mortal kombat 11 grinding
Krypt kontrovers
Mortal Kombat 11 er ute og det er ganske jævlig bra. Med et overhalt bevegelsessystem, gode karaktermodeller, en annen morsom - hvis dopey - historiemodus og selvfølgelig har surringer av foreldrerelaterte gore, NetherRealm og Warner Bros. levert en spennende, solid kamptittel.
Imidlertid er det ikke alle roser og tarmer, pga MK 11 følger en elendig og viklet slipe / låse opp systemet. Denne mekanikeren, oppsummert, involverer flere former for valuta i spillet, en randomisert Krypt, utrolig urettferdig Towers of Time-kamper, en roterende butikk i spillet, utallige fyllmateriell og, selvfølgelig, mikrotransaksjoner.
Disse bekymringene, bemerket i flere anmeldelser og faneforum, har resultert i manifestasjonen av den populære internettprotesten: The Review Bomb, med fans som tok seg til Metacritic og Steam for å gi uttrykk for misnøye. (Selv om Steam-klagene også gjelder en sen lansering på PC-plattformen.)
Heldigvis, i den nyeste Kombat Kast, ble det rumlet om at laget ville se på spillernes bekymringer. Dette har siden blitt fulgt opp av nylige kommentarer fra både utgiver Warner Bros. og Dødelig Kombat leder honcho Ed Boon. Selv om det ikke er spesifikt lagt merke til noen endringer i slipesystemet, og heller ikke et strengt tidsvindu, twitret Boon i går at han håper at disse endringene vil komme om 'timer' i stedet for dager.
Dette er selvfølgelig veldig gode nyheter for alle MK 11 fans. Slik det ser ut, kan det ta timer å male 'Konsumables' (tenk på dem som effekter, for eksempel rustning eller skadeøkninger), som du for tiden trenge for å slå tidens mer ugudelige tårn. Å slå disse tårnene tjener deg Koins, Hearts and Souls, som du må spare opp for å åpne Krypt-kister, som begge er dyre og randomisert. Så det er timer med sliping - ikke å spille - sliping , for å muligens få noen varer som kanskje være for favorittkarakterene dine. Disse inkluderer grunnleggende grunnleggende elementer som vinnposisjoner, midtkampkamp og karakterintroer.
Systemet trenger ikke bare finjustere - si, bare tilby flere Koins eller Souls for en gevinst - det trenger effektivisering . Det er for mange former for valuta i spillet med for mange bånd for å hoppe gjennom bare for å åpne noen få kister. Det er kister som koster 250 hjerter, og du får bare ett hjerte for hver dødelighet du utfører, to for en brutalitet. Du kan tjene ekstra hjerter i Towers of Time, men da må du kanskje tjene flere konsumables før du selv kan slå det tårnet. Det er hekk etter hekk etter hekk, med RNG-ruller kastet inn.
Antar det ikke naturlig Mortal Kombat 11 er et dårlig spill. Det er jævlig bra. En av de langvarige seriens fineste bidrag, og kan vise seg å være den beste - fra et rent kjempende synspunkt - i franchisehistorien. Men for å gjenspeile anmeldelsen vår, er den for tiden et produkt av to halvdeler: En fantastisk fighter som spiller bra, ser fantastisk ut og omdefinerer serien, og også et eksempel på de aller verste forretningspraksisene i moderne spill. Her håper vi at WB og NRS kommer gjennom, og det MK 11 kan komme videre fra denne tidlige kontroversen, og til slutt bli kjent som seriens høydepunkt som den fortjener å være.