Månens forbannelse . Dette studioet har et kvelertak på sjangeren.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide