destructoid review dark sector
Jeg er ikke sikker på hva Mørk sektor Leder Hayden Tenno trodde han kom inn da han meldte seg på 'elite black-ops agent'-programmet, men det er vanskelig å føle seg dårlig for denne fyren. Sendt av byrået sitt på et farlig attentatoppdrag i den (veldig fiktive) østeuropeiske krigsherjede byen Lasria, skal Hayden ha vært forberedt på hva som helst. I dette tilfellet betyr 'hva som helst' å endre kroppen sin av en infeksjon som gir ham umenneskelige evner. Du vet, det vanlige - kraften til å bli usynlig, å generere et prosjektil reflekterende skjold og å vokse et boomerang-lignende blad ut av hånden.
hvilke typer applikasjoner vi tester
Det er disse evnene som virkelig setter Mørk sektor er sitt spill bortsett fra andre tredjepersonsskyttere du allerede har spilt. Men det er vanskelig å ikke umiddelbart tenke på Capcoms Resident Evil 4 når du drar i venstre avtrekker for å sikte for første gang, og kameraet trekker tett innover Haydens høyre skulder. Digital ekstremer snapper upapologetisk elementer fra Epics Gears of War , med et lignende dekslingssystem og en nesten identisk CNN-stil 'roadie run' mekaniker. Det er til og med et snev av Ninja Theory's Himmelsk sverd 'Aftertouch' -systemet som brukes til manuelt å lede Haydens blad-a-rang, Glaive, gjennom luften.
Trykk på hoppet for å finne ut om Digital Extremes åpenbare nikk til 'storhetene' holder opp på egen hånd.
Mørk sektor (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3)
Utviklet av digitale ekstremer
Publisert av D3Publisher
Utgitt 25. mars 2008
Hvis du skal være så gjennomsiktig om påvirkningene dine, bør du gjøre det riktig, og for det meste var Digital Ekstremer opp til oppgaven. Det hele kommer godt sammen Mørk sektor , med disse bestemte spillelementene som fungerer like bra her som de gjorde i spillene som perfeksjonerte dem. Dekksystemet gjort populært av Gears of War er her, vorter og alt - det er raskt og enkelt å trekke inn og ut av dekselet, men det er like enkelt å tilfeldigvis bli sittende fast på dekslet mens en fiende utenfor kameraet melerer deg til din død. Det ser også ut til at Digital Extremes prøvde å overkompensere for Leon Kennedys stadige, men sakte hånd Resident Evil 4 . Den standard siktefølsomheten vil få deg til å flagre overalt og gjøre nøyaktig sikte nær umulig; en tidlig tur til spillets kontrollalternativer for å skru ned følsomheten, var imidlertid i stand til å gjøre ting riktig.
Stjernene i showet her er Haydens infiserte krefter, spesielt Glaive. Mens fortellingen ikke virkelig avklarer hvorfor en infeksjon får et sirkulært blad til å dukke opp fra et menneskes hånd, er jeg ikke sikker på at noen kommer til å tenke på det, for det er bare så forbannet kult. På den ene hånden kan du bruke en pistol som du har gjort utallige ganger før, og i den andre, sirkelsagen av undergang, som kan skive en fiendes overkropp til to. Eller ta av et monsterhode. Valget er klart. Ta sikte med venstre avtrekker og la henne fly med høyre støtfanger. Men ikke bekymre deg - den vil også komme tilbake til sin herre og ta ut alt og alt underveis.
Foruten det tilfredsstillende blodbadet, føles Glaive som et annet våpen i arsenalet ditt ved spillets start. Men når infeksjonen siver inn i kroppen til Hayden, blir kreftene dine oppgradert, og det sanne potensialet til våpenet åpnes opp. Glaive kan ta på seg egenskapene til visse elementer, for eksempel elektrisitet, brann og is. Ikke bare vil dette gjøre den forventede skaden på spillets forskjellige skurk (det er egentlig ingenting som er så givende som å høre et flammende monster hyler til dets død), men det vil også bli brukt til å løse enkle gåter gjennom hele spillet. Ikke få det vridd - dette er ikke hjernetrimere i Myst føle. For eksempel må du bare finne en måte å forårsake brann, som du kan absorbere i Glaive, som deretter brukes til å brenne en inngang til neste område. I forbindelse med Glaives ettertone har noen av disse gåtene, selv om de er åpenbare, en smule vanskelige. Denne typen bruk har en tendens til å gjenskape seg gjennom spillet, og før lang tid har de en tendens til å bli ganske opplagte og repeterende, noen ganger føles de som en plage mer enn noe annet.
For all storheten i Glaive er det sikkert mye krutt Mørk sektor . Du kan når som helst bære opptil to av dine egne våpen, men ammunisjon er knapp, noe som sannsynligvis ble gjort med vilje for å sette litt mer fokus på bruken av bladet. Så oftere enn ikke, vil du finne deg selv å måtte stole på Glaive bare fordi klippene dine har blitt tømt, og mindre fordi du virkelig vil. Det føles bra når du nettopp har siktet deg til å halshugge en fiende, men å måtte vente på at Glaive kommer tilbake kan noen ganger være en leksjon i tålmodighet, spesielt hvis du har savnet målet ditt. Velplasserte kuler kan slippe de fleste fiender og monstre i løpet av sekunder. Med tanke på spillfunksjonene så mange and-and-cover shoot outs, fant jeg ut at jeg ville komme helt ned til drapet, stilen er forbannet.
Glaive har også muligheten til å plukke opp fjerne gjenstander, og selv om det bare kunne ha vært mer en gimmick enn noe annet ('Hei! Den ammunisjonen er over en kløft! La meg bruke dette her boomerang for å få det!'), Digital Extremes gjorde et ganske smart designvalg med denne muligheten. Spillet har mange ildområder i åpent område, og du må ofte plukke av fiender på avstand, hvorav mange slipper våpen. Med tanke på den tidligere nevnte ammo-mangelen, vil du få tak i disse våpnene, og ved å bruke Glaives pick-up-and-return evne, kan du gjøre det. Å slukke et mannskap av soldater ved å bruke sin falne kamerats rifle gir en interessant følelse av søt hevn. Du kan ikke bare fylle opp med disse våpnene heller - når våpenene ikke er i hånden, vil våpnene bare vare så lenge før de ikke lenger fungerer. Igjen legger dette en interessant vekt på Glaive-bruk i et forsøk på å gjøre Mørk sektor litt mer enn en serie med hektiske shootouts.
Dessverre er det bare det Mørk sektor virkelig er det - ti kapitler av Wild West-stil shootouts. Det er noen overraskelser, inkludert store sjefslag som gjør god bruk av de infiserte evnene, og noen få områder som vil gi deg kontroll over et enormt megling. Men ting begynner å bli repeterende etter en stund, spesielt mot slutten av spillet, når du blir bombardert av bølge av fiender etter bølge av fiender. Heldigvis slutter spillet før snarere enn senere - det kan fullføres i løpet av syv til åtte timer - og det kulminerer i en ganske smart (men likevel betydelig enkel) bosskamp. Mens spillet kunne ha stått for å ha noe mer mangfoldighet, var Digital Extremes smart for å bringe spillet til ende før det bar sin velkomst.
hvordan du setter opp en falsk e-post
Uten tvil, Mørk sektor har noen av de beste teksturer og belysning i noe neste generasjonsspill til dags dato. Digital Extreme's interne Evolution Engine konkurrerer med alt vi har sett fra konkurransen, til og med Epics imponerende Unreal Engine 3.0. Den omgivende belysningen er helt utrolig og den beste jeg har sett på konsoller, med ild og lyspærer som gir imponerende og passende skygger i hele miljøet. Det er tider når spillets visuals får kjeven din til å falle ned på gulvet, og du sverger at du aldri har sett noe lignende. Men så får du glimt av litt rart blankt hår, eller Haydens fete baby ansikt, og det vil få deg til å ønske at sektoren var litt mørkere.
Spillets kunstretning er en blandet veske også. Det fiktive Lasria ser ut hvordan du kan forvente at en østeuropeisk by revet i stykker av krig og monstre skal se ut, og detaljene sett i miljøet er imponerende og vanskelig å ignorere. Men Mørk sektor lider av et tilfelle av blues ... og greener og browns. Det handler om det, egentlig, og selv om jeg ikke forventet at sol og tusenfryd skulle regne fra himmelen i spillets syvende kapittel, begynner spillets fargepalett å få alt til å se identisk ut før lenge.
Det må sies at jeg synes Michael Rosenbaum burde utføre stemmearbeid for flere videospill. Til tross for litt klønete og over-the-top dialog, Smallville star spikrer linjene sine med uanstrengelse og en tydelig ferdighet. Resten av rollebesetningen holder seg rimelig godt rundt ham, men hans overbevisende levering av Hayden vil holde deg innstilt på den ellers middels historien om svik og regjeringsdekning. Det skal også bemerkes at soldater som blir drept noen ganger gir en lignende støy som for døende fiender i Sega's Golden Axe . Ta det slik du vil.
Når det gjelder replayverdi, vil fullføring av spillet låse opp et 'brutalt' vanskelighetsnivå. Men utover å ta tak i noen prestasjoner på Xbox 360, kan jeg se liten grunn til å traske gjennom spillet igjen umiddelbart etter studiepoengrullen. Spillet har en 'Black Market' våpen kjøp / oppgradering funksjon, men det er umulig å komme nær å se alle våpnene og oppgraderingene mens du kommer deg gjennom spillets lineære oppdrag. Selv om det er mulig at det kan være lurt å spille gjennom spillet igjen for å se hva du har gått glipp av, virker det sannsynligvis mer vanskelig enn noe annet. Spillet har en liten flerspiller-komponent, med to modustyper og et lite utvalg av kart. Multiplayer er en åpenbar ettertanke i Mørk sektor , og bør ikke betraktes som spillets viktigste trekning, selv om fremtidig innhold kan gjøre det mer tiltalende.
Til syvende og sist, Mørk sektor er en morsom hvis litt avledet tredjepersonsskytter. Det er absolutt ikke i nærheten av perfekt - nærkampen er litt vanvittig og skuffende underutviklet, den lider av en god del gjentakelse, og fienden A.I. er bare noe smartere enn jentene på Smak av kjærlighet . Men de infiserte kreftene, tidvis blendende visualene, og Michael Rosenbaums søte, søte stemme gjør spillet definitivt verdt å se på hvis du er en fan av sjangeren.
Poeng: 7.5