review has been heroes
Skeleton Fashion: The Roguelike
forretningsanalytiker tekniske intervju spørsmål og svar
Roguelikes skal visstnok være vanedannende pick-up-and-play-opplevelser som får spillere til å gjøre 'bare ett løp til' før de innser at de har spilt i timevis. Etter over 10 timer orker jeg ikke å spille lenger.
Hver gang jeg skal til å starte en ny innkjøring Har-vært helter , Jeg føler hvordan jeg forestiller meg at en hund må føle seg når den vet at den er i ferd med å gå til veterinæren fordi 'Momma fikk bæreren ut.' Det vil si fylt med angst og gru for det jeg skulle oppleve.
Har-vært helter (Nintendo Switch (anmeldt) PC, PS4, Xbox One)
Utvikler: Frozenbyte
Utgiver: GameTrust
Utgivelse: 28. mars 2017
MSRP: $ 19.99
Har-vært helter er en roguelike med gameplay som kombinerer sanntid og turbasert strategi til en banebryter. Det er så komplisert som det høres ut, men jeg vil gjøre mitt beste for å prøve å beskrive deg hvordan akkurat dette spiller, da det har litt av en læringskurve.
Spillerpersonene starter hver med unike nærangrep, staver og statistikk. Det er tre klasser med karakterer, hvorav en av hver alltid vil være med på festen. Den tanklignende karakteren vil lande ett angrep per sving som gjør enorme skader, en mage-lignende karakter kan lande to angrep med mindre skade, og en useriøs-lignende karakter kan lande tre sterke angrep.
Antall angrep betyr noe fordi både fiender og karakterer har utholdenhetspoeng som må tappes av angrep før de kan ta skade, men fiendenes utholdenhet tilbakestilles etter å ha tatt skade, i motsetning til spillerpersonene. Dette betyr å slå fiender strategisk i en rekkefølge som lar dem være åpne for skade fra karakteren du velger, som innebærer å bytte karakterer mellom baner mens andre angriper og kaster trylleformular til rett tid. Mens spillet kan spilles i sanntid, stopper du et raskt trykk på en knapp for å la deg strategisere og forberede din neste handling.
Det tok meg i det minste noen få løp før jeg ganske grep hvordan jeg skulle spille, og enda mer for å danne en strategi som fungerte. Men når jeg gjorde det, kunne jeg lett nå sjefen og fullføre et løp for første gang. Det hjelper ikke at kontrollene ikke er akkurat intuitive, ettersom X, Y og B brukes til å velge banen som et tegn er i, A brukes til å angripe, R brukes til å velge og kaste staveformer, og L er brukes til å fryse spilletiden for å tillate planlegging av neste trekk.
Å bytte tegn betyr å velge ett tegn og angripe, på hvilket tidspunkt spillet automatisk vil pause tiden, slik at du kan velge et annet tegn som skal byttes inn i banen der den andre karakteren angriper for øyeblikket. Det er litt kjedelig i begynnelsen, men føles til slutt naturlig, selv om jeg fremdeles synes at jeg noen ganger trykker på knappene til tegnene mine bytter slik jeg vil ha dem. Kontrollene har ennå ikke følt seg naturlige for meg, og jeg tror ikke de noen gang vil gjøre det.
Gameplay-loopen som ble funnet her fikk meg ikke til å ville spille mer. Hvis noe, gjorde det motsatt. Etter å ha avsluttet mitt første løp, fikk jeg en ny karakter å spille, etterfulgt av over to minutter av den samme lydeffekten som spilles om og om igjen mens små bilder dukket opp av trollformler, elementer, lokasjoner og fiender jeg hadde låst opp. Jeg lo av absurditeten til denne belønningsskjermen, ikke bare fordi det var nøyaktig den samme lydeffekten, men fordi de tingene jeg låste opp ga ingen andre opplysninger enn det lille bildet på skjermen.
beste VM-programvare for Windows 10
På toppen av det er nesten hver fiende i spillet bare skjeletter i forskjellige størrelser som har forskjellige antrekk, og de fleste av disse 'belønningene' var bilder av skjeletter som hadde forskjellige hatter. Å til og med finne ut hva disse fiendene og elementene gjør betyr å finne dem i løpet og kjøpe eller drepe dem, så alt jeg hadde låst opp var et bilde og muligheten til å finne sa ting i spillet.
Da jeg startet et nytt løp, noe som gjorde det klart at jeg måtte komme meg gjennom et område og sjef til før jeg kom til den endelige sjefen, innså jeg hvor dårlig valg det var å ha nesten alle fiender som skjelett i en sjanger, av design, repeterende i sin natur. Mens skjelettene har forskjellige angrep og statistikk å forholde seg til, kan det noen ganger være vanskelig å huske hva nøyaktig hver av dem gjør med tanke på hvor like de kan se ut til hverandre, fordi du vet, de er skjeletter. Det fikk også et allerede repeterende spill til å føles enda mer repeterende.
Etter å ha avsluttet et par løp og låst opp et par nye tegn, fant jeg meg ikke i stand til å fullføre en ny løpetur på en stund delvis på grunn av den tilfeldige arten av våpnene og trylleformuleringene jeg fant, og også på grunn av tilfeldige vanskelighetsspisser når Har-vært helter ville bestemme seg for å slippe en uanstendig mengde fiender på skjermen samtidig. I utgangspunktet, hvis du ikke har en karakter med en trylleformulering som kan bedøve flere fiender om gangen, er du skrudd fast.
Heldigvis har en av de første karakterene du låser opp dette, men selv med ham ble jeg overveldet. Det var ikke lenge før jeg skjønte at den eneste måten å fjerne muligheten til å gjøre det til slutt, var å bevisst forsøke å gå inn i så mange kamper som mulig, og dermed tjene så mye gull som mulig, som kan tilbringes hos forskjellige leverandører som finnes i hver kart.
Hvert område består av et kart med separate stier å ta som alle fører til en bosskamp, og avhengig av hvilken vei du tar, kan det inneholde mye mer kamper eller gjenstander å skaffe. Siden spillets vanskelighetsgrad pigger etter bare noen få løp, krever det at du prøver å dekke så mye av kartet som mulig for å ha håp om å se reisen til slutten, med mindre den selvfølgelig bestemmer seg for bare å sumpe deg med fiender som nevnt før - som det gjør mye. Jeg er klar over at roguelikes typisk krever litt sliping i hvert løp, men i et spill som jeg fant repeterende etter bare noen få gjennomførte løp, føles det unødvendig.
Noen andre nitpicks jeg har med Har-vært helter inkludere mangelen på noen ekte historie, hvis helhet utgjør 'du er gamle helter og du må ledsage kongedøtrene til skolen', ganske liten tekst i spillet - det være seg på storskjerm eller på selve bryteren - og endelige sjefkamp som er et absolutt rot. Av de endelige sjefene jeg kjempet, krevde alle dem å bryte noen hindringer i hver bane før de faktisk kunne lande et angrep, og samtidig drepe uendelige fiender som også kommer i veien for de nevnte objekter.
På grunn av antall fiender og gjenstander på skjermen, kombinert med effektene fra trollformer som brann eller belysning, så vel som fiendens statistikk og skadetall dukker opp, er det en absolutt clusterfuck. Å være i stand til å finne gjenstandene er tilnærmet umulig til tider da fiender overlapper dem og hverandre, noe som kan føre til angrep på gjenstander når de er i en tilstand som kan forårsake skader på figurene dine, noen av dem har knapt noen helse til å begynne med .
Hvis det ikke var klart, tror jeg ikke Har-vært helter er gøy. Hvis noe, er det kjedelig. Vanskeligheten pigger ganske raskt og bare tilsynelatende blir vanskeligere når du fortsetter, låsen er alt annet enn givende, og spillingen, selv om den er funksjonell, fører ofte til urettferdige dødsfall. Hvis du er en ferdigstiller, er jeg sikker på at du kan få mye spilletid ut av dette (ikke at det vil være kvalitetstid brukt). Jeg har bare tjent rundt 30% av tilgjengelige låser opp på over 10 timer spilt, som er det maksimale beløpet jeg har tenkt å få.
Som konsollspill kan jeg ikke anbefale det, men hvis du er den typen som spiller Nintendo Switch mens du er på farten, er det i det minste noe du kan plukke opp og spille på litt uten å tenke mye på. Har-vært helter ville ha stor nytte av berøringsskjermkontroller på en mobil enhet, ettersom gameplayet virker skreddersydd for det, men desverre støtter det ikke bryterens berøringsegenskaper og er ikke tilgjengelig på telefoner. Men hei, i det minste har den HD Rumble, som lett er den mest overhypede og overvurderte funksjonen til bryteren, så det er det.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)