instant replay star ocean
( Redaktørens notat: Urashima elsker virkelig virkelig Star Ocean: The Second Story . - CTZ )
I løpet av 1998 vokste kjærligheten min til RPG raskt etter å ha spilt et lite spill som ble kalt Xenogears . Etter å ha spilt det, utviklet jeg en stor interesse for rollespill, og begynte å skure ut månedlige utgaver av forskjellige spillmagasiner for mer informasjon om de nyeste RPG-ene. Det var i et av disse problemene jeg snublet over en forhåndsvisning av Star Ocean: The Second Story. Jeg husker ikke hva forhåndsvisningen sa, men etter å ha lest den og sett skjermbildene, ble jeg fascinert. Så 19. juli 1999 fikk jeg spillet i bursdagspresang, og til i dag har jeg aldri brukt så mye tid med et annet konsollspill som jeg gjorde med Star Ocean: The Second Story.
116 timer og 52 minutter på en lagringsfil, av fem totalt. Den totale tiden jeg har spilt Star Ocean: The Second Story i løpet av årene kommer 281 timer og 25 minutter. Jeg har så langt engasjert meg i 6004 kamper , ervervet 46.219.398 FOL , og bare har 3 tegn maksimert ut kl Nivå 255 . Så ja, jeg har spilt meg noen Star Ocean i løpet av årene. Selv om alt dette er litt flaut å innrømme, viser det hvor mye kjærlighet jeg har til dette spillet, og for serien generelt. Dette spillet gjorde meg ikke bare til tri-Ace-fanboy jeg er i dag, det startet også min kjærlighet til ikke-tradisjonelle eller aktive sanntids kampsystemer i RPGs.
Selv i dag kan jeg fremdeles ikke virkelig komme inn i RPG med turnbaserte kamper, ett eksempel på Mistet Odyssey . Hvis det ikke var for historien og ringsystemet innebygd i kampen, ville jeg sett meg lei den ganske raskt.
(Unnskyld den dårlige kvaliteten på dette bildet. Jeg fant ikke det digitale kameraet mitt og ble tvunget til å bruke telefonen.)
Så du kan spørre deg selv: 'Hvordan en person kan tilbringe nesten 12 dager av livet sitt, totalt og spille en Playstation RPG'? Å legge til side kommentarer som å «ikke ha noe sosialt liv» er svaret enkelt: Det er den absurde mengden ting du kan gjøre i dette spillet utover hovedhistorien.
Først er det Star Ocean's signatur Element Opprettingssystem. Med dette systemet kan du lage kunstverk, identifisere ukjente gjenstander, tilpasse våpnene dine, tilberede måltider, bygge maskiner og bomber, blande urter til rettsmidler, bruke Alchemy til å gjøre malm til mer verdifulle metaller og edle juveler, aktivere en evne til å søke for tilfeldige elementer på feltet som du ellers ikke ville kunne få, lag duplikater av elementer med et magisk kamera og skriv bøker som kan lære nye ferdigheter til andre tegn.
Hvis du gjør disse oppgavene nok med et tegn, har du sjansen til å låse opp et talent i karakteren. For eksempel kan ikke Claude lage mat veldig godt i begynnelsen av spillet fordi han mangler en 'Sense of Taste'. Vel, helt sikkert, hvis du får ham til å lage nok retter og heve kokekompetansen høyere, kan han oppnå en 'Sense of Taste'. Dermed vil suksessen med matlaging øke eksponentielt, og han vil også få 100 SP han kan bruke for å avrunde sine andre ferdigheter. Det er 10 talenter i alt, men bare 9 av dem kan låses opp av alle. Dessverre er det bare magiske brukere som er i stand til å oppnå 'Blessing of Mana', så ingen casting Southern Cross for deg, Claude!
Hvis det ikke var nok av en tid synke, har du også Super Spesialitet ferdigheter, som kombinerer elementskaping og personlige ferdigheter for ditt parti for å utføre oppgaver som en gruppe, som gjør at du kan gjøre følgende:
Kok enda mer eksotisk mat med 'Master Chef', la karakterene dine opptre i et 'Orchestra', lage ny rustning med 'Blacksmithing', prute med butikkeiere med 'Identify All'! for å enten øke eller redusere prisene på varer du kjøper og selger, kan du ringe en gigantisk kanin med navnet 'Barney' som du kan sykle på for raskere reiser med ferdigheten 'Come On, Bunny' !, eller smi dokumenter som Livsforsikringspolicyer som kan brukes til å skaffe deg mye penger med muligheten 'Reverse Side'. Du kan også skrive romaner med dyktigheten 'Publishing' som du kan selge til et Publishing-selskap i spillet, og motta et absurd beløp i royalties for salget. For eksempel sjekket jeg bare med utgiveren i spillet, og jeg mottok ytterligere 168.000 FOL i royalty som gir FOL-summen min til 46.387.398. FOL er det største navnet på en valuta i et spill, noensinne. Jeg utfordrer deg til å finne bedre!
Uansett er det selvfølgelig evner som hver av figurene dine kan gjøre individuelt, utover det jeg allerede har nevnt. Ferdigheter som kjent, som innkaller en bæredue til festen din som kan brukes til å kjøpe varer mens du er i en fangehull. Karakterer kan også komponere musikk, og hver karakter har et foretrukket instrument. Eller du kan gå rundt Pickpocketing mennesker i byer og byer for noen flere FOL eller sjeldne ting. Hvis du lommelykt eller bruker Reverse Side, for mye, begynner selvfølgelig tegn å miste forhold for de som begår alle forbrytelsene.
Å forresten, det er et skjult forholdssystem i spillet som lar deg danne bånd av vennskap, eller til og med kjærlighet, i spillet ved å gjøre visse handlinger gjennom oppretting av elementer, i kamper eller gjennom private handlinger. Disse forholdspunktene avgjør hvem som ender med hvem på slutten av spillet, med over 80 mulige avslutninger å se. I tillegg kan de også gi karakterene muligheten til å briste ut i et raseri i kamp hvis deres nære venn / kjæreste dør midt i kampen, noe som øker skadeproduksjonen.
(Etter den andre lagringsfilen min begynte jeg å bruke andre tegn i kamp, som Dias og Bowman. På hver lagringsfil prøvde jeg å eksperimentere med så mange forskjellige karakterkombinasjoner som mulig.)
Private handlinger, nevnt over, er små scener som kan finne sted i enhver by. Du aktiverer dem ved å trykke på firkanten for å komme inn i en by, og partiet splitter opp og går rundt til forskjellige punkter i byen. Karakteren din, Claude eller Rena, kan da finne disse karakterene og ha en sjanse til å starte en liten scene med dem, som vanligvis ender opp i at du tar en beslutning som til slutt påvirker forhold også i partiet. Å kjøpe det kjede til Rena i Mars Village kan øke forholdet til henne, men du vil ikke bli sett på som gunstig av resten av kvinnene i festen. Du må også bruke private handlinger for å rekruttere noen av spillets karakterer, og hovedkaraktervalget ditt dikterer også hvilke karakterer du kan og ikke kan rekruttere til en fest. Å ha Claude som hovedperson betyr for eksempel at du ikke kan rekruttere den rouge sverdmannen og barndomsvennen til Rena, Dias, som er en av de beste jagerflyene i spillet.
Det bør også nevnes at å gjøre visse private handlinger i spillet også fører til at Story's endelige sjef blir fjernet av sin 'begrenser', noe som gjør ham mye, mye kraftigere. Jeg gjorde dette uten å vite det, og ble tvunget til å nivå 3 av de fire partifigurene mine til 255, sammen med å utstyre dem med den beste rustningen i spillet, for å beseire ham, og det er grunnen til at min første lagringsfil har en enorm mengde timer spilt.
Fortsetter du fra tegn og ferdigheter, er det også den nødvendige bonusen fangehull i Star Ocean: The Second Story, kjent som Cave of Trials. Tretten lange nivåer fulle av episke kamper og utfordrende gåter, med mange nye tyvegods og ferdigheter som alle måtte ha. Til og med St. gjør en tilfeldig opptreden som en leverandør på nivå 6 i Cave of Trials. Han selger ting som spenner fra sjelden malm til kraftig tilbehør som 'Tri-Emblem' eller til og med Boots, som koster en høy pris på 10.000.000 FOL par! Når du har slått dette fangehullet, mottar du blant annet Silver Trumpet, som lar deg spille en viss sang med den, og innkalle spillets virkelige ultimate sjef, Iseria-dronningen, som jeg i dag har ennå å slå.
Spillet har også en stemmesamling som fylles opp ved å oppfylle visse betingelser i kamp for å høre små ord fra karakterene dine som følgende perler: Claude: 'Crawd har kommet videre! Heh ', Ernest:' Det var en fyr-fyr ... ', og Rena:' Jeg er i gang '! Den siste betyr ikke hva du tror den gjør ... ærlig! Den til tider fryktelige Voice Acting tilfører bare tittelens sjarm. Det skal også nevnes at å skaffe seg visse prosentandeler i Voice Collection også låser opp nye funksjoner i spillet, for eksempel en musikkprøve og innstillingene for ekstra vanskeligheter i 'Galaxy' og 'Universe' for å gå sammen med standard 'Earth' vanskelighet.
Apropos lyd, musikken i Star Ocean: The Second Story er herlig. Fra det avdempede temaet i den snødekte landsbyen Giveaway, til de hurtige kamptemaene, gjorde Motoi Sakuraba virkelig en fantastisk jobb med musikken i dette spillet.
(Jeg vil gjerne få hendene i den begrensede utgaven av Star Ocean PSP ... Japanerne får alle de kule isene.)
Ærlig talt, det er så mye spill å ha på disse to platene at selv med 281 timer investert i det, har jeg ennå ikke sett alt. Private handlinger, avslutninger, og selvfølgelig har jeg ennå ikke slått den forbaskede Iselia-dronningen, for ikke å snakke om alt i 'Galaxy' eller 'Universe' -innstillingene. Selv med all denne tiden investert i Playstation-utgivelsen, kan jeg fremdeles trygt si at jeg ser frem til å logge mange flere timer med dette spillet når det er 'Remixed' versjon, Star Ocean: Second Evolution , slipper neste år.
formalisere