destructoid review donkey kong barrel blast
hvordan du starter en .jar-fil
Donkey Kong Barrel Blast er den siste raceren for Wii. Hvis du ikke er kjent med backstory, har vi blitt lovet spillet i ganske lang tid - det var egentlig ment å være en GameCube-tittel, ved å bruke de tilhørende bongo-periferiutstyrene. I stedet har den blitt omarbeidet og plukket i det hele tatt, og nå er den endelig knekket og dratt på Wii, der vi i stedet for å spille videospillbongoer, nå kan sprenge fjernkontroller til videospill.
Den har aper som flyr på rakettdrevne bongo trommer . Er dette kjempebra? Treff hoppet for å finne ut av det.
Donkey Kong Barrel Blast (Wii)
Utviklet av Paon
Utgitt 8. oktober 2007
La meg forordføre denne anmeldelsen ved å komme med en dristig uttalelse: Jeg liker ikke racingspill generelt, og det inkluderer Mario Kart . Til å begynne med var dette bare fordi jeg aldri kom inn på det; nå er det fordi jeg er syk i hjel av å høre om Mario-hva som helst. Jeg mener, for å være sikker, kan man forvente at mange en Mario-tittel vil sveive ut på Wii. Men når slutter galskapen? Mario Shuffleboard? Mario Blood Drive? Mario Car Wash ? Og ja, du trenger ikke fortelle meg at det er andre ting å spille på Wii, som Mario - jeg mener, Metroid og Zelda . Men det er som, bilde dette: Samus ber deg ut på en date. Du er som 'ja', ikke sant? De første fem minuttene du er i hennes nærvær, er det bare helt rad, og så er hun, 'hva vil du gjøre?' Og du er som, 'hvorfor spiller vi ikke et spill, baby,' og hun er som, 'OK! Jeg tok med Mario! ' Komme på ! Ikke vær sånn, kjære. Kom tilbake. Jeg snakker fremdeles med deg. Tør ikke gå bort fra meg, Samus Aran.
--Uansett. Racingspillfan eller ikke, Metroid voldtektsmann eller på annen måte, da Linde dro meg ut av kurvburet mitt for å gjennomgå DK Barrel Blast - og her tenkte jeg at jeg skulle få en ny rasjon av zwieback, kanskje en ny dunk med lut å vaske ansiktet med - jeg var hjertelig ivrig, for hvis jeg må se på et Mario-spill til, kommer jeg til å søke en spikerpistol for øynene mine.
Jeg elsker den gamle sjeldne moden fra simian rendering, og den er ganske trofast gjengitt her - du vil til og med kjenne igjen den kjente temasangen til en av mine gamle favoritter, Donkey Kong Country , i opplæringsskjermen. Til å begynne med har du bare fått Rookie Mode, noen av Kong-familien, og et par av krokodillen Kremlings, til å spille med, men når du vinner flere løp, vil du låse opp flere modus og flere syklist. Opplåsbare, ja!
Gameplay er ganske enkelt; tenk på hvordan det kan ha koordinert seg hvis du hadde bongo trommer. Veksel raskt Wii-fjernkontrollen og Nunchuk opp og ned - som trommeslag, duh - for å akselerere, og gi dem et rykk i tandem for å hoppe. Rist enten Wii-fjernkontrollen eller Nunchuk av seg selv for å bevege deg til høyre eller venstre. Det er enkelt, og det er ganske forbanna aerobt. Som et resultat av å spille dette spillet i bare noen få dager, er jeg stolt av å rapportere at jeg har utviklet hovne, fryktinngytende kanoner som er i stand til å knuse tonn med piggtråd og aluminium - dessverre renoverte Linde holderpennen min for å kompensere, og jeg kommer nå til deg fra et adamantiumkammer i jordens mantel. Jeg har en telefon, men Nex er den eneste personen som ringer meg, så det er som en ny type ulovlig tortur.
Å, rett, spillet. Greit. Det er ganske morsomt, faktisk. Du kan spille i 'Jungle Grand Prix', som inneholder flere forskjellige konkurransekopper og en build-your-own, og du låser opp ekstra ting ved å komme først sammen i gjennomsnittlig poengsum fra de tre løpene. Du kan også utføre enkeltløp eller tidsangrep, og det er selvfølgelig enkelt- og to-spillermodus. Stadiene har temaer som jungel, hav, vulkan og tempel - men annet enn det er det ikke mye variasjon. Du kan hoppe opp i sprengningsfat (det er en Barrel Blast ! Få det?) For snarveier, og til og med trekke av stilbevegelser ved å riste Wii-fjernkontrollen i angitt retning for å få et større løft. Du kan også lande en rask gruvetur, og du kan også hoppe på toppen av dine kjente dyrekompiser, som nesehornet Rambi, eller Enguarde sverdfisken, for å zoome gjennom hindringer og få et lite fart.
Kjernen i gameplayet dreier seg imidlertid om å samle bananer mens du går - lagre nok, og du kan trekke et 'vilt trekk', noe som betyr at du trekker deg tilbake på Nunchuk-pinnen for å lade en hastighet. Du kan lenke hastighetsutbruddene ved å knuse i tønner - det er riktignok uklart hvorfor det å slå til tønner vil gjøre at man går raskere - og du kan også slå konkurrentene dine ned ved å lade dem inn, eller ved å slå A når du er i nærheten av dem.
Ethvert SUPER WACKY racingspill ville være ufullstendig uten power-ups, og DK Barrel Blast har noen få. Jeg må tilstå at jeg ennå ikke har funnet ut funksjonaliteten til dem i praksis, fordi det ikke er helt tydelig. Jeg tror feen hjelper deg med å få bananer, og den lille apekatten går inn i slaveri med ape-på-ape for å stjele bananer fra de andre apene. Monkeys! Å, ja, og det er en kokosnøtt som gjør deg uovervinnelig, men den ser veldig ut som en granat for meg. Du vet, sånt.
mal for automatiseringstestplan for selen
Jeg har blitt fortalt at DK Barrel Blast får det som Jim Sterling kan kalle en riktig, ordentlig trouncing i pressen, og selv om jeg ikke vil lese deres anmeldelser før jeg er ferdig med min, må jeg formode at det ikke er fordi spillet suger i seg selv, men fordi de hadde forventninger pleid nøye ved å vente på denne tittelen siden GameCube-epoken. Derimot forventet jeg at det skulle være fullstendig søppel, og ble positivt overrasket over å ha det veldig gøy å spille det. Jeg har kanskje enda mer moro hvis jeg hadde noen å spille mot, men da måtte jeg tine isen rundt hjertet mitt og splint min glassrike finér av misantropi og lære å elske igjen. Pfft.
Nivåene er ikke så store; når det gjelder utseende, stil og kursmønster, blir de veldig repeterende - det er den typen mangel på variasjon jeg ville forvente fra 16-biters æra, og den gang skyldtes det teknologibegrensninger. Og kontrollene er litt snøre. De er enkle nok til at du kan kompensere, men noen ganger virker forskjellen mellom en rask vekst fra venstre og høyre og samtidig smackdown fra venstre til å virke litt vanskelig for spillet å forstå, og du kan ende opp med å hoppe når du mener å akselerere. Ikke så stor avtale, skjønt. Og jeg innrømmer at helhetsopplevelsen føles som om den bare mangler noe; det er litt hult. Men, du vet, dette er et problem jeg har hatt med Nintendo-spill generelt i det siste - inkludert DS-titler - hvor de har fått denne gode ideen, og flott teknologi som har mange potensialer, og det virker som om de nøyde seg med enkelhet , gikk ikke helt. Du får ideen om det DK Barrel Blast var ganske på vei et sted, men klarte ikke helt.
Men det suger ikke. Det er ikke komplisert, du skal ikke gråte på slutten eller cosplaye det på et anime-stevne eller kutte deg til lydsporet (som er ganske sprøtt, men fungerer) - men det er mye moro, og igjen, sannsynligvis enda bedre med en venn - og dette kommer fra noen som ikke liker racetitler, og som hater spill som er beregnet på co-op-spill ( Mario Strikers belastet kjeder effen ut av meg). For å være rettferdig, hvis det er det morsomste jeg har hatt på Wii på en stund, har det sannsynligvis mindre å gjøre med spillet og mer å gjøre med Wii-utvalget - men ja, jeg liker det, OK? Og alle som hater det, suger nok bare etter det, og når jeg kommer ut herfra, skal jeg spille dem på det og slå alle og låse opp alle apene og være skikkelig stolt av meg selv og deretter riste presidentens hånd og bli Dronning.
Har du ingenting å gjøre? Vil du maksimere pumpen og koble opp bicepsene dine og stirre på apeknusene en stund?
Poeng: 6,5
Dommen: Kjøp den!