cocoron is strange departure 118867

Bryt ut rohos for denne Famicom-fredagen
En av de hellige gralene til NES-biblioteket er et spill som heter Lille Samson . Selv om det er et ganske solid spill, kommanderer det høyeste verdi for et offisielt NES-spill (ja, Stadionarrangementer er dyrere, men det er bare en annen tittelskjerm for Sportreff i verdensklasse ). Det ble utviklet av Takeru, og hvis du ikke er kjent med navnet, er det fordi Nord-Amerika bare fikk ett av spillene deres, og det var Lille Samson . Så det er ikke veldig nyttig.
De laget et annet spill for Famicom, og det var Cocoron . La meg vise deg stamtavlen: Cocoron ble designet av Akira Kitamura. Har du hørt om ham? Han skapte Mega mann . Han var designeren av Mega mann og Mega Man 2 . Spent ennå? Kanskje kule de jetflyene.
Mega mann , dette er ikke, men det prøver absolutt. Cocoron er definitivt en actionplattformer, men fokuset er mer på fusjon. Du starter med å lage en karakter ved å velge hode, kropp og prosjektil. Avhengig av hva du setter sammen, får du noe med helt annen ildkraft, hopphøyde og hastighet. Mens du starter med denne karakteren, begynner du å bygge en stall med freakish monstrositeter å velge mellom.
beste gratis datarenser og reparasjon
Men det er ikke alt! Nivåprogresjonen, som Mega mann , har du bare velge hvor du vil dra neste gang. Stadiet du blir presentert for er imidlertid en kombinasjon av det du er nå på og det du har valgt med en sjef på slutten av det. Stadier endres avhengig av hvilken rekkefølge du velger, så teknisk sett er det mange unike steder å besøke.
Dessverre er det hovedproblemet du vil støte på. Fordi scenene alle er sydd sammen, er designet deres positivt bakre. Hvert segment har sine egne hindringer, men ingen er så interessant som noe du finner i for eksempel, Mega mann . Selv i ulike miljøer virker noen av seksjonene litt for like.
beste mobiltelefon spion apps for android
Det er en stor finale etter at du har beseiret hovedsjefene og reddet prinsessen, som nok en gang er akkurat som Mega mann . Den store forskjellen er at du har i oppgave å gjenvinne alle de konstruerte heltene dine som har blitt tatt til fange. Det treffer når det trengs og er en fin temposkifte.
Det er også mange alternativer for karakteren din, men visse som båtkroppen gir ikke så mye mening for meg. Ja, det kan gjøre visse segmenter av et nivå enklere, men det virker mer praktisk å lage en generell brukskarakter som fungerer for de fleste situasjoner. Du kan ha et lager av karakterer, men de stiger hver for seg, så det er mer fornuftig å bruke bare én eller to. Du kan bare velge en ny i begynnelsen av hvert nivå, så det er ikke slik at du bare kan bytte til den mest optimale for hver hindring.
Det er litt uheldig fordi plattformen er så stram som du forventer av skaperen av Mega mann . Grafikken viser også mye kjærlighet og detaljer. Karakterer som står i en skråning vil for eksempel endre holdning for å passe til skråningen. Det gjør liksom Cocoron føler deg ekstremt teknisk først; et av disse spillene som prøver å se hvor mye det kan presse ut av Nintendos 8-biters kraftsenter, men som på en måte glemmer å plassere sjetongene der den teller.
Det er ikke dermed sagt Cocoron er ikke morsomt; det er bare en hel haug med bortkastet potensial. Variasjonen som er et slikt fokus er bortkastet fordi designet ikke krever nok bruk. Resultatet er et spill som ikke engang gir et overbevisende argument mot Mega Man's imitatorer liker Bucky O'Hare .
Cocoron er fortsatt verdt å sjekke ut, men mer som en kuriositet eller teknisk demo. Du vil ikke finne noe lignende på Famicom. Det føles mer som en kan vi gjøre det som et spill enn en vil det være morsom tilnærming.
hva er den beste stemmeskifteren
Det er en anstendig mengde japansk tekst, men du kan stort sett ignorere den. Det er mest nyttig å kunne språket når du bygger karakteren din, siden det er den eneste måten å vite hvilket prosjektil du legger dem med. For de engelske monolingvistene blant oss er det imidlertid en fanoversettelse tilgjengelig.
Når vi snakker om språket, er det en merkelig finurlighet med Cocoron : Jeg kunne aldri finne ut hvordan jeg skulle legge til et telt- eller marumerke når jeg skrev inn et navn. For å forklare kort, endrer disse merkene konsonantlyden i japanske stavelser. Uten dem kunne jeg ikke stave for eksempel robo. Det kan bare staves som roho. Det er en merkelig forglemmelse med tanke på at dialogen har disse merkene. Kanskje jeg bare mangler noe, men jeg vet ikke hvor du skjuler en funksjon på en Famicom-kontroller. Den andre spillerkontrollerens mikrofon?
Sjekk ut tidligere Famicom-fredager her.